103 名無しのゲーマー

>>102
ちょうどいいターン制で楽しいのわかる
ただポテンシャルはエグいから今後出てくるであろう強化個体が怖い

104 名無しのゲーマー

ランスが超絶楽しい武器になってて嬉しい

105 名無しのゲーマー

傀異化弱体化?

https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1545352269440651265

106 名無しのゲーマー

確かに傀異化☆1と☆2は体力少なくなった気がする。気がするだけだけども。

107 名無しのゲーマー

初めての傀異化アオアシラが一番強かった

108 名無しのゲーマー

進行度的に装備の問題も多少あるかもしれないが、それでも傀異化アオアシラは普通に強い

109 名無しのゲーマー

>>108
動きが早いくせに連続で当たり判定あるから手癖で翔蟲受け身すると追撃くらうんだよね

110 名無しのゲーマー

>>108
今作、カウンターしやすいようにか、モンスターの攻撃の持続フレームが長い気がする。

111 名無しのゲーマー

元祖カウンターのランスが削りダメージ食らうの納得できない

112 名無しのゲーマー

確かにガードできる武器は総じてハイパーアーマかガ性が上がるモーションなのよな。
せめて元祖のランスには翔蟲コスト重くていいから削れない特殊モーションあってもいいと思う。

113 名無しのゲーマー

>>112
ワールドランスが完成しすぎてた。だからランスは今後、ワールドと比較されること必死だろうね。

114 名無しのゲーマー

ランスは武器の操作だけで言えば一番簡単だと思う
その代わり爽快感が無く敵の動きに合わせた都度判断力が必要

115 名無しのゲーマー

カウンター主体な武器多いし、翔蟲の管理も必要だから判断力は結構重要。これしてりゃ擦ってれば勝てるってパターンがある武器は双剣以外ないよね。

116 名無しのゲーマー

結局ハンマーは救われたの?

117 名無しのゲーマー

>>116
モーション値もスタン値も倍近くなりました

118 名無しのゲーマー

>>116
近接は比較的武器の火力調整がいい感じよ。ただハンマーはインパクトクレータするだけなのはライズから変わらないらしいから救われたかは微妙。

119 名無しのゲーマー

300万本達成!

https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1547085933958217729

120 名無しのゲーマー

ワールド無印とアイスボーンが売上比率大体2:1だからサンブレイクも500万あたりで停滞するかな?

121 名無しのゲーマー

なかなかけっこうなスピードだよね

125 名無しのゲーマー

ワールドの2000万本がインパクト強すぎて

126 名無しのゲーマー

ライズが1000万本でバイオ7とかRE2に並んでるのが実感ない
それだけ海外の知名度が上がったんだね

127 名無しのゲーマー

MR帯連続狩猟おおすぎ

128 名無しのゲーマー

>>127
しゃーない。難易度の都合。実際、辿異種とか二つ名も理不尽で楽しいけど、個人的には連続狩猟の方がいろんなモンス見れるし、最近はモンスター同士バトらせられるなんか好きなんよなぁ。

129 名無しのゲーマー

ライズの根幹から否定しちゃうけど、、、移動面倒だから闘技場だけでいいや

130 名無しのゲーマー

虹ヒトダマドリ嬉しいもんね

131 名無しのゲーマー

供応便利すぎて手放せない

132 名無しのゲーマー

例のマガドやったけど拍子抜けだったな

133 名無しのゲーマー

>>132
装備がかっこいいので・・・

134 名無しのゲーマー

怨嗟マガドのスキル割に合ってないよな
装飾品にあればレベル1くらい採用してもいいかなってレベル

135 名無しのゲーマー

攻撃食らったら終わりのガンナーなら採用価値あり?

136 名無しのゲーマー

妄想捗るツイートが投下された

https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1549703161543200768

137 名無しのゲーマー

>>136
ガチャかIBのカスタム強化か・・・前者だろうな

138 名無しのゲーマー

各言語で違う値の画像は匂わせ

https://twitter.com/monsterhunter/status/1549703533058039808

139 名無しのゲーマー

MHFの剛猫武器に近い

140 名無しのゲーマー

剛猫と書いてゴウニャと読む

141 名無しのゲーマー

最強採取装備できた

体術Lv5, 植生学Lv4, ひるみ軽減Lv3, スタミナ急速回復Lv3
納刀術Lv3, ランナーLv3, 腹減り耐性Lv3, 翔蟲使いLv3
地質学Lv3, 回避距離UPLv3, 耐震Lv2, 剥ぎ取り名人Lv1
満足感Lv1, 剥ぎ取り鉄人Lv1, 壁面移動【翔】Lv1, 壁面移動Lv1

142 名無しのゲーマー

>>138
しまきなるかみに倍率かかるかどうかが問題なわけで

143 名無しのゲーマー

傀異錬成はユーザー待望のエンドコンテンツかと思ったけど
けっこう歓迎しない声もあるね

144 名無しのゲーマー

>>143
ライト層も増えたってことなのかね

145 名無しのゲーマー

ルナルガ

https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1551492450513850369

146 名無しのゲーマー

>>145
チャアク怯みまくってるの可愛い

147 名無しのゲーマー

>>146
怯み軽減の重要性を公式が布教してくれてる。
野良マルチだと怯ませた側もあっごめん・・・ってなるし

148 名無しのゲーマー

そろそろアプデ情報ほしいねぇ

149 名無しのゲーマー

話題の8月11日9時(木)説はどうなの

150 名無しのゲーマー

みんな待望の新情報だよ
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1554435891695087618

151 名無しのゲーマー

アプデは10日か11日どっちだろう
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1555116732003807234

152 名無しのゲーマー

未公開の新モンスター予想はジョーが多いね

153 名無しのゲーマー

ルナルガと銀レウスと金レイアだったなぁ。イビルさん、、、くるといいね、、、。

154 名無しのゲーマー

辻ボンと狩りに行けるぞ!
https://twitter.com/CAPCOM_TV/status/1557283152309424129

« 1 2 3

モンスターハンターライズにレスする

投稿フォームへ行く