令和時代舉辦平成名作大賽「『卡普空 格鬥合集杯』~超級快打旋風II&吸血鬼救世主~…
說到電子競技的招牌類型,我想應該有很多人認為是「格鬥遊戲」。 有著削減對方體力條的一方即為勝者這種容易理解的規則,而且一瞬間的判斷差異往往能逆轉戰況,對觀戰者來說也是個…