CEDEC+KYUSHU 2026執行委員會公佈了將於2026年11月14日(六)在福岡市九州產業大學舉辦的「CEDEC+KYUSHU 2026」的全部議程資訊及時間表。
除了總計35場講座外,活動還計劃設置獨立遊戲及學生作品展示區,並有移動餐車進駐等。
「CEDEC+KYUSHU 2026」共35場講座的時間表現已公佈!
「CEDEC+KYUSHU 2026」是一場為遊戲開發者、旨在從九州發布最新技術資訊的會議。
活動將於2026年11月14日(六)在九州產業大學1號館舉行,屆時將進行共35場專題講座。
活動內容豐富多元,既有在職創作者的講座,也有針對學生及遊戲開發初學者的入門級環節,還有與動畫業界合作的講座等。
在本次公佈的時間表中,可以查看各環節的舉辦時間和會場資訊。
日程表的詳細資訊請瀏覽CEDEC+KYUSHU 2026官網。
講座一覧(以下均為日本時間)
9:30~10:30
- IP創造手法 ー建構世界的空想開發ー (S201)
10:45~11:45
- ADV遊戲製作論 -「靈視異聞」×「槍彈辯駁」-(S201)
- 遊戲中的「爽快感」是如何誕生的? ― Cygames動畫設計師所追求的極致遊戲表演(N101)
- 關於教育界與遊戲產業在AI應用方面的差距,以及旨在彌合這一差距的舉措(S101)
- 使用索引色繪製遊戲像素畫(N202)
- 在短時間內繪製了超過500張原畫!?「戰場的賦格曲」2D美術案例(N202)
- 基於自研遊戲引擎的多平台作品中,針對行動裝置的圖形適配(N203)
- 遊戲音訊開發實況解說!從作曲、音效製作到 CRI ADX 實現的完整流程(N204)
- 「電馭叛客:邊緣行者」舞台裏談義:幕後訪談:CD PROJEKT RED 與 TRIGGER 之間從衝突到和解的歷程(S207)
12:45~13:45
- AI 將如何改變遊戲開發 ― 生成式 AI 的應用現況與未來展望(S201)
- Unreal Engine 5的現況與未來,以及 Unreal Engine 6 的未來(N101)
- 遊戲總監研究會 ~由現役創意總監帶來的遊戲分析直播環節 in CEDEC+KYUSHU 2026~(S101)
- 將現實空間變成遊樂場的方法 ~體驗娛樂的現況與未來~(N202)
- 「勇者鬥惡龍 破限亂鬥」大規模使用者的流量衝擊 ― 針對通訊頻率與工作執行緒獨佔問題的因應措施(N203)
- 支撐末世慢活應用「LIVING with LIVLIES」運作的技術〜借用神奇生物「Livly」的軀體,在末世中展開冒險!探討如何運用Maya建構支撐世界觀的資源量產管線與工具,以及AI技術的應用〜(N204)
- 透過動態呈現「學馬斯味」風格!「學園偶像大師」UI現的設計理念與 H.I.F 製作案例(S207)
14:00~15:00
- 實現「轉世之獸」概念的設計手法(S201)
- 提升品質至更高層級的後製、著色器與綁定技術(N101)
- 人與AI協作。從範例影片出發,探索遊戲QA自動化的現狀(S101)
- 在遊戲語音檢查工作中引入AI已滿一年 接下來要減少的是「沒有在聽的時間」(N202)
- ~透過易明的視覺化學習~3D Gaussian Splatting入門及其在娛樂領域的應用(N203)
- 面向行動端的輕量級人群渲染 ― Unity中Animated Crowd Rendering的實踐與應用(N203)
- 如何在「NINJA GAIDEN 4」中打造非潛行風格的戰鬥動作(N204)
- 關於遊戲內容動畫化(S207)
15:40~16:40
- 「DEATH STRANDING」系列與世界觀(S201)
- 將遊戲開發中的「等待時間」轉化為「創造時間」 ― 從開發第一線視角探討工作站的應用(N101)
- 支撐手遊營運的智慧體技術實務〜「hololive Dreams」中的引進與應用〜(S101)
- 關於實現「利用音訊效果進行音樂呈現」的捷徑(N202)
- 實現不相容虛擬形象與服裝換裝的技術:3D模型差異適配、自研格式設計、面向VRM/VRChat的導出
(N203) - 在現實中引入3D生成AI──失敗類型與在正式製作中取得成果的實戰經驗(N204)
- 「神與巫女」中將敘事與遊玩融為一體的真實逃脫遊戲式設計(S207)
17:00~18:00
- 「主角=自己」的真相――從知名RPG到「第四境界」 (S201)
- 透過修改Unreal Engine原始碼實現自研渲染技術「BBR」 達成PBR×賽璐珞風格的融合 「世界計畫 COLORFUL LIVE 5th - Frontier -」演唱會視覺呈現全貌(N101)
- AI智能體 × 遊戲引擎!創作者最大化「創作」時間的次世代開發支持(S101)
- 【關於動畫擬音】〜由擬音師結合實際操作過的Pro Tools工程文件進行講解〜(N204)
日野晃博先生將發表主題演講,藤澤仁先生將進行特別受邀演講!
Level-5株式會社代表取締役社長兼CEO日野晃博先生將在主題演講環節登台。
在題為「IP創造手法-建構世界的空想開發」的演講中,他將回顧打造「雷頓教授」、「閃電十一人」及「妖怪手錶」等超人氣系列的歷程,並分享構思世界觀與角色設定的思維方法。。
此外,StoryNote株式會社代表董事兼「第四境界」總監藤澤仁先生也將在特別受邀演講中登台。
講座主題為「主角=自己」的真相――從知名RPG到「第四境界」,將探討遊戲中的自我投射以及玩家親身成為主角的體驗。
該講座由日野晃博先生擔任主持人,並將介紹在遊戲開發過程中所累積的設計理念,以及在ARG品牌「第四境界」中的相關實踐。
此外,各場演講請瀏覽CEDEC+KYUSHU 2026官網講座一覧。
23款獨立遊戲及學生作品參展!
位於會場2樓副廳的「獨立遊戲專區」以及1樓接待處附近的「GFF學生作品展示區」,將展出來自全日本各地共23部作品。
這些各具特色、製作精良的作品,均僅限在會場內體驗。
獨立遊戲・GFF學生作品一覽
- WIRED TOKYO
- 冥月悸動
- Maker Series 魔法彈碰撞大作戰☆
- UnderGreen~Who Owns the Seeds~
- RULES OF RESIDENCE
- Ignominious Defeat(斬敗)
- 日本史大戰
- YONMOJI
- 印章大戰
- 蒼炎之遺跡2(暫稱)
- 無刃刀
- 追逐夏天的尾巴
- LIKE ME
- AFTER IMAGE
- 好羊寓言
- DRAW WORLD
- C'est bon
- 盜墓者(GFF學生作品)
- AEGIS GALAXY(GFF學生作品)
- 地雷系女子,復仇吧 (GFF學生作品)
- 大嘴怪(GFF學生作品)
- LOOTRAIN(GFF學生作品)
- 果物防衛軍 (GFF學生作品)
展出作品的詳情可在CEDEC+KYUSHU 2026官網查看。
還有「金印熱狗」和鳴門鯛拉麵!亦有餐車
恒例のオリジナル弁当、通称「セデ弁」は諸事情により販売いたしません🙇
しかし本年は、各地で親しまれるキッチンカーが会場に登場🔥
福岡志賀島の名物「#金印ドッグ」、徳島県鳴門市「#堂の浦」の名物、鳴門鯛の塩らぁ麺等を販売いたします!
詳細はコチラ👇https://t.co/Y2JefWZUw1 pic.twitter.com/UsFQnl2nEu
— CEDEC+KYUSHU 2026@11/14(金)開催 (@cedeckyushu) October 27, 2026
在「CEDEC+KYUSHU 2026」上,除了書籍和商品銷售區值得關注外,今年更是引入了餐車。
「Yasuragi-maru(金印熱狗)」和「堂之浦 鳴門總店」2店將在此設攤,定能滿足到場觀眾的小餓需求。
Yasuragi-maru(金印熱狗)
「Yasuragi-maru」提供使用魷魚和牛舂製作的熱狗「金印熱狗」。
堅守著創業40年以來的經典風味,可以品嚐到淋滿特製醬汁、經由精心煎烤而成的美味佳餚。
堂之浦 鳴門總店
位於德島縣鳴門市的「堂之浦 鳴門總店」提供使用鳴門特產鳴門鯛製作的鹽味拉麵、鯛魚飯以及炸雞等。
此外,會場內還將舉辦由Cygames帶來的應屆畢業生作品集展示,以及由CyberAgent針對學生進行的遊戲點評會等活動。
關於與會場報名及會場各項企劃的詳情,請前往CEDEC+KYUSHU 2026官網查看。
/#CEDEC九州 全セッション情報公開!
早期割引は10/30(金)まで📢
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本日、全てのセッション情報&タイムテーブルを公開いたしました。
その他インディーゲーム展示や特設コーナー、キッチンカー情報も公開中!
皆さまのご参加お待ちしております🙌https://t.co/CWjfEWRj3i pic.twitter.com/NBQa2MxGKY
— CEDEC+KYUSHU 2026@11/14(金)開催 (@cedeckyushu) October 27, 2026
