玩遊戲時,很自然地會想“它是如何開發的?”我沒有足夠的知識來完成我的工作,但我想了解它!一定有很多人這麼說。因為我就是這樣的。全球領先的遊戲製造商之一的卡普空有限公司於2023年10月26日(星期四)和27日(星期一)舉辦了“ CAPCOM Open Conference Professional RE:2023 ”。講座資料和問答也可在專門網站上取得。
《CAPCOM Open Conference Professional RE:2023》資料發布
卡普空有限公司於2023年11月28日星期二更新了「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」特別網站,並公佈了會議期間使用的資料和問答。相較於2022年舉辦的“Capcom Open Conference RE:2022”,技術內容專業得多,但有許多知識是閱讀專業書籍也無法獲得的。
摘自《RE ENGINE的過去與未來》問答
Q. 你們打算什麼時候專門介紹REX?
政策是分階段為RE ENGINE添加功能,支援已經開始。
Q. 未來有計劃向所有人免費發布 RE ENGINE 嗎?
目前,還沒有計劃對外發布,但透過支援 REX,我們的目標是創造可與外部銷售的引擎相媲美的用戶體驗。
摘自問答《電腦遊戲作弊、盜版對策、自主製作推薦》
Q:你們計劃進行哪些改進來打擊 REX 中的作弊和盜版?
具體我不能透露,但我們會專注於針對作弊和盜版的對策,這與利潤直接相關。
問:保全部門有多少人?
目前我們正在與 3 個人合作。
摘自《RE ENGINE哲學》問答
Q:遊戲開發者可以根據遊戲的具體要求修改引擎嗎?還是所有的改變都必須經過引擎團隊?
基本上,引擎修改僅限於引擎開發人員。
Q:遊戲開發商與引擎開發商完全不同嗎?
遊戲開發和引擎開發由不同的成員完成。然而,如果遊戲開發商願意的話,他們可以轉變為引擎開發商。反之亦然。
每場講座的所有影片現已提供!
我認為它充滿了不僅是專業人士,而且個人遊戲開發者和想要成為遊戲開發者的學生即使要付費也想知道的資訊。您可以在「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」專題網站上查看每場講座的所有影片、資料和問答,所以先選擇您感興趣的主題,瀏覽講座影片和資料。
第一天
- RE ENGINE的過去與未來
- 渲染還在發展嗎?
- 導航AI系統概述和標題使用範例
- 電腦遊戲作弊、盜版對策、自主製作推薦
- 光線追蹤的進展
- 虛擬記憶體分配器的實作路徑
- 渲染新功能摘要(HDR 分級、Shell Fur、簽名距離場)
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