「2026 年 CEDEC 大獎」現場報道!將「破壞」元素融入遊戲的《大金剛狂歡》榮獲 3 項大獎,廣受好評(照片:共 75 張)

現場活動

2026年7月23日星期四,旨在表彰遊戲開發者技術成就的「 CEDEC AWARDS 2026 」頒獎典禮在橫濱太平洋會展中心舉行。我們為您帶來獲得卓越獎和最高獎的開發團隊的感言。

在「2026年CEDEC大獎」的各個類別中,哪些團隊獲得了卓越獎和最高獎?這些團隊對未來的發展有何展望?

Saiga NAK

國內規模最大的遊戲開發技術與知識盛會「CEDEC2026」於2026年7月22日(週三)至23日(週五)舉行。 「CEDEC AWARDS 2026」旨在表彰遊戲開發者在技術層面的傑出成就,獎項由與會者和演講嘉賓投票選出。在2026年7月23日(週四)於橫濱太平洋會展中心舉行的頒獎典禮上,獲得卓越獎和最高獎的開發者們發表了感言!

「特別獎」頒給吉田修平!以表彰他對電腦娛樂發展的貢獻。

Saiga NAK

頒獎典禮首先頒發了“特別獎”,以表彰對電腦娛樂發展做出貢獻的人士。 2026 年「特別獎」頒給了吉田修平,他是獨立遊戲開發者和發行商的顧問!

Saiga NAK

吉田先生曾任職於索尼互動娛樂公司,自PlayStation平台誕生之初就參與了開發工作。他敏銳地洞察到3D技術的潛力,並持續為遊戲產業帶來創新與激情。即便如今,他仍以獨立遊戲顧問的身份為遊戲開發貢獻力量。這些成就得到了認可,並因此榮獲此項「特別獎」。

Saiga NAK

遊戲界有一句我很喜歡的格言:「你的成就取決於你最近的作品。」這意味著,「無論你的創作才華多麼出眾,人們最終都會以你最近的作品來評判你。」無論一個人製作的遊戲多麼驚艷,他也不可能永遠保持傳奇地位。遊戲產業是一個競爭激烈的世界,新的創作者層出不窮。

最近,日本湧現許多優秀的遊戲作品。從被改編成電影的《Exit 8》,到高橋留美子備受全球讚譽的《Öoo》,再到尤娜的《Darekare》,年輕的日本遊戲開發者們正在創作出享譽全球的作品。鑑於近期發售的《Meccha Chameleon》銷量已突破1500萬份,我相信即使是資深開發者也會反思:「我們不能自滿。」我相信獨立遊戲開發者們會不斷推出新的想法和概念,挑戰你們的地位,所以請牢記這一點,繼續努力。我會一如既往地支持你們。

「工程類獎項」的得獎者已經公佈!獲獎公司涵蓋範圍廣泛,從卡普空和任天堂到獨立開發人員均有斬獲。

Saiga NAK

以下是「工程組」卓越獎的得獎者!

  • 「可愛物理學」 Okazu ( @pafuhana1213 )
  • 街頭霸王6開發團隊(卡普空株式會社)
  • 《魔物獵人:荒野》開發團隊(卡普空株式會社)
  • 《大金剛香蕉》開發團隊(任天堂株式會社)
  • 訪問控制器專案負責人:內田望(索尼互動娛樂公司)

「工程組」的得獎者們發表了他們的感言。

Saiga NAK
  • 得獎作品:「可愛物理」配菜
  • 目標:“提供一套讓您輕鬆打造可愛髮型和服裝造型的工具包。”
Saiga NAK

我出於愛好開發這個項目已經七年了,非常感激它能被應用於這麼多項目中,並且能在眾多傑出人士中脫穎而出獲得這樣的獎項。我衷心感謝每一位使用過它的人,感謝每一位提交錯誤報告和評論的人,尤其要感謝我的妻子,感謝她在日常生活中給予我的支持,還要感謝我一歲大的兒子,感謝他給我帶來的活力。

Saiga NAK
  • 得獎者:街頭霸王6開發團隊(卡普空有限公司)
  • 目標:“Manemon-kun:實現實用的人工智慧陪練夥伴”
Saiga NAK

在競技遊戲中,人們往往不可避免地會過度關注輸贏。我們創作《真右衛門》的初衷是希望玩家能夠從勝負之外的其他方面獲得樂趣,例如透過自身成長獲得成就感。遊戲上線至今已有四年,我們非常榮幸能夠在這個時候收到大家如此正面的回饋。

Saiga NAK
  • 得獎者:怪物獵人荒野開發團隊(卡普空株式會社)
  • 目標:“詳細披露有關大型商業項目開發的各種技術資訊”
Saiga NAK

非常感謝您頒發這個殊榮。 《魔物獵人:荒野》是《魔物獵人》系列的最新作品,它的發展需要各方面的進步與挑戰。我們深感榮幸,我們在技術層面的努力得到了高度認可,這體現了我們為提升遊戲品質所採取的多方面策略。

我們計劃繼續將從此次開發中累積的知識和經驗回饋給遊戲產業,並為遊戲開發本身的進步做出貢獻。感謝您一直以來的支持。

Saiga NAK
  • 得獎者:大金剛香蕉遊戲開發團隊(任天堂有限公司)
  • 目標:“利用體素技術實現地形破壞和物理計算的高級整合”
Saiga NAK

首先,非常感謝你們頒發這個獎項。在《大金剛:香蕉狂歡》這款遊戲中,我們的目標是打造一款所有物件都可以用體素破壞的動作遊戲。我們團隊討論如何用體素來表現地形和角色,以及如何設計即使地形被破壞也不會崩塌的關卡。如果大家喜歡這種破壞效果,我們真的很高興。我謹代表開發團隊,向你們致上最誠摯的謝意。

Saiga NAK
  • 獲獎者:內田望,專案負責人,訪問控制員(索尼互動娛樂公司)
  • 目標:“開發一款任何人都能使用的輔助功能控制器套件,顛覆人們的固有觀念”
Saiga NAK

今天能獲得如此殊榮,我深感榮幸。這款控制器並非我們開發團隊一人之力打造,而是與身心障礙者群體共同努力的成果。我謹將這份榮譽獻給殘障團隊。非常感謝!

誰獲得了「工程組」的最高獎項?

Saiga NAK
  • 大獎:「大金剛狂歡」開發團隊
  • 目標:利用體素技術實現地形破壞和物理計算的高階整合。

頒獎理由如下:

為了讓遊戲能夠在地形和物體可以自由破壞的世界中正常運行,它需要視覺變化、位置更新、逼真的破壞效果和物理行為,所有這些都必須同時無縫銜接。這不僅需要精湛的設計,還需要對記憶體和執行效能進行進階最佳化。 《Bananza》開發團隊勇敢地迎接了這項艱鉅挑戰。

遊戲基於體素技術,創造了一個破壞無縫過渡到一系列多樣化行動和探索的世界,這簡直堪稱絕妙。

Saiga NAK

嘗試用體素來創造一切對我們來說是一個巨大的挑戰,因為它完全顛覆了我們過去的開發經驗和常識。我記得一開始我百思不得其解,因為大金剛甚至無法在體素地形上正常行走。然而,我相信我們今天的成就,是因為開發團隊的每一位成員都勇敢地面對挑戰,直面體素的種種難題,並堅持不懈地走到了最後。我們深感榮幸,我們的開發努力得到如此豐碩的成果。我們希望與所有開發者分享這份喜悅。

「遊戲設計組」得獎名單公佈!海外開發團隊紛紛表示欣喜。

Saiga NAK

以下是「遊戲設計類」卓越獎的得獎者!

  • MIMESIS 開發團隊(開發商:ReLU Games,發行商:KRAFTON)
  • Blue Prince 開發團隊(Dogubomb)
  • 《Clair Obscur:遠徵33》開發團隊(Sandfall Interactive)
  • 高橋、八之須、Tsyomi(Öoo隊)
  • 《大金剛香蕉》開發團隊(任天堂株式會社)

「遊戲設計類」得獎者已刊登得獎感言!

Saiga NAK
  • 得獎者:MIMESIS 開發團隊(開發商:ReLU Games,發行商:KRAFTON)
  • 目標:「一種全新的語音聊天體驗,其中人工智慧模仿玩家,既能產生『恐懼』也能產生『笑聲』」。
Saiga NAK

在 ReLU Games,我們一直致力於將人工智慧融入核心遊戲體驗,從而創造出全新且令人興奮的遊戲體驗。 MIMESIS 的誕生也源自於我們堅信,能夠精細模仿人類的怪物可以帶來全新且令人興奮的遊戲體驗。我們深感榮幸,這項挑戰被認可為一項極具前景的嘗試。

我謹藉此機會向MIMESIS開發團隊以及ReLU Games的所有成員致以最誠摯的謝意,感謝他們與我們攜手合作,始終將遊戲的樂趣放在首位。同時,我也要向所有喜愛並支援MIMESIS的玩家們表達我最深切的謝意。

Saiga NAK
  • 得獎者:Blue Prince Development 團隊(Dogubomb)
  • 目標受眾:“融合了‘roguelike’和‘解謎’元素,帶來全新、鼓舞人心的體驗”
Saiga NAK

能夠獲得這樣的獎項,我深感榮幸。首先,我要衷心感謝發行商 Raw Fury 和 Blue Prince 團隊。同時,我也要由衷感謝所有探索遊戲奧秘、揭開遊戲神秘面紗的玩家,以及所有認真記錄遊戲內容、享受遊戲樂趣的玩家。

Saiga NAK
Saiga NAK
  • 得獎者:《Clair Obscur: Expedition 33》開發團隊(Sandfall Interactive)
  • 目標受眾:“一種融合回合製戰鬥和動作元素的全新戰鬥體驗。”
Saiga NAK

《Clair Obscur:遠徵33》是我們法國工作室全體成員傾注心血開發的計畫。我們的團隊齊心協力,力求打造一款受經典日式角色扮演遊戲啟發、令人難忘的遊戲體驗。

在遊戲玩法方面,我們力求在動作和策略之間取得平衡,將以《最終幻想》和《女神異聞錄》系列為代表的傳統回合製指令戰鬥,與《隻狼》等FromSoftware遊戲中出現的閃避和格擋等實時反應元素融合在一起。

我們非常高興看到這種富有挑戰性的遊戲玩法受到了世界各地新玩家的廣泛歡迎、接受和喜愛。

Saiga NAK
  • 得獎者:Ikutakahashi、Hachinosu、Tsyomi(Öoo 團隊)
  • 目標:“透過洞察力和靈感,設計用於‘解鎖知識’的探索性謎題”
Saiga NAK

這是我們三人團隊共同開發的。我們這樣的小團隊能夠在這樣的活動中得到認可,這讓我們感到無比欣慰和感激。

我非常感謝一直陪伴我到專案完成的團隊成員,而且我認為專案規模小其實讓我們更容易按照自己的方式做事。

我希望繼續製作更多更有趣的遊戲,正如吉田先生一開始提到的,我希望挑戰專業人士和傳奇先驅的地位。期待大家一如既往的支持。

Saiga NAK
  • 得獎者:大金剛香蕉遊戲開發團隊(任天堂有限公司)
  • 目標:“透過破壞來創造令人興奮的探索體驗,充分發揮角色的魅力。”
Saiga NAK

再次感謝您授予我們遊戲設計獎。在這款遊戲中,我們力求透過破壞行為來展現大金剛的力量和個性。我們希望玩家能夠像大金剛追逐香蕉一樣,沉浸於破壞之中,直到突然意識到世界已經徹底改變。我們非常高興這個全新的大金剛角色和破壞行為能夠獲得這樣的認可。

「遊戲設計類」的得獎者是…?

Saiga NAK
  • 大獎:「大金剛狂歡」開發團隊
  • 目標:透過破壞來創造令人興奮的探索體驗,充分利用角色的魅力。
Saiga NAK

獲獎理由如下:

遊戲以大金剛角色固有的力量和體魄為出發點,將其重構為諸如破壞、挖掘、攀爬和投擲等動作,並巧妙地將這些動作與探索、移動、戰鬥和解謎等各種遊戲元素融為一體,最終呈現出精雕細琢的遊戲設計。尤其值得一提的是,遊戲中高度靈活的環境互動並非只是一種令人愉悅的噱頭,而是巧妙地建構了一種機制,引導玩家尋找路線、了解世界並進行新的探索。我相信,這種透過觸覺環境互動展現的主動性和湧現式遊戲設計,將為未來的動作遊戲提供重要的借鏡。

Saiga NAK

作為開發團隊,我們的遊戲設計理念是「發現蘊藏於破壞之中」。 《大金剛:香蕉狂歡》是一款體素遊戲,為了推進開發,我們多次不得不打破既有的遊戲設計知識和方法,這帶來了許多挑戰。獲得這個獎項令人倍感鼓舞,我們也希望未來能繼續開發更多優秀的遊戲。

「音效部門」正式成立!其工作重點不僅在於遊戲音效,還在於創作者之間的互動。

Saiga NAK

以下是「音效類」卓越獎的得獎者!

  • 《妖精的尾巴》音效團隊(Sucker Punch Productions)
  • 《Clair Obscur:第33次探險》音效團隊(Sandfall Interactive)
  • 「任天堂音樂」開發營運團隊(任天堂株式會社、任天堂系統株式會社)
  • 渡邊雅文 (evance Inc.)
  • GameSoundQuest執行委員會(CRI Middleware Co., Ltd.)

「音效類」得獎者已發表得獎感言!

Saiga NAK
  • 得獎者:《妖精的尾巴》音效團隊(Sucker Punch Productions)
  • 目標:“精心打造每一個元素,以增強故事和遊戲體驗的音效設計。”
Saiga NAK

我是Sucker Punch的音訊總監Bradley Meyer。很遺憾我無法親臨現場,但我謹代表我們的音響團隊、PlayStation以及Arrival UK,向大家致以最誠摯的謝意。 《妖精的尾巴》是我們傾注了全部心血打造的歷史劇。從環境音效到背景音樂,我們對遊戲世界的每個音效細節都進行了精雕細琢。我們非常榮幸它能獲得如此高的評價。

Saiga NAK
  • 得獎作品:《Clair Obscur: Expedition 33》音效團隊(Sandfall Interactive)
  • 目標:“能夠展現獨特世界觀的歌曲。透過聚焦關鍵領域,清晰傳達創作意圖的音頻製作。”
朗讀《Clair Obscur: Expedition 33》音效團隊的評論
Saiga NAK

我們衷心感謝所有支持我們並授予我們“卓越音效獎”的朋友們。大家的熱情支持極大地鼓舞了Sandfall Interactive的所有成員,也將繼續激勵我們更加努力地創作出更多引人入勝的音景和音樂。

我想藉此機會向作曲家 Loriantester 和整個音效團隊表達我最深切的感謝,感謝他們為融合所有聲音元素(包括音效、環境音效設計和配音)所做的努力,最大限度地增強了遊戲的沉浸感。

Saiga NAK
  • 得獎者:《任天堂音樂》開發營運團隊(任天堂株式會社、任天堂系統株式會社)
  • 目標:“持續建立海量歌曲庫,並提供充分利用遊戲音樂獨特特性的音樂體驗。”
Saiga NAK

在任天堂音樂,我們珍惜遊戲音樂與美好遊戲回憶之間的聯繫,並致力於打造一種既安全又適合日常欣賞的音樂格式,包括限制音樂時長和防止劇透。我們深感榮幸,我們整個團隊為調整海量歌曲和確保穩定運行所付出的努力得到了認可。

  • 得獎者:渡邊正文(evance Inc.)
  • 目標:“數位時代擬音技術的系統化和肢體表達方法的呈現”
Saiga NAK

1927年,有聲電影問世,並為其添加了聲音。我們珍惜擬音技術,這項技術將現場聲音融入影像,並傳承99年,我們致力於推廣它。儘管科技日新月異,我們仍然相信,製作過程中有一種獨特的魅力,只有透過模擬方式才能展現,我們正努力將這種魅力打造為品牌特色。

最近,我有機會在小學生的研討會上發表演講,我注意到越來越多的人表達了成為擬音師的願望。我相信,從事這一領域人數的增加將有助於該行業的發展,並帶來更多有趣的創意。我希望獲得這個獎項能幫助讓更多人了解這類工作,並讓他們知道遊戲音效設計其實非常有趣。

Saiga NAK
  • 得獎者:《GameSoundQuest》執行委員會(CRI Middleware Co., Ltd.)
  • 目標:“重振遊戲音效產業,培養下一代創作者”
Saiga NAK

我相信,獲得這個獎項要感謝所有參加遊戲音效交流會和研討會的各位。我個人非常熱愛遊戲音效,自從我進入這個行業以來,我有很多機會與遊戲音效領域的從業者交流。透過這些經歷,我再次感受到遊戲音效的魅力,也更深刻地體會到遊戲音效創作者的卓越之處。我希望未來能持續為大家提供技術交流和人脈拓展的機會。

「音效類」的得獎者是…?

Saiga NAK
  • 最佳獎項:任天堂音樂開發與營運團隊
  • 目標:持續建構海量音樂庫,並提供充分利用遊戲音樂獨特特性的音樂體驗。
Saiga NAK

獲得最高獎項的原因解釋如下:

我認為任天堂音樂(Nintendo Music)對用戶和開發者都產生了深遠的影響。兩年前它的突然上線引起了廣泛關注,此後,從FC時代到最新主機,各種新舊遊戲音樂不斷湧現,使其音樂庫日益龐大。此外,其播放功能,例如時長調整和基於當前時間的播放,都獨具特色,體現了遊戲音樂的精髓。我非常欣賞它既能發揮遊戲音樂的魅力,又能吸引更廣大受眾的做法。我期待它未來的發展,例如支援互動式音樂播放。

Saiga NAK

Nintendo Music 致力於以獨具任天堂特色的方式,將遊戲音樂融入玩家的生活。我們非常高興,我們探索獨特遊戲音樂聆聽方式的努力得到了大家的認可。我們將繼續珍惜遊戲帶來的美好回憶,並將這些回饋作為動力,在未來為玩家帶來更多全新的遊戲音樂體驗。

「視覺藝術組」得獎名單已公佈!該獎項旨在表彰視覺表現的技術水平和美感。

Saiga NAK

以下是獲得卓越獎的開發者和開發團隊!

  • 《大金剛香蕉》開發團隊(任天堂株式會社)
  • SideFX Houdini 開發團隊(SideFX)
  • 《魔物獵人:荒野》開發團隊(卡普空株式會社)
  • 學院軟體基金會
  • 《寂靜嶺f》開發團隊(NeoBards Entertainment、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)

「視覺藝術類」得獎者已發表得獎感言!

Saiga NAK
  • 得獎者:大金剛香蕉遊戲開發團隊(任天堂有限公司)
  • 目標:“實現完全可破壞的3D世界的體素技術”
Saiga NAK

我們精心打磨了地下世界中崩塌地形的質感和觸感,力求以豐富的可破壞元素帶給玩家驚喜。我們很高興看到,如同《大金剛》和寶琳一樣,藝術家和工程師之間的通力合作也得到了大家的認可。我謹代表開發團隊,向大家致以衷心的感謝。非常感謝!

Saiga NAK
  • 獲獎者:SideFX Houdini 開發團隊(SideFX)
  • 目標:“透過30年來在程序技術和持續資訊傳播方面的領先地位,建立現代資產創造基礎。”
Saiga NAK

今年是 Houdini 誕生 30 週年,我們非常榮幸能在這一里程碑式的年份獲得這項殊榮。我們衷心感謝所有在開發工作中使用 Houdini 的開發者和使用者。

Saiga NAK
  • 得獎者:怪物獵人荒野開發團隊(卡普空株式會社)
  • 目標:“透過體型變化和姿勢控制,展現巨型怪獸的本質特徵的動畫表現。”
Saiga NAK

選擇這種技術的原因之一是它運用了“機器學習技術來表現肌肉”,我認為這是一種非常新穎的表達方式。我認為,能夠實現這樣的技術,正是《魔物獵人》團隊智慧與勇於挑戰自我、探索全新表達方式的體現。未來,我們希望繼續融入新的表達方式,並致力於持續的開發工作。

RE引擎不斷發展演進,協助每個開發團隊實現他們的願景。我們將繼續推進技術進步,並將其應用於下一代遊戲引擎的開發。

Saiga NAK
Saiga NAK
  • 得獎者:學院軟體基金會
  • 目標:“建立和推廣支持視覺表達和動畫的開放技術基礎設施”
Saiga NAK

這項獎項旨在表彰整個社區的努力和成就。我們遍佈全球的成員、工作室、軟體供應商和開發者共同建構了支撐當今視覺特效和動畫產業的開放技術基礎。這些成就並非一人之力所能及,而是超越企業和國界的協作成果。如果您尚未參與我們的活動,我們誠摯邀請您加入我們的開源專案。

Saiga NAK
  • 得獎者:《寂靜嶺f》開發團隊(NeoBards Entertainment、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.)
  • 目標:“運用現代技術提升日本恐怖片美學水平的綜合視覺表達。”
Saiga NAK

由於這是系列中首款以日本為背景的遊戲,我們面臨著許多挑戰,但非常高興它能得到如此多玩家的支持。基於「美與恐怖並存」的概念,我們將視覺藝術的界限推向了極高的境界,因此能夠獲得視覺藝術類獎項,我們深感榮幸。寂靜嶺團隊是一支年輕的隊伍,其中約一半成員都在二十多歲,所以我們也希望聽到年輕成員的意見和建議。

我衷心感謝NeoBards團隊過去幾年來的不懈努力,也感謝Kera老師創造瞭如此精彩的生物和角色。非常感謝今天的一切。

「視覺藝術類」的得獎者是…?

Saiga NAK
  • 大獎:「大金剛狂歡」開發團隊
  • 目標:能夠實現完全可破壞的3D世界的體素技術
Saiga NAK

頒獎理由如下:

令人印象深刻的是,這項技術並非局限於特定的崗位,而是滲透到整個開發流程中。從如何描繪地形(包括破壞之下的景象)的藝術決策,到將破壞融入遊戲樂趣的設計,再到伴隨破壞的音效,以及如何確保一個萬物皆可破壞的世界的品質——每個區域都由同一項技術連接,並在 Nintendo Switch 2 的 60 幀運行下融合為一個完整的遊戲體驗。這款遊戲憑藉其強大的視覺效果和呈現方式,徹底改變了遊戲體驗,讓我對技術和開發系統的本質有了更深刻的理解。

Saiga NAK

藝術在《大金剛:香蕉狂歡》的創作過程中扮演了極為重要的角色。正如我之前提到的,我認為這是藝術家和工程師通力合作的成果。運用體素技術來表達藝術固然面臨一些挑戰,但我由衷地感謝開發團隊的熱情最終得到了認可。

「CEDEC 2026 頒獎典禮」圓滿落幕!所有最高獎項均由任天堂的開發團隊獲得。

大獎得主
Saiga NAK

任天堂株式會社的開發團隊在「2026年CEDEC大獎」的全部四個類別中均榮獲最高獎項。尤其值得一提的是,用於將「破壞」效果融入遊戲《大金剛:香蕉狂歡》的技術受到了遊戲開發者的高度讚揚。

  • 工程部:「大金剛狂歡」開發團隊
  • 遊戲設計部門:「大金剛狂歡」開發團隊
  • 音效部門:任天堂音樂開發與營運團隊
  • 視覺藝術部門:「大金剛狂歡」開發團隊
所有獲獎者
Saiga NAK

在本次頒獎典禮上,每個團隊都分享了他們對遊戲開發的熱情。從大型遊戲到獨立遊戲,許多開發者都在不斷創造新技術。我們不能忽視遊戲開發技術的快速發展。

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