由 GANYMEDE 株式會社營運的職業電競隊伍「ZETA DIVISION」,與株式會社 Vantan 共同發表「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」。
作為電競領域的專門學校,將於2027年4月在東京、大阪、名古屋三地開校,設立大學部、專門部與高等部。
「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」將於2027年4月開校!
職業電競隊伍「ZETA DIVISION」宣布,電競專門學校「ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN」的大學部、專門部與高等部,將於2027年4月在東京、大阪、名古屋三地同步開校。
本校可培養的職業包括・・・
- 職業選手
- 教練
- 分析師
- 實況主
- 影片剪輯師
- 直播內容製作
- 隊伍經理
- 活動營運人員
- 商業職
- 帳戶企劃
- 遊戲撰稿人
- 電競講師
・・・等多種遊戲產業相關職務。
在 VANTAN 所提出「打造最貼近社會的學校」願景下,提供完整的營運支援,並由活躍於世界舞台的「ZETA DIVISION」選手與工作人員全面監修課程。
提供涵蓋競技、內容製作與賽事營運等運動產業最前線所需的實務技能學習環境,致力於培養引領電競產業發展的次世代領導人才。
大學部(4年制):電競商業綜合課程
在接受專業教育的同時,透過大學通信課程取得大學學位,培養有利於進入商業職的廣泛知識。
與 ZETA DIVISION 及相關企業合作,從賽事與活動企劃到營運,皆可於實際現場累積經驗。
透過頂尖隊伍的實務經驗,培養能立即投入職場的高度綜合能力與商業技能。
專門部(3年制):電競綜合課程
適合尚未確定未來職涯方向的學生,第一年學習電競產業所需的基礎職業技能,第二年起再依專長分流。
透過 ZETA DIVISION 監修的最前線課程,全面學習可立即應用於現場的知識與技術。
藉由隊伍多元事業發展的經驗,培養熟悉產業的實務能力。
專門部(2・3年制):玩家/創作者專攻
由現役創作者授課,除學習遊戲戰術與策略外,也包含直播與影像製作技能,培養作為玩家的綜合實力。
並將實施與 ZETA DIVISION 合作的選拔測試,通過者可朝正式出道邁進。
提供針對 FPS、TPS 等高需求類型的職業培訓課程。
高等部(3年制):電競綜合課程/玩家・創作者專攻
與通信制高中合作,在取得高中畢業資格的同時,於青少年階段即接受實務導向教育。
除提升操作技巧外,也重視團隊合作與禮儀等「人際素養」培養,支援學生提早進入業界發展。
| 學校概要 | |
|---|---|
| 學校名稱 | ZETA DIVISION GAMING ACADEMY POWERED BY VANTAN |
| 開校時期 | 2027年4月(預定) |
| 據點 | 東京、大阪、名古屋 |
| 就學形式 | 大學部(4年制)、專門部(2年制/3年制)、高等部(3年制) |
| 入學資格 | 大學部、專門部:18歲以上/高等部:15~18歲 |
GANYMEDE 代表董事西原與創作者部門所屬 crow 帶來特別授課!
在以「特別授課」為題的座談會中,GANYMEDE 代表董事西原大輔(@TWOF0UR)與 ZETA DIVISION 所屬創作者 crow(@no960fps)登場!
crow: 這還是我第一次在這種媒體場合跟西原先生一起對談!
在媒體與考慮入學的學生包圍下,兩人以略顯緊張的神情揭開序幕。
當話題談到 crow 選手現役時期時・・・
crow:大概5年前,因為還是選手的關係,真的只專注在如何獲勝。
完全沒有想過有多少人在支持自己,也沒有意識到一場比賽背後其實有多少人參與。
但現在開始參與這類活動工作後,才慢慢有了實感。
西原: 選手為了勝利保持專注是好事。
但像這次的學院課程,也包含了幕後相關的內容對吧。
第一年會讓學生多方學習與體驗,但即使是立志成為職業選手的人,背後支撐他們的其實是幕後人員以及許多大人。
希望大家能理解這些人的想法,以及為什麼隊伍經理會對選手提出各種建議。
當然只追求勝利也沒錯,但如果能稍微接觸這些面向,在未來累積職涯的過程中,會更早理解「原來當時是這個意思」。
crow 一開始也是那種「反正贏就好」的風格,還有點尖銳,甚至會覺得『少囉嗦』之類的・・・。
crow:我才沒有說那種話啦!(笑)
西原: (笑)
不過當時確實是為了勝利,非常嚴格自律,什麼都願意嘗試。
但隨著時間變長,也逐漸能理解各種現實面的考量。
crow: 西原先生從以前就一直很溫柔。
一直都是以選手為優先,有好成績時會真心開心,成績不理想時,明明自己也一定很不甘心,卻還是會好好關心選手。
不過剛加入 JUPITER 的時候,其實有點覺得他可疑(笑)
一直對我說很好聽的話。
但很快就發現他其實是個很熱血的人!
也有回答學生提問的環節。
對於「想了解目前需求最高的職業是什麼」這個問題・・・
crow: 以我個人的經驗來說,我身邊也有不少實況主和職業選手,但真的很常聽到缺乏影片剪輯師。
我自己也有一段時間一直找不到合適的人選,身邊的人也是想找但找不到適合的。
我覺得這個職位的需求應該是非常高的。
西原: 真的很缺人。
我們這邊也有不少人參與相關工作,但這類職位需要同時具備對遊戲本身與競技場景的理解,因此專業性很高,也是一個「熱愛」會直接影響表現的職種。
而對於「成為職業選手加入戰隊需要什麼條件?以及成為實況主需要具備什麼?」的提問・・・
crow: 當然成為一個能被支持的人很重要,但撇開個人賽不談,像我過去玩過的《VALORANT》這種多人遊戲,我覺得人品與社會性非常重要。
因為需要考慮的事情很多,在組建團隊時,人際關係等各種複雜因素都會交織在一起。
西原: 即使是個人項目,訓練時也一定會有對手;而在團隊遊戲中,日常訓練更需要與隊友溝通。
有些人一進入遊戲人格就會改變。
但如果是這樣的人,要每天一起練習、互相切磋,其實很困難。
如果有一位實力相近但人品讓人有點擔心的選手,和另一位同樣實力卻非常正向的選手,多半大家會更願意和正向的人合作。
就業也是一樣,不只是看履歷或能力。
經過多次面試後,最終還是會以人品作為錄取判斷。
無論是隊友選擇彼此,還是我們「ZETA DIVISION」選擇選手,最終都會回到「我是否願意支持這個人」,以及「經理是否願意全力支持這位選手」。因此社會性是非常重要的。
另外,在社群上也常看到有人說「為什麼這些選手不組隊?」
但那其實就像卡牌遊戲,單看配置好像很強,實際上還是會受到人品與相性影響。
・・・原本兩人還擔心只有15~20分鐘的時間「不知道能不能講這麼多」,但實際開始後越講越投入,最終超過30分鐘!
對於這些電競業界前輩分享的寶貴經驗,學生們也都以非常認真的態度聆聽。
質詢問答「開校契機是什麼?」「電競產業的未來展望」
― 這次開設學校的契機是什麼?
為了讓日本的電競產業進一步蓬勃發展,我們希望從人才培育這個教育領域扎根並加以推動,因此決定與 VANTAN 合作展開學校事業。
― 請說明學生的培育方針
首先在活動方面,確實需要專業知識,因此有必要透過教育體系扎實培養並輸出人才。
至於管理領域,目前業界中有不少前職業選手在退役後轉任戰隊經理的案例。
因為能理解選手的心境,這樣的人才往往能成功勝任管理職。
我們希望培養的是:具備基本社會性與人際成長、基礎商業知識,以及與企業往來時應有禮儀,同時又理解選手心境、熟悉遊戲的人才。
也希望將這些作為「人」的基本能力,灌輸給以成為選手為目標的學生。
另外像我這樣從事業務或事業開發的人,如果對遊戲的理解不夠深入,是無法獲得企業信任的。
企業在進行宣傳時,正是因為缺乏遊戲知識,才會選擇與熟悉遊戲的「ZETA DIVISION」合作。
因此我們重視的是:熱愛遊戲、理解遊戲,同時具備基本社會人技能的人才。
如何把這些要素結合起來,是我們最著重的部分。
― 現有的 Vantan Game Academy 也有電競學部,會隨著這次開校進行整合嗎?
預計會並存。
本次新設學校會以與「ZETA DIVISION」合作的課程為主軸,而既有學部則不會包含這部分內容。
預期會依學生的需求與偏好來選擇。
― 第一屆學生畢業時,電競產業會發展成什麼樣子?
雖然很難預測,但近年來在日本舉辦的國際賽事確實大幅增加。
這代表海外社群已經認同「日本是很好的舞台」。
我也經常聽到海外隊伍與製作公司關注日本,希望未來持續在日本舉辦電競賽事,並認為日本社群相當出色。
從這點來看,我認為電競產業未來會持續成長,甚至可以說現在才正要開始起飛。
― 除了選手與創作者,也會推動志向為幕後人員的學生就業嗎?
「ZETA DIVISION」與「GANYMEDE」正朝著實施實習制度的方向規劃。
雖然名額有限,無法滿足所有人,但過去較少提供實習機會,未來會積極推動。
像 GLOE、CyberAgent 等公司,也經常向我們提出希望引薦優秀人才的需求。
雖然不可能讓所有人都進入理想職位,但我們希望將這裡打造為一條具有價值的就業管道。
― 關於實習,是否會優先從學院內部選拔?
基本上會對所有人開放,但學院學生因為能直接接受我們指導,某種程度上確實具有優勢。
不過並不是只從學院學生中錄取。