2019年12月4日(三),由股份有限公司April Knights與凸版印刷股份有限公司共同主辦的PUBG MOBILE企業交流賽「AFTER 6 LEAGUE PUBG MOBILE TeamDeathMatch企業交流賽 Powered by cogme」在RED BULL GAMING SPHERE TOKYO舉辦。
April Knights × 凸版印刷「AFTER 6 LEAGUE PUBG MOBILE 團隊死鬥企業交流賽 Powered by cogme」開戰!
當天的比賽在えけすぽ!的YouTube頻道進行了轉播,想詳細了解遊戲內容的人請務必觀看YouTube。
雖然我們是以採訪的名義前往,但既然有影片轉播,而且April Knights營運的媒體也已經公開了報告文章,因此Saiga NAK將不以「採訪」這種媒體角度,而是以在現場的上班族・觀戰者的角度來分享感想。
進入會場,立刻開始炫耀
進入會場的Saiga NAK成員。因為是PUBG MOBILE的比賽,立刻拿出啟動了PUBG MOBILE的ROG PhoneⅡ炫耀,向整個會場發動攻勢。
又不是要參賽,到底在幹嘛。
摘要報告
比賽立刻開始。主持人是Maru知る菅原編輯長,解說則是SunGame先生(@SunGame_San)。
雖說是企業交流賽,但會邀請職業玩家來解說這點,讓人感受到這並非單純玩樂,而是認真的。
穿著凸版印刷股份有限公司電競部門「E1 HEROES」制服的兩人。總覺得好像在哪見過。
比賽前進行了名片交換。這也是企業交流賽特有的環節。
由於是在平日晚間舉辦,參賽成員中有許多穿著西裝的人。
這是世界四大會計師事務所之一、知名的全球性諮詢公司「PwC」的成員。
凸版印刷股份有限公司的電競部門「E1 HEROES」穿著制服參賽。
用「Toppan」的「T」和手臂組成文字,不忘宣傳自家公司。這樣的景象也是企業交流賽才有的。
開展教育事業的「Renaissance Academy股份有限公司」也穿著西裝參賽。
近年該公司在集團學校新設電競課程等,勢頭正盛,當然也有很多喜歡遊戲的人。
穿著西裝、打扮整齊的商務人士認真玩遊戲的樣子,想必能讓對電競課程入學感到猶豫的學生和家長都感到安心。
共同主辦的股份有限公司April Knights也和凸版印刷一樣穿著制服參賽。竟然有2位是使用iPad的玩家!
以「J:COM」品牌開展有線電視業務的股份有限公司Jupiter Telecom也不忘用「J」來宣傳自家公司。
另外桌上還放著該公司的吉祥物「Zakku」的玩偶!抓緊機會宣傳。
由女性組成的電競隊伍「G-STAR Gaming」也參賽了。雖然是企業交流賽,但她們也是「股份有限公司G-STAR.PRO」的正式成員。
…所以賽前當然也要交換名片。
只有一個人等級不同…
凸版印刷的masamasaponpon選手在第4場比賽「西村朝日法律事務所 vs. 凸版印刷股份有限公司」中,一人取得了20次擊殺。
優勝者是凸版印刷!
在masamasaponpon選手的活躍表現下,由凸版印刷獲得優勝!
即使長大成人、成為社會人士後,依然享受遊戲、全力以赴的模樣,讓人感到感動。
擊殺數最多的masamasaponpon選手獲得了最多擊殺獎,獎品是AVerMedia的「Live Streamer MIC133」。
這樣每天都能進行直播了!
最後大家一起拍團體照
最後參與企業一起拍團體照!
用電競進行企業交流可行嗎?
這場活動順利結束。觀戰後首先感受到的是「用電競進行企業交流單純就是很有趣」這一點。
首先,參與的各公司員工都是喜歡遊戲的人。透過玩喜歡的遊戲來進行企業交流,比起舊時代的高爾夫接待或飲酒接待,成本更低,而且最重要的是能樂在其中。
最近聽聞各公司的合規要求變嚴格,這類接待方式也隨之減少,但實際上也能感受到,相對地也在逐漸失去商業場合之外的交流機會。
(實際上Saiga這幾年也沒被邀請過與客戶的飲酒聚會之類的)
喜歡喝酒的人一起喝酒也不錯,但對於不擅長喝酒的人來說難以參加,而且也有難以拒絕的性質。
在這點上,遊戲具有「喜歡的人聚集在一起」這種強烈的社群要素,不會強迫不喜歡遊戲的人參加,拒絕的一方也比較容易拒絕。
以企業交流賽的形式代表公司出賽,這種與飲酒聚會完全不同的緊張感,以及不論商業資歷都能平等參與的特性,也是電競獨有的。
無論社內社外,新進第一年的員工都能輕鬆地與管理職位的人交流,這點我認為是高爾夫或飲酒聚會難以實現的優點。
此外,不在現場的人也能透過YouTube或Twitch的轉播觀戰,這也是很大的優點吧。
是否也能成為銷售工具
而在活動結束後,有機會與幾家公司打招呼,發現因為話題是從遊戲開始,所以對話非常熱絡。
例如從銷售的角度來思考,要與一家公司建立深厚的關係需要花費很大的心力。
公司介紹、自家服務・產品的推銷…被推銷的一方在沒興趣的情況下,也得拼命推銷才能讓對方聽進去。
但如果是電競,首先會從遊戲話題開始。然後之後才「貴公司是做什麼的?」這樣輕鬆地開始商業話題。
從電競或遊戲這個共同點出發,會產生想要一起做些什麼生意的心情。
單純因為喜歡遊戲而隨心所欲地玩,就能形成這樣的企業社群,讓我實際感受到這是非常新穎且有意義的。
促進企業交流的遊戲溝通工具即將登場
本次活動的共同主辦方股份有限公司April Knights,正在開發一款以遊戲為共通語言,促進內部溝通與企業交流的網路溝通服務「cogme」。
預定於2020年1月開始Beta測試,目前正在招募先行體驗用戶。
有興趣的企業請務必登記看看。
cogme https://cogme.jp/