高爾夫接待已經過時了!觀戰電競企業交流活動「AFTER 6 LEAGUE PUBG MOBILE」後感受到的魅力

現場活動

2019年12月4日(三),由股份有限公司April Knights與凸版印刷股份有限公司共同主辦的PUBG MOBILE企業交流賽「AFTER 6 LEAGUE PUBG MOBILE TeamDeathMatch企業交流賽 Powered by cogme」在RED BULL GAMING SPHERE TOKYO舉辦。

April Knights × 凸版印刷「AFTER 6 LEAGUE PUBG MOBILE 團隊死鬥企業交流賽 Powered by cogme」開戰!

當天的比賽在えけすぽ!YouTube頻道進行了轉播,想詳細了解遊戲內容的人請務必觀看YouTube。

雖然我們是以採訪的名義前往,但既然有影片轉播,而且April Knights營運的媒體也已經公開了報告文章,因此Saiga NAK將不以「採訪」這種媒體角度,而是以在現場的上班族・觀戰者的角度來分享感想。

進入會場,立刻開始炫耀

進入會場的Saiga NAK成員。因為是PUBG MOBILE的比賽,立刻拿出啟動了PUBG MOBILE的ROG PhoneⅡ炫耀,向整個會場發動攻勢。
又不是要參賽,到底在幹嘛。

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摘要報告

AFTER 6 LEAGUE PUBG MOBILE 主持人・解說
Saiga NAK

比賽立刻開始。主持人是Maru知る菅原編輯長,解說則是SunGame先生(@SunGame_San)。
雖說是企業交流賽,但會邀請職業玩家來解說這點,讓人感受到這並非單純玩樂,而是認真的。

 

好像在哪見過的兩個人
Saiga NAK

穿著凸版印刷股份有限公司電競部門「E1 HEROES」制服的兩人。總覺得好像在哪見過。

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比賽前交換名片
Saiga NAK

比賽前進行了名片交換。這也是企業交流賽特有的環節。

 

穿著西裝參賽
Saiga NAK

由於是在平日晚間舉辦,參賽成員中有許多穿著西裝的人。
這是世界四大會計師事務所之一、知名的全球性諮詢公司「PwC」的成員。

 

E1 HEROES
Saiga NAK

凸版印刷股份有限公司的電競部門「E1 HEROES」穿著制服參賽。
用「Toppan」的「T」和手臂組成文字,不忘宣傳自家公司。這樣的景象也是企業交流賽才有的。

 

穿著西裝參賽
Saiga NAK

開展教育事業的「Renaissance Academy股份有限公司」也穿著西裝參賽。
近年該公司在集團學校新設電競課程等,勢頭正盛,當然也有很多喜歡遊戲的人。
穿著西裝、打扮整齊的商務人士認真玩遊戲的樣子,想必能讓對電競課程入學感到猶豫的學生和家長都感到安心。

 

股份有限公司April Knights
Saiga NAK

共同主辦的股份有限公司April Knights也和凸版印刷一樣穿著制服參賽。竟然有2位是使用iPad的玩家!

 

股份有限公司Jupiter Telecom
Saiga NAK

以「J:COM」品牌開展有線電視業務的股份有限公司Jupiter Telecom也不忘用「J」來宣傳自家公司。
另外桌上還放著該公司的吉祥物「Zakku」的玩偶!抓緊機會宣傳。

 

G-STAR Gaming
Saiga NAK

由女性組成的電競隊伍「G-STAR Gaming」也參賽了。雖然是企業交流賽,但她們也是「股份有限公司G-STAR.PRO」的正式成員。

 

交換名片的G-STAR Gaming
Saiga NAK

…所以賽前當然也要交換名片。

只有一個人等級不同…

masamasaponpon
Saiga NAK

凸版印刷的masamasaponpon選手在第4場比賽「西村朝日法律事務所 vs. 凸版印刷股份有限公司」中,一人取得了20次擊殺。

優勝者是凸版印刷!

優勝者是凸版印刷
Saiga NAK

在masamasaponpon選手的活躍表現下,由凸版印刷獲得優勝!
即使長大成人、成為社會人士後,依然享受遊戲、全力以赴的模樣,讓人感到感動。

 

最多擊殺是masamasaponpon選手
Saiga NAK

擊殺數最多的masamasaponpon選手獲得了最多擊殺獎,獎品是AVerMedia的「Live Streamer MIC133」。
這樣每天都能進行直播了!

最後大家一起拍團體照

團體照
Saiga NAK

最後參與企業一起拍團體照!

用電競進行企業交流可行嗎?

這場活動順利結束。觀戰後首先感受到的是「用電競進行企業交流單純就是很有趣」這一點。
首先,參與的各公司員工都是喜歡遊戲的人。透過玩喜歡的遊戲來進行企業交流,比起舊時代的高爾夫接待或飲酒接待,成本更低,而且最重要的是能樂在其中。

最近聽聞各公司的合規要求變嚴格,這類接待方式也隨之減少,但實際上也能感受到,相對地也在逐漸失去商業場合之外的交流機會。
(實際上Saiga這幾年也沒被邀請過與客戶的飲酒聚會之類的)
喜歡喝酒的人一起喝酒也不錯,但對於不擅長喝酒的人來說難以參加,而且也有難以拒絕的性質。

在這點上,遊戲具有「喜歡的人聚集在一起」這種強烈的社群要素,不會強迫不喜歡遊戲的人參加,拒絕的一方也比較容易拒絕。

以企業交流賽的形式代表公司出賽,這種與飲酒聚會完全不同的緊張感,以及不論商業資歷都能平等參與的特性,也是電競獨有的。
無論社內社外,新進第一年的員工都能輕鬆地與管理職位的人交流,這點我認為是高爾夫或飲酒聚會難以實現的優點。

此外,不在現場的人也能透過YouTube或Twitch的轉播觀戰,這也是很大的優點吧。

是否也能成為銷售工具

而在活動結束後,有機會與幾家公司打招呼,發現因為話題是從遊戲開始,所以對話非常熱絡。
例如從銷售的角度來思考,要與一家公司建立深厚的關係需要花費很大的心力。
公司介紹、自家服務・產品的推銷…被推銷的一方在沒興趣的情況下,也得拼命推銷才能讓對方聽進去。
但如果是電競,首先會從遊戲話題開始。然後之後才「貴公司是做什麼的?」這樣輕鬆地開始商業話題。
從電競或遊戲這個共同點出發,會產生想要一起做些什麼生意的心情。

單純因為喜歡遊戲而隨心所欲地玩,就能形成這樣的企業社群,讓我實際感受到這是非常新穎且有意義的。

促進企業交流的遊戲溝通工具即將登場

cogme
Saiga NAK

本次活動的共同主辦方股份有限公司April Knights,正在開發一款以遊戲為共通語言,促進內部溝通與企業交流的網路溝通服務「cogme」。
預定於2020年1月開始Beta測試,目前正在招募先行體驗用戶。
有興趣的企業請務必登記看看。
cogme https://cogme.jp/