在動畫產業不斷追求新表現形式、持續進化的潮流下,近年來備受關注的「遊戲引擎應用」將成為焦點。本次對談活動「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」將於2023年2月23日(四)登場!
不僅限於在動畫、遊戲等內容產業工作的從業人員,有志於投身這些領域的學生、教育相關人士,或是因閱讀本文而產生興趣的讀者,都非常適合參加!
關於「動畫×遊戲創作馬拉松」企劃
遊戲引擎一方面能為動畫產業帶來革命性的變化,但在操作上卻讓許多人感到「不易上手」。
為了讓門檻降低,以ANiC(NPO法人動畫產業創新會議)成員為核心,於2022年7月2日(週六)至7月10日(週日)期間舉辦了「動畫×遊戲創作馬拉松 supported by Unity」。
活動中以「轉生」為主題,利用遊戲引擎製作15秒動畫。雖然僅有一週的短暫期間,卻誕生了多達9部高品質作品。
這次舉行的「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」,將在回顧前次活動的基礎上,針對其間浮現出的魅力與課題,由相關人士與專家交流意見,並展望未來在京都舉辦更多活動的可能性。
「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」活動概要
【23日祝・京都】昨年7月に開催した「アニメ×ゲームジャム」を振り返りつつ、ゲームエンジンでアニメを作る面白さや可能性を探るイベントを開催することになりました。無料です。https://t.co/CQ86azi9VA
— まつもとあつし (@a_matsumoto) February 3, 2023
活動內容
第1部 基調對談「遊戲引擎×動畫的可能性」(約60分鐘)
第1部將邀請《HELLO WORLD》等以京都為舞台、持續推出熱門作品的「Graphinica株式會社」代表 平澤直先生,以及負責推動CG製作不可或缺的遊戲引擎在日本普及的「Unity Technologies Japan株式會社」代表 大前廣樹先生,透過對談回顧「動畫×遊戲創作馬拉松」。
第2部 座談討論(約90分鐘)
第2部的前半主題為「遊戲引擎如何改變動畫表現與製作方式?」、後半主題則是「京都與動畫×遊戲創作馬拉松」。
現場將探討製作流程中出現的變化、新浮現的課題,以及解決課題的可能方案。這是一次難得能聽到寶貴見解的機會!
嘉賓除了在第1部也會登場的大前先生之外,還包括「GAINAX京都」代表 武田康廣先生、動畫/影像導演 糸曽賢志先生、「Graphinica京都工作室」代表 小宮彬廣先生。主持人則由ANiC理事 濱中良先生擔任。
第3部 交流會(約30分鐘))
最後在第3部將舉辦迷你交流會,來賓與參與者能夠直接對話。
雖然只有約30分鐘的短暫時間,但這是十分難得的交流機會,不妨把握機會提出心中的疑問!
出演者一覽
大前廣樹
- 「Unity Technologies Japan株式會社」代表取締役社長
平澤直
- 「Graphinica株式會社」代表取締役社長
- 「Arch株式會社」代表取締役
松本敦
- 新聞記者
- 「Anime Busience」前主筆
- 「NPO法人動畫產業創新會議(ANiC)」理事長
武田康廣
- 「GAINAX京都株式會社」代表取締役
- 「京都情報大學院大學」教授
- 「日本SF作家俱樂部」會員
糸曽賢志
- 動畫・影像導演
- 「KENJI STUDIO株式會社」代表取締役
- 「大阪成蹊大學」藝術學部長・教授
小宮彬廣
- 「Graphinica 京都工作室」代表
- 「RTR開發室」室長
- 「技術開發專案」總負責人
濱中良
- 「動畫×遊戲Jam」製作人
- 「NPO法人動畫產業創新會議(ANiC)」理事
- 獨立動畫影展「#Hashtag Animation Fes」製作人
本活動免費參加,但請注意,報名截止時間為舉辦前一天的2023年2月22日(週三)12:00!
門票報名目前於 Peatix受理中!
| 活動概要 | |
| 舉辦日期 | 2023年2月23日(週四・國定假日)13:30~16:40 |
|---|---|
| 會場 | 京都設計&科技專門學校 京都市下京區五條通猪熊西入柿本町596 交通資訊:https://kyoto-tech.ac.jp/school/access/ ※騎自行車的來賓可使用地下停車場 |
| 形式 | 實體活動(日後將公開錄影存檔) |
| 費用 | 免費 |
| 名額 | 50名 |
| 對象 | 遊戲創作者、動畫創作者、對此有興趣的學生,以及遊戲&動畫產業・教育・行政相關人士等 |
| 報名截止日 | 2023年2月22日(三)12:00 |
| 參加方式 | ・Peatix 報名完成頁面之列印紙本或 出示QR Code ・有名片者敬請攜帶 |