創作者交流座談活動「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」確定舉辦!

現場活動

在動畫產業不斷追求新表現形式、持續進化的潮流下,近年來備受關注的「遊戲引擎應用」將成為焦點。本次對談活動「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」將於2023年2月23日(四)登場!
不僅限於在動畫、遊戲等內容產業工作的從業人員,有志於投身這些領域的學生、教育相關人士,或是因閱讀本文而產生興趣的讀者,都非常適合參加!

關於「動畫×遊戲創作馬拉松」企劃

ANiC-JAPAN官方網站

遊戲引擎一方面能為動畫產業帶來革命性的變化,但在操作上卻讓許多人感到「不易上手」。
為了讓門檻降低,以ANiC(NPO法人動畫產業創新會議)成員為核心,於2022年7月2日(週六)至7月10日(週日)期間舉辦了「動畫×遊戲創作馬拉松 supported by Unity」。

活動中以「轉生」為主題,利用遊戲引擎製作15秒動畫。雖然僅有一週的短暫期間,卻誕生了多達9部高品質作品。

這次舉行的「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」,將在回顧前次活動的基礎上,針對其間浮現出的魅力與課題,由相關人士與專家交流意見,並展望未來在京都舉辦更多活動的可能性。

「動畫×遊戲創作馬拉松 京都會議」活動概要

活動內容

第1部 基調對談「遊戲引擎×動畫的可能性」(約60分鐘)

第1部將邀請《HELLO WORLD》等以京都為舞台、持續推出熱門作品的「Graphinica株式會社」代表 平澤直先生,以及負責推動CG製作不可或缺的遊戲引擎在日本普及的「Unity Technologies Japan株式會社」代表 大前廣樹先生,透過對談回顧「動畫×遊戲創作馬拉松」。

第2部 座談討論(約90分鐘)

第2部的前半主題為「遊戲引擎如何改變動畫表現與製作方式?」、後半主題則是「京都與動畫×遊戲創作馬拉松」。
現場將探討製作流程中出現的變化、新浮現的課題,以及解決課題的可能方案。這是一次難得能聽到寶貴見解的機會!

嘉賓除了在第1部也會登場的大前先生之外,還包括「GAINAX京都」代表 武田康廣先生、動畫/影像導演 糸曽賢志先生、「Graphinica京都工作室」代表 小宮彬廣先生。主持人則由ANiC理事 濱中良先生擔任。

第3部 交流會(約30分鐘))

最後在第3部將舉辦迷你交流會,來賓與參與者能夠直接對話。
雖然只有約30分鐘的短暫時間,但這是十分難得的交流機會,不妨把握機會提出心中的疑問!

出演者一覽

大前廣樹

PR TIMES
  • 「Unity Technologies Japan株式會社」代表取締役社長

平澤直

PR TIMES
  • 「Graphinica株式會社」代表取締役社長
  • 「Arch株式會社」代表取締役

松本敦

PR TIMES
  • 新聞記者
  • 「Anime Busience」前主筆
  • 「NPO法人動畫產業創新會議(ANiC)」理事長

武田康廣

PR TIMES
  • 「GAINAX京都株式會社」代表取締役
  • 「京都情報大學院大學」教授
  • 「日本SF作家俱樂部」會員

糸曽賢志

PR TIMES
  • 動畫・影像導演
  • 「KENJI STUDIO株式會社」代表取締役
  • 「大阪成蹊大學」藝術學部長・教授

小宮彬廣

PR TIMES
  • 「Graphinica 京都工作室」代表
  • 「RTR開發室」室長
  • 「技術開發專案」總負責人

濱中良

PR TIMES
  • 「動畫×遊戲Jam」製作人
  • 「NPO法人動畫產業創新會議(ANiC)」理事
  • 獨立動畫影展「#Hashtag Animation Fes」製作人

本活動免費參加,但請注意,報名截止時間為舉辦前一天的2023年2月22日(週三)12:00
門票報名目前於 Peatix受理中!

活動概要
舉辦日期 2023年2月23日(週四・國定假日)13:30~16:40
會場 京都設計&科技專門學校
京都市下京區五條通猪熊西入柿本町596
交通資訊:https://kyoto-tech.ac.jp/school/access/
※騎自行車的來賓可使用地下停車場
形式 實體活動(日後將公開錄影存檔)
費用 免費
名額 50名
對象 遊戲創作者、動畫創作者、對此有興趣的學生,以及遊戲&動畫產業・教育・行政相關人士等
報名截止日 2023年2月22日(三)12:00
參加方式 ・Peatix 報名完成頁面之列印紙本或 出示QR Code
・有名片者敬請攜帶
遊戲引擎架構,第 3 版。

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