談話活動“ Anime x Game Jam Kyoto Meeting ”將於 2023 年 2 月 23 日(星期四)舉行,重點討論近年來在不斷尋找的動漫行業中需求量很大的遊戲引擎的使用新的表達和進化。增加!如果您對本文感興趣,不僅是從事動漫遊戲等內容行業的從業者,還有有志於從事這些行業的學生和教育工作者,請加入我們吧!
關於“Anime x Game Jam”項目
一個通過使用帶來動畫行業革命,但在操作上卻感覺“難以接近”的遊戲引擎。 “Anime x Game Jam 由 Unity 支持”將於 2022 年 7 月 2 日星期六至 2022 年 7 月 10 日星期日舉行,以 ANiC(NPO Corporation 動漫產業創新委員會)的成員為中心舉行,該委員會旨在緩解這一問題。它完成了。
使用遊戲引擎創作了一部以“輪迴”為主題的15秒動畫,在短短一周內製作了9部優質作品。
在本次舉辦的“Anime x Game Jam Kyoto Meeting”上,相關人士和專家將在回顧過去的活動的同時,就今後在京都舉辦的活動的魅力和出現的問題交換意見。
“Anime x Game Jam Kyoto Meeting”概要
程序
第 1 部分主題演講“遊戲引擎和動畫的可能性”(約 60 分鐘)
在第 1 部分中,Graphinica Inc. 代表 Nao Hirasawa 先生繼續創造了以京都為背景的原創劇場動畫“HELLO WORLD”等熱門作品,以及 CG 創作的這些作品中不可或缺的遊戲引擎。我們回顧一下“Anime x Game Jam”通過與“Unity Technologies Japan Co., Ltd.”代表Hiroki Ohmae先生的對話
第二部分小組討論(約90分鐘)
Part 2上半場將以“遊戲引擎將如何改變動畫的表現與創作?”為主題展開討論,下半場將以“京都與動漫x game jam”為主題進行圓桌討論.生產現場發生了什麼變化,出現了新問題,如何解決?有機會聽到這麼有價值的故事!
除了也將出現在第 1 部分的 Ohmae 先生之外,“GAINAX Kyoto”代表 Yasuhiro Takeda 先生、動畫和視頻導演 Kenji Itoso 先生以及“Graphinica Kyoto Studio”代表 Akihiro Komiya 先生. ANiC 董事會成員 Ryo Hamanaka 先生將擔任主持人。
Part 3 交流會(約30分鐘)
第三部分將舉行小型交流會,嘉賓與參觀者進行交流。時間很短,大約 30 分鐘,但既然機會難得,為什麼不提問呢?
表演者名單
大前弘樹
- “Unity Technologies Japan K.K.”代表董事兼總裁
平澤直
- Graphinica株式會社代表取締役社長
- “Arch Co., Ltd.”代表董事
松本淳
- 記者
- 《動漫事業》前主筆
- NPO動漫產業創新委員會(ANiC)理事
武田泰弘先生
- “GAINAX京都有限公司”代表董事
- “京都情報大學院”教授
- “日本科幻作傢俱樂部”成員
Kenji Itoso先生
- 動畫導演
- “KENJI STUDIO Co., Ltd.”代表董事
- “大阪精機大學”文學院院長兼教授
Akihiro Komiya先生
- “Graphinica京都工作室”代表
- “RTR開發辦公室”總經理
- 《技術開發項目》概況
濱中亮
- 《Anime x Game Jam》製作人
- NPO動漫產業創新委員會(ANiC)理事
- “獨立動漫電影節‘#Hashtag Animation Fes’製片人
本次活動免費入場,但需在活動前一天報名。至2023年2月22日星期三12:00所以要小心!Peatix現已接受購票申請!
活動概況 | |
日期和時間 | 2023年2月23日(週四/節假日)13:30-16:40 |
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會場 | 京都設計技術專門學校(京都市下京區豬熊西入596 Kakimoto-cho, Gojo-dori)交通地圖: https ://kyoto-tech.ac.jp/school/access/ *騎自行車的人可以使用地下自行車停車場 |
格式 | 面授方式(錄音檔案稍後發布) |
價格 | 自由的 |
容量 | 50人 |
主題 | 遊戲創作者、動漫創作者、對其感興趣的學生、遊戲&動漫行業、教育、政府官員等。 |
報名截止日期 | 2023 年 2 月 22 日星期三 12:00 |
參與方式 | ・在Peatix申請完成畫面上顯示打印件和二維碼・如果您有名片,請準備好 |