株式会社CAPCOM線上活動「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」在2023年10月26日(四)、27日(一)裡開催。
2022年裡開催過「CAPCOM Open Conference:2022」,在今年更設有專門的内容。
Conference在YouTube裡配信所以是誰都可以視聽!
接觸遊戲開發的最前線!「Capcom Open Conference RE: 2022」將於日本東京・大阪舉辦!
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」的開催在明天!
由株式会社CAPCOM主催的「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」是“職業”向,介紹專門的技術或是知識・解説的ONLINE EVENT。
2023年10月26日(四)、27日(五)的2日間約14時間超多內容公開。
在上年的「CAPCOM Open Conference RE:2022」裡以「BIOHAZARD VILLAGE」或是「MONSTER HUNTER RISE」為題材的遊戲製作方法的解説,對於一般GAMER來說是十分有趣的内容。
在那之中“收集到很多關於對於接觸過這些内容的人來說想要更多內容的意見”,所以在今年亦會提升職業向專題。
的確即使看了各個題目亦看來很難理解的專門用語並列在一起呢・・・。
即使如此「RE ENGINE 的在這之前和之後」或是「在PC遊戲作弊・海賊版對策」、「BIOHAZARD RE:4的頭髮的解説」、「使用了RE ENGINE的MOTION CAPTURE實時預覽」等十分吸引和有趣。
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」在YouTube頻道「CAPCOM R&D」裡ONLINE配信,誰都可視聽。
請留意自己有興趣的題材吧!
詳細請到「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」官網!
2023年10月26日(四) 時間表
- 10:00~10:30 RE ENGINE 的在這之前和這之後
- 10:30~11:00 渲染還未進化嗎?
- 11:00~12:00 導航AI系統概要與題目活用事例
- 13:00~14:00 PC遊戲作弊・海賊版對策、内製化推薦
- 14:00~14:30 Advances in Ray Tracing
- 14:30~15:00 假設導入存儲器配置之路
- 15:00~16:00 渲染新機能消化(HDR Grading,Shell Fur,Signed Distance Field)
- 16:00~16:30 為了高品質的效果編輯機能與工作流程介紹
- 16:30~16:45 使用了Unreal Engine制作道路的流程
- 17:00~18:00 藝術家龐大的資產一括管理 Scene Data Manager (SDM)是甚麼
- 18:00~18:30 遊戲程式的C#8.0/.NET對應與其未來
2023年10月27日(五) 時間表
- 10:00~11:00 RE ENGINE Philosophy
- 11:00~12:00 BIOHAZARD RE:4的頭髮解説
- 13:00~13:30 Strands Physics / Tools
- 13:30~13:45 安定EFFECT的動作「自動檢查」的處理
- 14:00~14:30 RayTracingLensFlare
- 14:30~15:00 使用RE ENGINE的MOTION CAPTURE實時預覽
- 15:00~15:30 引擎上的現場繪畫工具作成與其處理
- 15:30~15:45 搖擺的東西共通的角色碰撞系統
- 16:00~17:00 RE ENGINE 工具UX的改善之後
- 17:00~18:00 著色器翻譯器的實裝與應用
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」開催決定!
今回は業界関係者・技術者に向けた「プロフェッショナル」な内容となっており、カプコンが有する専門的かつハイレベルなゲーム開発技術を惜しまず公開します!
詳細はこちら→https://t.co/kLKEOMlXXg#RE2023CAPCOM pic.twitter.com/f58bD43Okl
— カプコン技研 公式アカウント (@CAPCOM_RandD) September 1, 2023