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對「Pragmata」大山P與趙D的專訪!「結局在開發初期就已決定」「對黛安娜進行了審慎的調整」
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「鬥陣特攻」的新英雄「死怨」連機車都能丟!關於技能組與東京地圖,我們訪問了開發人員
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專訪「2XKO」設計師Kyohei "MarlinPie" Lehr「最難製作的是提摩」「2XKO才剛完成自我介紹」
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採訪「2XKO」創意總監Mike Henry「我希望有一天能住在日本」「雙人遊戲過程中建立起的友誼深深打動了我」
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前萬代南夢宮原田勝弘等人與SNK共同成立新工作室「VS Studio SNK」!在「讓所有相關者都幸福」的專訪中窺見的熱情與野心
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【EVO Japan 2026】專訪快打6部門冠軍Yamaguchi選手「彷彿還在作夢」「想兼顧學業」
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【EVO Japan 2026】專訪鐵拳8部門冠軍iKARi選手「多虧KRX」「獲勝關鍵是改變攻擊節奏」
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【EVO Japan 2026】Vampire Savior部門冠軍Kaji選手獨家專訪「想傳達這份樂趣」「任何角色都能成為最強」
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【EVO Japan 2026】專訪GGST部門冠軍Churara選手「到了第5年終於」「獲勝秘訣是配合對方的心情」
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【EVO Japan 2026】KOFXV 部門冠軍的 M'選手專訪「多次挫折」「在 SWC 要復仇 Lauyagami」
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【EVO Japan 2026】GBVSR項目冠軍傘兔選手 獨家專訪「感謝所有玩家」「碧卡拉說實在的挺幸運」
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獨家專訪【EVO Japan 2026】VR快打5部門冠軍BARUGO選手 「杰夫里是心理調整」「為了MGG的隊友們」
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