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【TGS2026】自 2011 年起連續 16 年參展!專訪「北海道情報大學」情報媒體學部四年級學生石川同學!
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【SNK開發工作室參觀】從獎盃、金氏世界紀錄證書到動態捕捉攝影棚!深入探訪SNK大阪總公司
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【TGS2026】在「東京情報大學」展區體驗中島研討班開發的《Fruit Factory》!專訪開發者 四年級學生小林同學
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【TGS2026】專訪「大阪電氣通信大學」森善龍副教授與4年級生野野村賢人!將自己熱愛的事物極致化並活用於遊戲製作
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劍與魔法的開放世界動作遊戲「Warlock: Dungeons & Dragons」開發者訪談!繼承D&D精神的期待之作
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對「Pragmata」大山P與趙D的專訪!「結局在開發初期就已決定」「對黛安娜進行了審慎的調整」
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「鬥陣特攻」的新英雄「死怨」連機車都能丟!關於技能組與東京地圖,我們訪問了開發人員
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專訪「2XKO」設計師Kyohei "MarlinPie" Lehr「最難製作的是提摩」「2XKO才剛完成自我介紹」
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採訪「2XKO」創意總監Mike Henry「我希望有一天能住在日本」「雙人遊戲過程中建立起的友誼深深打動了我」
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前萬代南夢宮原田勝弘等人與SNK共同成立新工作室「VS Studio SNK」!在「讓所有相關者都幸福」的專訪中窺見的熱情與野心
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【EVO Japan 2026】專訪快打6部門冠軍Yamaguchi選手「彷彿還在作夢」「想兼顧學業」
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【EVO Japan 2026】專訪鐵拳8部門冠軍iKARi選手「多虧KRX」「獲勝關鍵是改變攻擊節奏」
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