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【TGS2026】在「東京情報大學」展區體驗中島研討班開發的《Fruit Factory》!專訪開發者 四年級學生小林同學

【TGS2026】在「東京情報大學」展區體驗中島研討班開發的《Fruit Factory》!專訪開發者 四年級學生小林同學
採訪

於2026年9月17日(四)至20日(日)一連四天舉辦的遊戲盛會「東京電玩展2026」。
在「東京情報大學」的中島研討班展區中,展出了他們製作的遊戲《Fruit Factory》。
這次將為大家帶來專訪開發者小林同學的現場報導!

「東京情報大學 中島研討班」展區報導!

Fruit Factory
Fruit Factory
Saiga NAK

參展於遊戲學院專區的「東京情報大學」。
其中,中島研討班展出了名為《Fruit Factory》的 VR 遊戲。
這是一款所謂的「分類遊戲」:遊戲開始的同時,水果便會不斷掉落,玩家必須將水果投進各自在輸送帶上移動的水果箱中。

Saiga NAK

這算是相當少見的遊戲類型,究竟開發者抱持著什麼樣的想法來製作這款遊戲呢?
這次就讓我們實際訪問身為開發者的大學四年級學生小林同學吧!

專訪《Fruit Factory》開發者、大學四年級學生小林同學!

小林さん
大學四年級學生・小林同學
Saiga NAK
― 這是你第一次參與展出嗎?

小林: 大學本身已經參展好幾年了,不過這是我第一次以個人身分展出自己的作品。
去年參觀展覽時,我就想著明年如果能成為在這裡展出作品的一方就好了。
沒想到自己真的有機會成為參展者,讓我有點驚訝。
大家比我預期中還要踴躍地體驗遊戲,果然還是覺得很開心,這就是我最真實的感

ゲーム概要
展出遊戲概要
Saiga NAK
― 可以簡單介紹一下這是一款什麼樣的遊戲嗎?

小林: 遊戲開始的同時,大量水果就會嘩啦啦地掉下來,玩家要使用 VR 控制器抓起水果。
由於各個水果箱都會在輸送帶上移動,因此玩家必須掌握時機,將水果投進箱子裡,就是這樣的一款遊戲。

― 分類類型的遊戲目前還算新穎,有什麼契機讓你想製作這款遊戲,或是受到什麼作品啟發嗎?

小林: 會想到分類這個玩法,真的純粹是偶然。
一開始,我原本想利用立方體造型的水果物件,製作一款類似平衡遊戲的作品,但實際製作起來很困難。
就在我打算放棄的時候,看到水果掉落後,零零散散地散落在地板上的那一瞬間,我突然覺得,如果把這些水果分類,應該會很有趣。這就是這款遊戲誕生的契機。

小林さん
靈感是偶然的產物
Saiga NAK
― 可以請你介紹一下目前就讀的大學及學系有什麼魅力嗎

小林: 我們就讀的是綜合情報學系,主要學習所謂的資訊科學相關領域,例如電腦、遊戲製作等。
我們學校的特色是,從一年級入學後,就可以選擇各種自己感興趣的方向。
舉例來說,即使同樣是資訊科學領域,有人想製作遊戲,有人想從事影像製作,也有人想學習程式設計。
即使還不太確定自己想做什麼,也可以先在一年級學習基礎知識,再從二年級開始選擇自己感興趣的方向,朝著目標繼續學習。學校採用這樣的制度,所以我覺得大家都能度過充實的大學生活。

― 你現在是大學四年級學生,明年起預計會朝什麼方向發展呢?

小林:我已經確定會進入公司,擔任系統開發工程師。
與其說是遊戲相關的工作,不如說是開發一般民間企業或公司使用的系統。不過,我希望能將自己在遊戲製作過程中累積的知識與經驗,運用在今後的工作上。

小林さん
運用遊戲製作經驗開創職涯
Saiga NAK
― 最後,對於志在走上相似道路的學弟妹們,有什麼話想對他們說嗎?

小林: 其實我自己幾乎沒有製作過遊戲,只有高中時稍微接觸過一些而已。
現在這個時代,只要上網搜尋,什麼資訊都能找到;再加上運用 AI 的力量,很多事情也能很快完成。因此,只要有一點興趣,雖然過程中也會遇到困難,但我希望大家都能放下猶豫,勇敢踏出第一步。
說不定等你回過神來,就已經有機會在展區展示自己的作品了。
我認為,只要真的有一點興趣,親自動手嘗試就是最重要的事。

以上就是我們對《Fruit Factory》開發者小林同學的專訪!

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