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專訪一家為遊戲開發提供基本軟體授權管理解決方案的供應商「OpenLM」!
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依靠高品質的建模與3D掃描技術進行創作並提供精緻素材的「WANYI GRAPHICS」專訪!
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【TGS2024】創造出一款適合廣泛人群玩遊戲的「大阪電氣通信大學」武田秀悟與副教授森喜龍的專訪!
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【TGS2024】Host No.4 Technology專訪!支持多平台的手持OS和控制器為强項的實力企業
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《沙丘:覺醒 (Dune: Awakening)》製作人Nils Ryborg專訪:「數百人將同時為香料而戰」「計劃支援日文版本」
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【TGS2024】時隔一年又一次采訪達成出展的「Immortals Studios」!為日本支部努力奮鬥中
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【TGS2024】IKEA攤位產品負責人專訪!「目標是為廣泛的遊戲玩家,打造適合他們日常生活的遊戲家具」
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「勝利女神:妮姬」總監劉炯錫&Reikashi專訪!透露下一個聯動情報 !?最後是◯◯POSE!
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《FINAL FANTASY VII REBIRTH》 制作團隊專訪!主要故事情節的豐富度如何?結局會是怎樣?
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「呪術迴戰 戰華雙亂」製作人甲斐美紗樹接受訪問!「五條悟的實力如何?」「有新增角色嗎?」
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TGS2023采訪「刀劍亂舞無雙」、「Fate/Samurai Remnant」開發數位動漫工作室「PROJECT-D ANIMATION STUDIO」!
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TGS2023裡提供外國人對工程設計師專業化的人材採用MATCHING服務的「SMALL WORLD」進行採訪!傾聽了對日本遊戲業界的期待和想法
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