為日本商業界注入電競新思維的標竿活動「eSPORTS TRINITY」,
自2019年10月舉辦紀念性的第一屆後,於2020年1月擴大規模舉辦第二屆。
儘管2020年8月第三屆因應疫情改採線上形式,仍吸引眾多企業熱烈參與。
2021年開年之際,正式宣布由凸版印刷株式會社、株式會社電通及株式會社Cyber Communications聯手主辦第四屆「eSPORTS TRINITY」盛會!!
活動為完全線上兩部構成
PAKUTASO第四屆「eSPORTS TRINITY」將與第三屆相同,採用視訊會議工具Zoom以全線上形式舉辦。
活動以電競商業網路研討會為核心,結合與會者間的線上交流環節,在疫情期間打造透過網路實現企業交流的商業社群新平台,採雙環節形式進行。
第一環節「eSPORTS BUSINESS SEMINAR」
第一環節是匯聚多元講者觀點、思考電競現狀與未來的商業研討會。
將結合多位講者的專題演講與小組討論形式進行。
專題演講①「電競的力量 -新時代的解決方案-」
━ 講者
Wellplayed Raisest株式會社 代表董事 古澤明仁

專題演講②「小組討論」
━ 講者
日本Acer株式會社 行銷傳播與市場部 部長 谷康司(圖左)
株式會社ProVision 高級執行董事 中新井肇(圖中)
東京地下鐵株式會社 人事部勞務課/電競事業研討團隊 川尻明(圖右)

專題演講③「電競對地方創生的可能性」
━ 講者
一般社團法人 愛知電競聯盟 代表理事 名古屋OJA 總經理
一般社團法人 東京綠茵足球會 理事 電競部門GM
片桐正大

第二環節「線上跨行業交流會」
第二環節將運用Zoom的分組討論室功能,舉辦講者與研討會參加者間的線上跨行業交流會。
以電競為主題促進企業間交流與社群建立。
採抽選制參與
第四屆「eSPORTS TRINITY」將於2021年3月24日(三)舉辦。第一環節時間為16:00 ~ 18:00,第二環節為18:00 ~ 18:30。
請注意本活動僅限企業參與,一般民眾無法參加。
此外,由於採用Zoom舉辦,參加者需確保能使用Zoom的環境。
本活動採「抽選制」,有意參與的企業請透過「第四屆eSPORTS TRINITY報名表單」申請抽選,僅中選企業可參與。
凸版印刷、電通、CCI表示,今後將以推動日本電競發展為目標,致力普及推廣活動,並針對電競產業課題提供創造新價值的服務。期待以本次第四屆為開端,在2021年持續引領電競產業發展!
詳情請參閱凸版印刷株式會社官方網站 新聞室。