福岡遊戲產業振興機構舉辦了第17屆福岡遊戲大賽「GFF AWARD 2024」。
除了由新銳遊戲創作者參加的比賽外,也邀請到了松山洋、原田勝弘兩位來賓並舉辦了座談會。
第17屆福岡遊戲大賽「GFF AWARD 2024」
第17屆福岡遊戲大賽「GFF AWARD 2024」是一場面向業餘創作者舉辦的遊戲比賽,大賽共分為遊戲軟體、圖像藝術、AI圖像藝術、企劃四個部門。
今年總共收到了1,254件作品參賽,各部門的冠軍作品也已經出爐。
此次大賽的評審團由以下五位專家組成:
- Level-5株式會社 代表董事社長/CEO 日野晃博
- CyberConnect2株式會社 代表董事 松山洋
- Ganbarion株式會社 代表董事社長 山倉千賀子
- 九州大學藝術工學研究院副教授 松隈浩之
- 萬代南夢宮Studio株式會社 「鐵拳」系列總製作人 原田勝弘
這五位評審分別從不同角度對進入最終審查的作品進行了評價。
遊戲軟體部門 大獎「ちゅーちゅーパンケーキ」
遊戲軟體部門的大獎由九州產業大學的團隊CCM所製作的「ちゅーちゅーパンケーキ」獲獎!
評審員日野晃博表示:「雖然還有一些不足之處,但整體作為一個作品來說已經相當完整。最重要的是,團隊成員一起快樂地創作,並將這一點也表現在遊戲中。作為專業人士,我們也有可以向他們學習的部分。」。
CCM團隊獲得了獎狀、獎盃以及30萬日圓的獎金。
遊戲企劃部門「Time to the Xmas」
遊戲企劃部門的優秀獎由ECC電腦專門學校的宮井駿英製作的「Time to the Xmas」奪得。
遊戲圖像藝術部門「ChronoCrash The Battle Against Death」
遊戲圖像藝術部門的優秀獎由HAL東京的德田維月製作的「ChronoCrash The Battle Against Death」獲得。
至於新設立的AI圖像藝術部門,這次的優秀獎「從缺」。
AI與遊戲製作的關係在未來無疑會變得更加重要,對於能熟練運用AI的人才需求也會持續增加。
松山洋與原田勝弘的特別座談會
公開的影片中還收錄了CyberConnect2的松山洋(@PIROSHI_CC2)以及萬代南夢宮Studio的原田勝弘(@Harada_TEKKEN)的特別座談會。
本場座談會長達約1小時,提到了許多豐富的內容,圍繞「鐵拳」系列展開了多方討論。
不僅適合一般遊戲玩家觀看,對於未來想進入遊戲業界工作的人來說、想必這場座談會更是不容錯過。