透過由株式會社REJECT與高速光纖線路服務「NURO 光(Hikari )」支援的產學合作教育系統「企業計畫」,由學生策劃的電子競技活動「傀儡杯 Powered by NURO 光」,將於2025年3月21日(五)舉行。
人氣實況主播與VTuber將組隊,以快打旋風6為題進行對戰。
「傀儡杯 Powered by NURO 光」即將舉行!

營運職業電子競技團隊「REJECT」的株式會社REJECT,與索尼網路通訊股份有限公司所提供高速光纖線路服務「NURO 光」打算支援福岡設計技術學院和神戶甲陽設計技術學院所進行的「企業專案」。
由學生透過「企業專案」策劃的專案「傀儡杯 Powered by NURO 光」,將於2025年3月21日(五)舉行。
在「傀儡杯」中,將進行一場以格鬥遊戲「快打旋風6」背景的單場兩勝制比賽,將由人氣實況主播與VTuber組隊參加。
作為一項特殊規則,實況主將被蒙上眼睛,按照 VTuber 的指示進行遊戲,正如比賽名稱將化身成傀儡進行比賽。
傀儡角色與指示角色將由以下的6位參加。
- 傀儡角色:
KOKUJIN(@kokujind)
Sasatikk(@sasatikk)
桃井RUNA(@xxBetty_) - 指示角色:
千羽黒乃(@senba_crow)
乾伸一郎(@Ninja_Inui)
dtto.(@_dtto)
「傀儡杯 Powered by NURO 光」的詳細資訊,請上REJECT官方網站確認。
神戶甲陽設計技術學院 決賽評審團 感言
PR TIMES在與「NURO 光」與「REJECT」的產學合作專案中,我在說明會階段就非常興奮,因為我可以策劃大型活動,而這些活動光是在一般課堂上是做不到的。
然而,一旦開始,即使是思考單一專案,我們也會花上一整天的時間思考「遊戲名稱該怎麼做」、「什麼會讓觀眾感興趣」、「如何才能做出讓人喜歡的東西」,雖然我們不知道正確答案是什麼,但我們獲得了來自公司人員的建議,也受到其他學生想法的激勵。 對我來說,深入思考每個想法是非常好的經驗。此外,透過實際進行演示,我能夠將自己的想法轉化為語言,並且能夠實現新的思考和看待事物的方式。
我們目前正與電子競技產業的領導者盡力合作,以確保活動的成功。再次非常感謝給我們這個機會。整個團隊都會竭盡全力舉辦「傀儡杯」,也希望我們的心意能傳達給更多人。 敬請期待。
株式會社REJECT 營業部 中村光佐 感言
PR TIMES我被學生們的創意和熱情所感動,而我自己也受到許多學生的啟發。
透過這個專案,我感受到調和學生的想法與產業現實的困難,但更多的是,我想我看到了新的可能性。
在最後的遴選過程中,我們仔細審閱了各團隊的提案,並在平衡創新性和可行性的基礎上進行評選。 入選的專案充滿了只有學生才能想出的創新想法。
這個專案的經驗不僅能為參與的學生帶來未來的成長,也為我們這些經營電競團隊的人提供了寶貴的機會,讓他們獲得新的觀點。我們希望透過這次產學合作所產生的想法,能為電子競技產業注入新的活力。
索尼網路通訊股份有限公司 NURO事業部行銷部 益田千種 感言
PR TIMES我以講師的身份參與了這個項目,學生們所表現出的真誠的態度和新的敏感度讓我深受啟發,也從他們身上學到了很多。從說明培訓開始,持續大約兩個月,我們觀察每個團隊透過臨時報告會議和問題會議來完善他們的想法。我要感謝所有學生的精心準備,以及老師們的慷慨支持。
在最後的評審中,所有參賽隊伍都有精彩的故事可說,而他們每一個簡報的巧思也都表露無遺。所有精彩專案的熱情和創意都超出我的預期,讓我聽得興奮不已。要縮小範圍只選出其中一個專案非常困難,但我們選擇了對遊戲社群來說最令人興奮的創新企劃「傀儡杯」。「傀儡杯」最初是另一個標題的提案,但經過不斷的刷新後,變成了一個也從標題開始考慮遊戲社群的計畫,在這個過程中的成長也非常令人印象深刻。
「傀儡杯 Powered by NURO 光」終於要舉辦了。為了籌備這次活動,我們付出了很多努力。我會繼續和大家一起努力,直到最後,讓這裡成為大家可以互相學習的地方,讓遊戲社群更加精彩。而「NURO 光」也將繼續支持所有喜歡電子競技與遊戲的人,以及所有支持他們熱情的創作者們的未來。
活動概要 | |
名稱 | 傀儡杯 Powered by NURO 光 |
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日期 | 2025年3月21日(五) 19:00開始 |
活動形式 | 線上對戰 |
發佈方式 | 「REJECT」官方YouTube頻道 |
主辦 | 索尼網路通訊股份有限公司 |