我們去了在淺草橋舉辦的「RTA in JAPAN 2019!
這是Saiganak首次採訪RTA活動。
我們將為大家介紹這種與電子競技不同、獨特競技風格。
關於RTA in JAPAN的介紹,請務必閱讀「RTA in JAPAN 2019活動報導&也採訪主辦者!」!
RTA in JAPAN 2019活動報導&專訪主辦人!
用懷舊名作「皮卡丘啾有精神」進行RTA!

我們採訪時段直播的是,由Spins先生遊玩的「皮卡丘啾有精神」Any%RTA。
皮卡丘啾有精神是1998年由任天堂發售,世界首款採用語音辨識系統的遊戲。
以用自己的聲音對皮卡丘說話來推進遊戲的獨特操作風格受到歡迎,記錄了74萬本國內銷售數量的熱門作品。在海外以「Hey You, Pikachu!」的名稱販售。

照片右邊是玩家Spins先生,左邊是解說的SaSaSa先生。
Spins先生在這個皮卡丘啾有精神中擁有世界第2的紀錄,1小時10分18秒。
SaSaSa先生則是1小時14分44秒世界第5位。不僅是皮卡丘啾有精神,世界排名前10的實力者們也齊聚一堂,這也是RTA in JAPAN的厲害之處呢。

RTA in JAPAN中,除了玩家之外還配有解說者也是其樂趣之一。
不僅有遊玩解說,也會解說遊戲故事和僅在該RTA中使用的術語等,所以即使沒玩過也能享受RTA。
獨特的表達方式和有趣的談話也是RTA in JAPAN的特色。許多選手會準備頭套、Cosplay、與RTA相關的道具等梗來面對遊玩。

遊戲特有的術語和行動方式很有趣!

皮卡丘啾有精神是使用聲音的遊戲。
基本上是辨識單詞,並影響皮卡丘的行動。
這樣享受與皮卡丘聊天是這款遊戲的醍醐味。但是,這次是RTA。研究說什麼能縮短時間。
例如,問候語無論是「早安」「你好」「晚上好」哪個都會有反應,但據說會考慮1個字的差異而使用「早安」。
即使在最初的教學關卡,也因為說什麼都會有反應而只用「あ」解決,能省略的詞語徹底省略。
以獨特的溝通方式卻能順利推進的樣子,會場中不時響起笑聲。

在RTA中也必須注意處理延遲造成的時間損失。
這個場景中皮卡丘變得超級特寫,這是為了不讓其他物件出現在畫面上,減輕讀取負擔。據說這樣能防止處理延遲。
皮卡丘會自由地到處移動,但說「可愛」的話牠會當場害羞而停止動作。
為了縮短時間,Spins先生毫無感情地不斷說「可愛」。之後為了早點切換場景,說「最討厭」讓皮卡丘生氣,讓牠早點離開等,其反差讓會場再次沸騰。
這是使用聲音的遊戲獨有的樂趣呢。


故障也成為讓直播更有趣的調味料
「剛才還好好的!」焦急的Spins先生" decoding="async" loading="lazy">正以為進行順利時,卻發生了麥克風突然狀況不佳的故障。
無論怎麼說話聲音都無法被辨識。
由於遊戲特性,聲音無法被辨識的話遊戲就完全無法進行。
但是,即使不說話,皮卡丘也開始自己主動收集目標的道具。
在高興「抽到優秀的個體!」期間,麥克風也恢復了。順利重新開始。
雖然稱讚「優秀的個體」,但分別時的話語總是「最討厭」。其反差也讓觀眾大笑。

順帶一提,基本上硬體和軟體是各自攜帶。
這款皮卡丘啾有精神自發售以來已經過了20年,因此可能會有卡帶劣化,或專用麥克風損壞等情況。
筆者也是從皮卡丘啾有精神發售當初就開始遊玩,但因為麥克風劣化而無法遊玩了・・・。
關於這樣老遊戲面臨的硬體面問題,也積極地進行資訊共享,例如關於麥克風,可以聽到能用這個代替等建議。
克服故障順利完賽!

然後終於到了尾聲!
對吹喇叭開心的皮卡丘說「這傢伙在笑什麼」,對皮卡丘送的禮物說「太感謝了!」卻立刻丟掉等,Spins先生一路走來。
這些全部都是為了縮短時間。真是RTA跑者的典範呢。
但是,臨近通關時,他的眼中浮現了淡淡的淚水。
雖然前後好像有點眼藥水的動作,但果然完賽時會有來自成就感的感動吧。
Spins先生「感動的話會損失時間所以」
世界紀錄第1保持者直到最後都很冷靜。以1小時11分44秒完賽。
據說這個紀錄是世界第3的紀錄。
他懊悔地說如果沒有麥克風故障的話就能挑戰世界紀錄了。
無論什麼遊戲都能享受RTA。用喜歡的遊戲挑戰看看吧!

直播中,Twitch的同時觀看人數超過2萬人,Twitter上「皮卡丘啾有精神」也登上趨勢第1位等,成為了很大的話題。
(致歉:文章發布時,觀看人數2萬人誤記為3萬人)
雖然是變老的遊戲,但或許藉此機會會再次流行起來呢。
此外,還有許多因RTA而人氣復燃的遊戲。
有從以前就在玩、以前擅長的遊戲的各位,說不定也能作為RTA跑者發光發熱。
今後想必會更加擴展的RTA世界。讀者各位也請務必挑戰看看!