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豪華嘉賓登場!在澀谷八公前舉辦的「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」活動報告!

豪華嘉賓登場!在澀谷八公前舉辦的「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」活動報告!
現場活動

前幾天在Saiga NAK也發布了舉辦公告,由東京青年會議所澀谷區委員會主辦,凸版印刷股份有限公司負責企劃・製作的「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」,我們前去採訪了!

在澀谷八公前舉辦的戶外活動,雖然是不巧的雨天,但因為有颱風預報,幸好沒有中止。
那麼就按照時間順序來報告活動吧!

SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE開幕宣言

首先是開幕宣言!由公益社團法人 東京青年會議所 澀谷區委員會(以下簡稱東京JC澀谷區委員會)的鈴木大輔委員長進行開幕致詞。

東京JC澀谷區委員會 鈴木大輔委員長
東京JC澀谷區委員會 鈴木大輔委員長
Saiga NAK編輯部

這次「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」的宗旨之一,是由東京JC澀谷區委員會主辦的MANABUYA所實施的「中學生社長養成計畫」的最終發表會,將在本活動中舉行。

 

接下來同樣是東京JC澀谷區委員會的副委員長高畑公志副委員長的致詞。

東京JC澀谷區委員會 高畑公志副委員長
東京JC澀谷區委員會 高畑公志副委員長
Saiga NAK編輯部

高畑公志副委員長也擔任Share Shibuya理事,同時也是股份有限公司D Succession Partners的代表取締役社長。
原本預定由澀谷區長致詞,但由於兩位的豪華開幕宣言,雨勢變成了小雨,到了不需要撐傘的程度。

乍看之下與eSports的關聯性似乎很薄弱,但在MANABUYA中學生學習商業,並思考如何傳達這些內容……。在實踐這些之後,還能接觸並體驗最先端商業的eSports產業,我認為這是相當有意義的嘗試。
更重要的是,開拓eSports未來的是孩子們,而被社會認可、實際體驗到作為商業的感覺,並且與eSports產生更多關聯的,想必會是現在的中學生這個世代,而不是現今的大人們。

從這樣的中學生×商業×eSports的觀點出發,進行了開幕宣言,活動開始了!

MANABUYA DAY2!! 澀谷區中學生代表商業簡報開始

澀谷區中學生代表進行的商業簡報
澀谷區中學生代表進行的商業簡報
Saiga NAK編輯部

MANABUYA是以中學生為對象,關於創業的研習會,有近30名中學生參加,在MANABUYA DAY1提出課題和點子,從中選出的中學生團隊,將在這次「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」中舉行的MANABUYA DAY2進行發表,按照這樣的流程,由被選中的中學生進行的商業簡報開始了!

 

澀谷區中學生代表進行的商業簡報
澀谷區中學生代表進行的商業簡報
Saiga NAK編輯部

簡報的內容是「減少寶特瓶!」。正好G20也有討論到塑膠垃圾削減的主題,非常及時呢。

澀谷區中學生代表進行的商業簡報
澀谷區中學生代表進行的商業簡報
Saiga NAK編輯部

商業簡報的內容自不必說,中學生們平常就用PowerPoint製作資料並播放投影片,一邊看著智慧型手機一邊進行簡報的模樣,讓人有些感動。
簡報時說話清晰有力,突然冒出流利的英語,商業用語也接連出現,不僅讓人感受到中學生們的潛力,也實實在在體會到MANABUYA的內容非常扎實。

新創企業3社與中學生的對談!

然後接下來是現今話題的新創企業3社的簡報&中學生與新創企業代表們之間的問答!

這次登台的新創3社是・・・

股份有限公司Miguros
股份有限公司Miguros
金子 晃輝代表
Saiga NAK編輯部

第1社是經營理念標榜「1世紀、25創新」,並展開「Baru-ru」「Food Up Challenge」的股份有限公司Miguros的金子 晃輝代表登台。

股份有限公司Miguros進駐了東急不動產提供給新創企業的租賃辦公室Plug and Play Shibuya powered by 東急不動產。

 

股份有限公司Nature Innovation Group 丸川照司CEO
股份有限公司Nature Innovation Group 丸川照司CEO
Saiga NAK編輯部

第2社是展開雨傘共享服務「iKasa」的股份有限公司Nature Innovation Group的丸川照司CEO。
戶外活動遇到雨天雖然容易被說成是壞天氣,但對於iKasa的PR來說,下雨是天氣最好呢。
丸川CEO也說今天天氣很好。

 

股份有限公司no new folk studio 菊川裕也代表
股份有限公司no new folk studio 菊川裕也代表
Saiga NAK編輯部

最後是經營智慧鞋履ORPHE的股份有限公司no new folk studio 菊川裕也代表。

 

中學生向新創企業家們提問

MANABUYA DAY2Saiga NAK編輯部

中學生們彷彿在說「只有現在能問!」般地不斷向新創企業家們提問(笑)

MANABUYA DAY2Saiga NAK編輯部

新創企業家們也仔細地回答了中學生的問題,真是寶貴的體驗呢。

MANABUYA DAY2Saiga NAK編輯部

中學生們的高水準意識讓會場內為之震撼,在前排聽取談話的投資家們也對中學生們給予「完全可以出資」的保證。

 

MANABUYA DAY2
MANABUYA DAY2
Saiga NAK編輯部

MANABUYA DAY2的最後,中學生&新創企業家&投資家的各位一起拍攝了團體照。MANABUYA DAY2到此結束。
那麼接下來終於要開始Street Fighter V AE的比賽了!

 

Street Fighter V Arcade Edition連勝戰開始!

SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE
Street Fighter V Arcade Edition連勝戰鬥
Saiga NAK編輯部

轉移場地,在SHIBUYA TSUTAYA B2F開始了Street Fighter V Arcade Edition連勝戰!
遊戲螢幕是BenQ,遊戲椅是AKRacing,大型搖桿是HORI,本大會集結了贊助廠商的產品。
儘管沒有事先報名,僅限當天報名,還是有許多玩家聚集。

 

Nash田島
funglr田島也參戰
Saiga NAK編輯部

環顧會場發現了敝公司集團公司的股份有限公司Saiga Technology的伺服器基礎設施工程師田島
他自備了大型搖桿,準備迎接戰鬥的姿態,感覺比平時工作中還要凜然,這應該不是我的錯覺吧。
比起敲打Linux的指令,用大型搖桿敲打指令的工程師更帥氣,這到底是怎麼回事呢。

 

Powell選手
Powell選手
Saiga NAK編輯部

獲得5連勝的玩家可以與職業eSports選手Powell選手對戰!之後也會在專題討論會登台的Powell選手,也來到SHIBUYA TSUTAYA B2F為參賽玩家加油?視察?

eSports專題討論會!豪華嘉賓登台!

Shinichiro氏
Shinichiro氏
Saiga NAK編輯部

回到八公前廣場,邀請了超豪華嘉賓的「eSports・專題討論會」開始了。
雖然因為不巧的設備故障導致時間延誤,但有很多觀眾不在意等待時間而等待著。
豪華嘉賓接連登台,許多掌聲包覆了會場內。
主持人是活躍中的eSports播報員Shinichiro氏。

 

CAPCOM綾野智章推廣製作人
股份有限公司Capcom綾野智章製作人
Saiga NAK編輯部

第1位是Street Fighter系列中熟悉的股份有限公司Capcom的綾野智章推廣製作人。

Powell選手
Powell選手
Saiga NAK編輯部

第2位是剛才也在TSUTAYA觀戰Street Fighter V Arcade Edition大會的Powell選手。
Powell選手才在4月取得職業執照。

股份有限公司RIZeST 古澤 明仁代表取締役社長
股份有限公司RIZeST 古澤 明仁代表取締役社長
Saiga NAK編輯部

第3位是經營eSports專用設施e-sports SQUARE,以及負責大會・聯賽・活動營運等的股份有限公司RIZeST 古澤 明仁代表取締役社長。

股份有限公司CyberZ 大友 真吾RAGE綜合製作人
股份有限公司CyberZ 大友 真吾RAGE綜合製作人
Saiga NAK編輯部

第4位是主辦eSports活動RAGE以及遊戲實況OPENREC.tv中熟悉的股份有限公司CyberZ 大友 真吾RAGE綜合製作人。
擔任股份有限公司CyberZ的e-Sports事業部負責人,同時也擔任RAGE綜合製作人,前幾天我們也去RAGE進行了採訪。

NTT東日本股份有限公司eSports事業部 影澤潤一擔當課長
NTT東日本股份有限公司eSports事業部 影澤潤一擔當課長
Saiga NAK編輯部

最後是NTT東日本股份有限公司eSports事業部的影澤潤一擔當課長。他也擔任NTT東日本的商業開發本部Acceleration擔當主查,是日本eSports業界現在的話題人物。

豪華嘉賓們的專題討論會開始!

eSports專題討論會
eSports專題討論會
Saiga NAK編輯部

eSports專題討論會開始了。從遊戲廠商、職業選手、設施營運、活動營運、實況平台、網路基礎設施等各種角度,對eSports進行了討論。

 

CyberZ主辦RAGE的集客方法是?

大友 真吾RAGE綜合製作人
大友 真吾RAGE綜合製作人
Saiga NAK編輯部

CyberZ從2015年開始主辦RAGE,「最近2年左右來場者數和觀看者數大幅增加(大友氏)」,關於集客方法和PR方式,他表示「在RAGE誕生明星選手。想在RAGE的(表揚)舞台上高舉獎盃。想打造一個能以此為榮的地方。從2015年持續這樣做下來,才逐漸普及。(大友氏)」。
感覺RAGE與其說是在PR和集客上盡心盡力,不如說是透過在幕張Messe這樣的大型舞台舉辦,創造出了RAGE這個品牌。
實際上即使對eSports沒有興趣的人,也有不少知道RAGE,感覺已經滲透到相當廣泛的層面。

 

從RIZeST看到的eSports最前線是?

股份有限公司RIZeST 古澤 明仁代表取締役社長
股份有限公司RIZeST 古澤 明仁代表取締役社長
Saiga NAK編輯部

據古澤氏表示,他們營運的eSports咖啡廳收到來自全國的詢問說「想在貴公司工作!不需要薪水!」,讓他非常驚訝。

另外,在活動營運和設施營運等方面,與eSports相關的工作=職業雖然有很多,但意外地其內容並不為人所知,而且也有很多部分父母無法理解,這是課題,但「只是還沒有成為國家考試或資格(古澤氏)」,他說明eSports相關的工作有許多專業性,而且需求也很多。

 
 

即使對將來從事什麼職業沒有概念,也希望他們徹底地玩遊戲

股份有限公司Capcom綾野智章製作人
股份有限公司Capcom綾野智章製作人
Saiga NAK編輯部

針對古澤氏提出的,在eSports業界各種職業需求產生的情況下,「該怎麼做才能從事與eSports相關的工作?」這個問題。

股份有限公司Capcom綾野推廣製作人表示:「正因為了解遊戲,才能擔任攝影師,或是撰寫劇本。不了解的話是做不到的。希望大家平時玩遊戲,一邊看著模糊的將來,一邊享受遊戲……。特別是國中生和高中生的各位(綾野氏)」。
確實一般的體育業界除了選手之外也有各種各樣的角色,但首先自己正在做或曾經做過是很重要的。

 

要成為職業選手需要什麼?

eSports專題討論會
eSports專題討論會
Saiga NAK編輯部

對剛成為職業選手的Powell選手的提問。對於「成為職業選手前後的變化是?」這個問題,他回答說:「在練習相關的投入上變得更加注意,意識也大大改變了(Powell氏)」。
另外,關於成為職業選手的建議,他表示「必須是不服輸的人,光靠開心是無法成為職業選手的(Powell氏)」。

 

社會性很重要

NTT東日本股份有限公司eSports事業部 影澤潤一擔當課長
NTT東日本股份有限公司eSports事業部 影澤潤一擔當課長
Saiga NAK編輯部

「因為有職業賽事的場景,所以被人觀看這部分,注重品性、發言、責任感的選手增加了,從社會來看是好的傾向。必須變強,必須拿出結果,但確實意識到這是被人觀看的工作的人增加了。(影澤氏)」

Powell選手表示:「成為職業選手前完全沒有那種意識,但因為媒體曝光也增加了,所以意識到必須要注意。(Powell選手)」。
順帶一提,Powell選手為了這次的活動(?)去了美髮沙龍,弄了「Stepbone cut」髮型。

為了讓eSports被社會認可,為了擁有社會性,必須具備社會常識,所有嘉賓都持有相同的見解。
從這點來看,這次大會的參賽選手禮儀非常好,比賽前後的問候也確實進行,在eSports業界中,格鬥遊戲業界的社會性高得驚人。

非常熱烈的專題討論會!

另外還有關於eSports選手與普通體育選手的共同點等各種話題。
在惡劣天氣中,於澀谷八公前廣場非常熱烈的eSports專題討論會結束了。

Street Fighter V Arcade Edition連勝戰也進入尾聲!

Street Fighter V Arcade Edition連勝戰
Street Fighter V Arcade Edition連勝戰
Saiga NAK編輯部
Street Fighter V Arcade Edition連勝戰
Street Fighter V Arcade Edition連勝戰
Saiga NAK編輯部

專題討論會也結束了,連勝戰也進入尾聲。SHIBUYA TSUTAYA也聚集了很多人。

在澀谷八公前進行公共觀賞

公共觀賞
澀谷八公前公共觀賞
Saiga NAK編輯部

在澀谷八公前也進行了公共觀賞,閉幕的情況也被放映出來。

 

在eSports比現在更加普及的近未來,有即將進入商業世界的中學生們的商業簡報,以及新創企業家與投資家。
然後,還有eSports業界著名人士的專題討論會、在SHIBUYA TSUTAYA舉辦的eSports大會、在澀谷八公前進行公共觀賞等等,「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」是個至今為止從未有過的新形態eSports活動!

透過凸版印刷公司內部活動「TOPPAN eSPORTS FESTIVAL 2021」重新認識了電競的優點!
透過凸版印刷公司內部活動「TOPPAN eSPORTS FESTIVAL 2021」重新認識了電競的優點!

曾舉辦以社會人士為對象的業餘電競選手聯賽「AFTER 6 LEAGUE」的<strong>凸版印刷公司</strong>(凸版印刷株式会社,以下略稱凸版印刷)凸版印刷秉持著「尊重他人」「企業以人為本」的理念,從2010年至今,每隔一年便以凸版集團旗下成員及家屬為對象舉辦了公司運動會「TOPPAN