前幾天在Saiga NAK也發布了舉辦公告,由東京青年會議所澀谷區委員會主辦,凸版印刷股份有限公司負責企劃・製作的「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」,我們前去採訪了!
在澀谷八公前舉辦的戶外活動,雖然是不巧的雨天,但因為有颱風預報,幸好沒有中止。
那麼就按照時間順序來報告活動吧!
SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE開幕宣言
首先是開幕宣言!由公益社團法人 東京青年會議所 澀谷區委員會(以下簡稱東京JC澀谷區委員會)的鈴木大輔委員長進行開幕致詞。

這次「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」的宗旨之一,是由東京JC澀谷區委員會主辦的MANABUYA所實施的「中學生社長養成計畫」的最終發表會,將在本活動中舉行。
接下來同樣是東京JC澀谷區委員會的副委員長高畑公志副委員長的致詞。

高畑公志副委員長也擔任Share Shibuya理事,同時也是股份有限公司D Succession Partners的代表取締役社長。
原本預定由澀谷區長致詞,但由於兩位的豪華開幕宣言,雨勢變成了小雨,到了不需要撐傘的程度。
乍看之下與eSports的關聯性似乎很薄弱,但在MANABUYA中學生學習商業,並思考如何傳達這些內容……。在實踐這些之後,還能接觸並體驗最先端商業的eSports產業,我認為這是相當有意義的嘗試。
更重要的是,開拓eSports未來的是孩子們,而被社會認可、實際體驗到作為商業的感覺,並且與eSports產生更多關聯的,想必會是現在的中學生這個世代,而不是現今的大人們。
從這樣的中學生×商業×eSports的觀點出發,進行了開幕宣言,活動開始了!
MANABUYA DAY2!! 澀谷區中學生代表商業簡報開始

MANABUYA是以中學生為對象,關於創業的研習會,有近30名中學生參加,在MANABUYA DAY1提出課題和點子,從中選出的中學生團隊,將在這次「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」中舉行的MANABUYA DAY2進行發表,按照這樣的流程,由被選中的中學生進行的商業簡報開始了!

簡報的內容是「減少寶特瓶!」。正好G20也有討論到塑膠垃圾削減的主題,非常及時呢。

商業簡報的內容自不必說,中學生們平常就用PowerPoint製作資料並播放投影片,一邊看著智慧型手機一邊進行簡報的模樣,讓人有些感動。
簡報時說話清晰有力,突然冒出流利的英語,商業用語也接連出現,不僅讓人感受到中學生們的潛力,也實實在在體會到MANABUYA的內容非常扎實。
新創企業3社與中學生的對談!
然後接下來是現今話題的新創企業3社的簡報&中學生與新創企業代表們之間的問答!
這次登台的新創3社是・・・

金子 晃輝代表
第1社是經營理念標榜「1世紀、25創新」,並展開「Baru-ru」「Food Up Challenge」的股份有限公司Miguros的金子 晃輝代表登台。
股份有限公司Miguros進駐了東急不動產提供給新創企業的租賃辦公室Plug and Play Shibuya powered by 東急不動產。

第2社是展開雨傘共享服務「iKasa」的股份有限公司Nature Innovation Group的丸川照司CEO。
戶外活動遇到雨天雖然容易被說成是壞天氣,但對於iKasa的PR來說,下雨是天氣最好呢。
丸川CEO也說今天天氣很好。

最後是經營智慧鞋履ORPHE的股份有限公司no new folk studio 菊川裕也代表。
中學生向新創企業家們提問
Saiga NAK編輯部中學生們彷彿在說「只有現在能問!」般地不斷向新創企業家們提問(笑)
Saiga NAK編輯部新創企業家們也仔細地回答了中學生的問題,真是寶貴的體驗呢。
Saiga NAK編輯部中學生們的高水準意識讓會場內為之震撼,在前排聽取談話的投資家們也對中學生們給予「完全可以出資」的保證。

MANABUYA DAY2的最後,中學生&新創企業家&投資家的各位一起拍攝了團體照。MANABUYA DAY2到此結束。
那麼接下來終於要開始Street Fighter V AE的比賽了!
Street Fighter V Arcade Edition連勝戰開始!

轉移場地,在SHIBUYA TSUTAYA B2F開始了Street Fighter V Arcade Edition連勝戰!
遊戲螢幕是BenQ,遊戲椅是AKRacing,大型搖桿是HORI,本大會集結了贊助廠商的產品。
儘管沒有事先報名,僅限當天報名,還是有許多玩家聚集。

環顧會場發現了敝公司集團公司的股份有限公司Saiga Technology的伺服器基礎設施工程師田島。
他自備了大型搖桿,準備迎接戰鬥的姿態,感覺比平時工作中還要凜然,這應該不是我的錯覺吧。
比起敲打Linux的指令,用大型搖桿敲打指令的工程師更帥氣,這到底是怎麼回事呢。

獲得5連勝的玩家可以與職業eSports選手Powell選手對戰!之後也會在專題討論會登台的Powell選手,也來到SHIBUYA TSUTAYA B2F為參賽玩家加油?視察?
eSports專題討論會!豪華嘉賓登台!

回到八公前廣場,邀請了超豪華嘉賓的「eSports・專題討論會」開始了。
雖然因為不巧的設備故障導致時間延誤,但有很多觀眾不在意等待時間而等待著。
豪華嘉賓接連登台,許多掌聲包覆了會場內。
主持人是活躍中的eSports播報員Shinichiro氏。

第1位是Street Fighter系列中熟悉的股份有限公司Capcom的綾野智章推廣製作人。

第2位是剛才也在TSUTAYA觀戰Street Fighter V Arcade Edition大會的Powell選手。
Powell選手才在4月取得職業執照。

第3位是經營eSports專用設施e-sports SQUARE,以及負責大會・聯賽・活動營運等的股份有限公司RIZeST 古澤 明仁代表取締役社長。

第4位是主辦eSports活動RAGE以及遊戲實況OPENREC.tv中熟悉的股份有限公司CyberZ 大友 真吾RAGE綜合製作人。
擔任股份有限公司CyberZ的e-Sports事業部負責人,同時也擔任RAGE綜合製作人,前幾天我們也去RAGE進行了採訪。

最後是NTT東日本股份有限公司eSports事業部的影澤潤一擔當課長。他也擔任NTT東日本的商業開發本部Acceleration擔當主查,是日本eSports業界現在的話題人物。
豪華嘉賓們的專題討論會開始!

eSports專題討論會開始了。從遊戲廠商、職業選手、設施營運、活動營運、實況平台、網路基礎設施等各種角度,對eSports進行了討論。
CyberZ主辦RAGE的集客方法是?

CyberZ從2015年開始主辦RAGE,「最近2年左右來場者數和觀看者數大幅增加(大友氏)」,關於集客方法和PR方式,他表示「在RAGE誕生明星選手。想在RAGE的(表揚)舞台上高舉獎盃。想打造一個能以此為榮的地方。從2015年持續這樣做下來,才逐漸普及。(大友氏)」。
感覺RAGE與其說是在PR和集客上盡心盡力,不如說是透過在幕張Messe這樣的大型舞台舉辦,創造出了RAGE這個品牌。
實際上即使對eSports沒有興趣的人,也有不少知道RAGE,感覺已經滲透到相當廣泛的層面。
從RIZeST看到的eSports最前線是?

據古澤氏表示,他們營運的eSports咖啡廳收到來自全國的詢問說「想在貴公司工作!不需要薪水!」,讓他非常驚訝。
另外,在活動營運和設施營運等方面,與eSports相關的工作=職業雖然有很多,但意外地其內容並不為人所知,而且也有很多部分父母無法理解,這是課題,但「只是還沒有成為國家考試或資格(古澤氏)」,他說明eSports相關的工作有許多專業性,而且需求也很多。
即使對將來從事什麼職業沒有概念,也希望他們徹底地玩遊戲

針對古澤氏提出的,在eSports業界各種職業需求產生的情況下,「該怎麼做才能從事與eSports相關的工作?」這個問題。
股份有限公司Capcom綾野推廣製作人表示:「正因為了解遊戲,才能擔任攝影師,或是撰寫劇本。不了解的話是做不到的。希望大家平時玩遊戲,一邊看著模糊的將來,一邊享受遊戲……。特別是國中生和高中生的各位(綾野氏)」。
確實一般的體育業界除了選手之外也有各種各樣的角色,但首先自己正在做或曾經做過是很重要的。
要成為職業選手需要什麼?

對剛成為職業選手的Powell選手的提問。對於「成為職業選手前後的變化是?」這個問題,他回答說:「在練習相關的投入上變得更加注意,意識也大大改變了(Powell氏)」。
另外,關於成為職業選手的建議,他表示「必須是不服輸的人,光靠開心是無法成為職業選手的(Powell氏)」。
社會性很重要

「因為有職業賽事的場景,所以被人觀看這部分,注重品性、發言、責任感的選手增加了,從社會來看是好的傾向。必須變強,必須拿出結果,但確實意識到這是被人觀看的工作的人增加了。(影澤氏)」
Powell選手表示:「成為職業選手前完全沒有那種意識,但因為媒體曝光也增加了,所以意識到必須要注意。(Powell選手)」。
順帶一提,Powell選手為了這次的活動(?)去了美髮沙龍,弄了「Stepbone cut」髮型。
為了讓eSports被社會認可,為了擁有社會性,必須具備社會常識,所有嘉賓都持有相同的見解。
從這點來看,這次大會的參賽選手禮儀非常好,比賽前後的問候也確實進行,在eSports業界中,格鬥遊戲業界的社會性高得驚人。
非常熱烈的專題討論會!
另外還有關於eSports選手與普通體育選手的共同點等各種話題。
在惡劣天氣中,於澀谷八公前廣場非常熱烈的eSports專題討論會結束了。
Street Fighter V Arcade Edition連勝戰也進入尾聲!


專題討論會也結束了,連勝戰也進入尾聲。SHIBUYA TSUTAYA也聚集了很多人。
在澀谷八公前進行公共觀賞

在澀谷八公前也進行了公共觀賞,閉幕的情況也被放映出來。
在eSports比現在更加普及的近未來,有即將進入商業世界的中學生們的商業簡報,以及新創企業家與投資家。
然後,還有eSports業界著名人士的專題討論會、在SHIBUYA TSUTAYA舉辦的eSports大會、在澀谷八公前進行公共觀賞等等,「SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE」是個至今為止從未有過的新形態eSports活動!