Event Report: SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE

現場活動

我去報導了前幾天在Fangler Games上宣布的,由東京少年商會澀谷區委員會贊助,凸版印刷公司策劃和製作的“SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE”!

這是在八公澀谷前面舉行的戶外活動,不幸的是下雨,但這是颱風預報,所以我很高興它沒有被取消。
那我就按時間順序來報導吧!

澀谷電競體驗開幕宣言

首先是開場宣言!東京少年商會澀谷區委員會(以下簡稱東京JC澀谷區委員會)會長鈴木大輔致開幕詞。

東京JC澀谷區委員會委員長鈴木大輔
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本次活動將是由東京JC澀谷區委員會主辦的MANABUYA舉辦的“讓我們成為中學生會長”的最終演講,這是“SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE”的目的之一。

接下來是東京JC澀谷區委員會副主席Koji Takahata的問候。

東京JC澀谷區委員會副主席高畑浩司
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副會長 Koji Takahata 也是 Share Shibuya 的董事,同時也是 D Succession Partners Co., Ltd. 的總裁兼代表董事。
原本預定由澀谷區長來迎接的,但由於兩人華麗的開幕宣言,雨量變小了,雨傘的高度也變得不必要了。

乍一看,似乎和電競沒什麼聯繫,但初中生在MANABUYA學習商業,又是如何傳達的呢?我覺得在實踐之後能夠體驗到電競這個前沿行業,是一次非常有意義的嘗試。
最重要的是,開創電競未來的是孩子們,是初中生這一代,會被社會認可,感覺自己是一門生意,對電競的投入比現在的成年人。我想。

以初中生x商業x電競的視角,發表開幕宣言,活動開始!

MANABUYA DAY2 !!澀谷區中學生代表的商務演講開始

澀谷區中學生代表的商務介紹
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MANABUYA是針對初中生的創業工作坊,在MANABUYA DAY 1有近30名初中生參與並提出了問題和想法,從中選出的初中生團隊入選了本次“澀谷電競體驗”。在MANABUYA DAY2的發表流程中,選定的初中生的商務演講開始了!

澀谷區中學生代表的商務介紹
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演講的內容是“讓我們減少PET瓶!”。來得正是時候,因為我們在 G20 上談到了減少塑料垃圾的主題。

澀谷區中學生代表的商務介紹
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除了商務演示的內容之外,我對初中生通常使用 PowerPoint 製作和幻燈片材料以及一邊看智能手機一邊進行演示的方式印象深刻。

3家創業公司與初中生對話!

接下來是正在討論的3家創業公司的介紹和初中生與創業公司代表的問答環節!

這次上台的三家初創公司是...

Akiaki Kaneko 代表,Migros Co., Ltd.
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第一家公司是Migros Co., Ltd.的代表人Akiaki Kaneko,他以“1世紀,25次創新”為經營理念,開發了“baru”和“food up Challenge”。

Migros Co., Ltd. 佔領了由東急置地株式會社提供支持的 Plug and Play Shibuya,這是東急置地株式會社為初創企業提供的租賃辦公室。

Nature Innovation Group Co., Ltd. 首席執行官 Teruji Marukawa
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第二家公司是開發傘共享服務“Aikasa”的Nature Innovation Group Co., Ltd.的CEO Teruji Marukawa。
常說雨天是戶外活動的壞天氣,但雨是相笠公關最好的天氣。
丸川社長也表示,今天天氣很好。

無新民謠工作室代表菊川悠也
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最後一位是經營智能鞋類ORPHE的no newfolk studio Co., Ltd.的代表菊川佑也。

初中生對創業者的提問

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初中生問創業者問題,就好像他們在說“我現在只能問!”(笑)

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創業者們也在禮貌地回答初中生的問題,這是一次寶貴的經驗。

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會場被初中生的高認知度淹沒了,前排聽故事的投資人也表示完全可以投資初中生。

MANABUYA DAY2
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MANABUYA DAY2結束時,初中生、創業者、投資人合影留念。 MANABUYA DAY2到此結束。
接下來,街頭霸王VAE錦標賽終於開始了!

Street Fighter V Arcade Edition 決勝戰開始!

街頭霸王 V 街機版勝利之戰
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移動到另一個地點後,Street Fighter V Arcade Edition 決勝戰已經在 SHIBUYA TSUTAYA B2F 開始了!
BenQ 是遊戲顯示器,AKRacing 是遊戲椅,HORI 是街機控制器。
儘管沒有提前入場,只有當天入場,但許多玩家聚集在一起。

funglr 田島也參加
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環顧會場,我找到了我司集團公司方樂科技有限公司 的服務器基礎架構工程師田島
是不是因為你帶了自己的My Akekon,覺得比平時工作更有尊嚴地戰鬥?
一個用 Akekon 敲命令比敲 Linux 命令更酷的工程師怎麼樣?

鮑威爾
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連續贏5場的玩家可以與職業電競選手杰羅姆鮑威爾對戰!鮑威爾將在之後的小組討論中登台,但您會支持澀谷蔦屋B2F的參賽選手嗎?檢查?我也來了!

電子競技小組討論!華麗的嘉賓上台!

新一郎先生
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回到八公廣場,“電競小組討論會”拉開帷幕,邀請超豪華嘉賓。
遺憾的是,由於設備故障,時間被推遲了,但很多觀眾都在等待,而不用擔心等待時間。
華麗的嘉賓將陸續登場,現場響起熱烈的掌聲。
主持人是活躍於電子競技解說員的新一郎先生。

Capcom Co., Ltd. 製作人 Tomoaki Ayano
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首先是熟悉街頭霸王系列的Capcom Co., Ltd.的宣傳製作人Tomoaki Ayano。

鮑威爾
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第二個是鮑威爾,他早些時候正在蔦屋觀看街頭霸王 5 街機版錦標賽。
鮑威爾四月份剛拿到專業執照。

RIZeST Co., Ltd. Akihito Furusawa 總裁
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第三位是 RIZeST Co., Ltd. 總裁兼首席執行官 Akihito Furusawa,該公司管理著電子競技專用設施 E-sports SQUARE,並管理錦標賽、聯賽和活動。

CyberZ Co., Ltd. 大友慎吾 RAGE 總製片人
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第四位是CyberZ大友慎吾RAGE總製作人,熟悉OPENREC.tv,由電競賽事RAGE贊助,遊戲發行。
他也是RAGE的總製作人,負責CyberZ Co., Ltd.的電競部門,前幾天我去Fangler Games採訪了RAGE。

NTT East Co., Ltd. 電子競技部門經理 Junichi Kagezawa
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最後一位是 NTT East Co., Ltd. 電競事業部經理影澤純一。他還是NTT East業務發展總部的Acceleration負責人,是日本電子競技界的熱門話題。

華麗的嘉賓開始了小組討論!

電子競技小組討論
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電子競技小組討論已經開始。我們從遊戲廠商、職業選手、設施管理、賽事管理、發行平台、網絡基礎設施等多個角度討論了電競。

如何吸引客戶加入 CyberZ 贊助的 RAGE?

大友慎吾 RAGE 總製作人
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CyberZ 從 2015 年開始主持 RAGE,他說:“過去兩年來訪客和觀眾的數量顯著增加(大友先生)。” “我想在 RAGE 中創造一個明星球員。我想籌集一個RAGE(表彰)舞台上的獎杯。我想讓它成為一個我可以自豪地站在那裡的地方。它變得很受歡迎,因為我從 2015 年開始一直這樣做(大友先生)“。
我覺得RAGE並沒有努力推廣和吸引客戶,而是在一個名為Makuhari Messe的大舞台上舉辦並創建了RAGE品牌。
事實上,對電競不感興趣但知道RAGE的人有很多,而且似乎已經滲透了相當多的人。

從 RIZeST 的角度來看,電競的前沿是什麼?

RIZeST Co., Ltd. Akihito Furusawa 總裁
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據古澤先生說,收到來自全國各地的詢問“我想在貴公司工作!我不需要工資!”到我經營的電競咖啡館,他感到非常驚訝。

此外,還有很多與電子競技相關的工作,比如賽事管理和設施管理,但問題是內容沒有被意外識別,還有很多家長不理解的部分。“我只是沒有國家考試或資格(古澤先生),”他解釋說,電子競技相關的工作有很多專業知識和需求。

我希望你能徹底地玩遊戲,即使你不知道你將來會從事什麼樣的職業

Capcom Co., Ltd. 製作人 Tomoaki Ayano
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古澤先生問道:“我怎樣才能找到與電子競技相關的工作?”電子競技行業正在創造各種職業需求。

卡普空綾野宣傳製作人說:“因為我懂遊戲,所以我可以當攝影師,寫劇本。不知道就做不到。希望大家在玩遊戲的同時,一邊看模糊的未來,一邊享受遊戲。每天。・・.特別是初中和高中生(綾野先生)“
當然,普通的體育產業除了球員之外,也有各種各樣的角色,但重要的是你做過或者已經做過。

如何成為職業選手?

電子競技小組討論
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鮑威爾的問題,他剛剛成為一名專業人士。在回答“你成為專業人士後發生了什麼變化?”的問題時,他說,“我對自己的練習努力有了更多的了解,我的意識也發生了很大的變化(鮑威爾)。”
另外,關於成為職業選手的建議,“我討厭輸,這不僅僅是好玩(鮑威爾先生)”

社交很重要

NTT East Co., Ltd. 電子競技部門經理 Junichi Kagezawa
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“既然有職業場景,那麼在意人們能看到的部分、人品、言論、責任心的玩家數量增加了,所以這是一個很好的社會趨勢。你要堅強,你必須得到結果,但是人們越來越多的人開始意識到可以在社會上看到的工作(Kagezawa先生)。

鮑威爾說,“我在成為職業選手之前沒有那種意識,但隨著媒體曝光的增加,我變成了必須小心謹慎的意識。(鮑威爾)”。
順便說一句,為這次活動去美容院的鮑威爾(?)做了一個“台階骨切割”。

各位嘉賓的看法是一致的,電競要想被社會認可,就必須要有社會常識,才能有社會性。
在這方面,參加本次比賽的選手們都非常有禮貌,賽前賽后的問候也很到位,格鬥遊戲行業在電競行業中的社交度也出奇的高。

精彩的小組討論!

還有其他各種話題,例如電子運動員和普通運動員之間的共同點。
天氣不好的時候,在澀谷八公前廣場舉辦了一場非常精彩的電子競技小組討論會。

Street Fighter V Arcade Edition 決勝戰的最後階段!

街頭霸王 V 街機版勝利之戰
funglr遊戲編輯部
街頭霸王 V 街機版勝利之戰
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小組討論結束,獲勝的比賽結束。許多人也聚集在澀谷蔦屋。

八公澀谷前的公眾參觀

澀谷八公前的公眾參觀
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八公澀谷門前也舉行了公開觀賽,也播出了閉幕情況。

初中生、創業企業家和投資者的商業演講,他們將在不久的將來進入電子競技變得更加普遍的商業世界。
而“SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE”是前所未有的全新電子競技活動,如電子競技界名人的小組討論,澀谷蔦屋的電子競技比賽,澀谷八公前的公眾觀看!