自2021年9月30日(四)起舉辦的「東京電玩展2021 線上」(以下TGS2021 Online)。
本活動中日本的私立專門學校「日本工學院」也有參展,並在離線會場設置了4件學生作品的體驗區。
展示作品從八王子校帶來2件,超休閒遊戲「物品搬運專家」、軌道射擊遊戲「Wild West Locomotive」,從蒲田校帶來2件,解謎遊戲「選擇」、2D動作遊戲「Chainer」,分別設置了試玩台,可以遊玩感興趣的作品。
展示4件學生作品!




雖然對所有作品都感興趣,但筆者心想難得機會,就實際體驗了日本工學院TGS特設網站上沒有記載的「Wild West Locomotive」。
由7人學生團隊精心製作的「Wild West Locomotive」


本作是在西部劇風格的世界中,站立於火車上,一邊以左輪手槍擊倒目標貨物的惡徒,一邊朝目的地前進的TPS/FPS視點切換式軌道射擊遊戲,也是今年3月在GFF獎(福岡遊戲競賽)中從約250件應徵作品裡贏得4個名額優秀獎的獲獎作品。
第一印象來說,雖然有準心常時顯示卻無法進行所謂腰射、視點無法向上抬超過一定程度等作為規格希望進一步加強的點,但基本遊戲玩法沒有粗糙之處,圖像也有統一感,給人整理得漂亮的印象。
然而從開始遊玩數分鐘後,筆者被迫認識到這款遊戲真正的實力。
本作值得特書的一點是,途中的物件幾乎都可以用槍射擊,而且會以各物件的反應和分數回饋給玩家。
若是常見的射擊遊戲,大半是反擊攻擊玩家的敵人,其他目標則是準備為可破壞的遮蔽物,或是隱藏要素程度,但本作與眾不同。
具體來說,在遊玩開始不久,看到行進路線背景懸掛的鐘於是試著射擊後,伴隨特效分數增加了。然後對我的發現露出微笑,並催促「也請試著射擊仙人掌」的工作人員。難道……!?

背景林立的仙人掌,全部都是射擊就會破壞的目標。
不僅如此,各處配置的圓形標靶、彷彿在說請射擊我般配置的裝有火藥的紅色箱子、甚至悄悄飛過空中的UFO、在過場畫面中經過的據點裡跳舞的槍手,全都會回應這邊的動作,以各自的特效和分數作出反應。
瞄準目標並命中時的爽快感可說是射擊遊戲的本質,但若加上超乎預期的反應,就會令人產生「下次射擊這個會怎樣呢?」的興趣。
而且若以多樣化的反應回應,興奮感會更加提升,並出色地預設了流程,讓玩家開始從豐富的目標中尋找看似美味的獵物,作為當初遊戲通關目的之外的”遊玩”。
這種以精心設計的引導所營造出的興奮感,接近「寶可夢隨樂拍」「薩爾達傳說 曠野之息」等著名遊戲的爽快感,令人不禁忘了採訪而享受其中。
據說是由7人學生團隊製作。在難以統一意見的團隊製作中,不僅完成還準備了許多”遊玩”要素,對未來創作者們的實力感到佩服。
而與此同等的是,窺見了「日本工學院」將「讓人快樂的用心」作為必要技能,並在官方HP上也提示,同時以確實的實力培育「年輕創作者」的身影。

從遊戲製作到販賣策略,廣泛的實踐機會也是魅力


另外在遊玩展示作品後,獲得了「物品搬運專家」設計的筆記本作為宣傳贈品。
本品是標題Logo和主角卡車、各種下載處的QR碼以極簡風格點綴的正統完成品。據說這是由與遊戲製作團隊不同學科的日本工學院學生,作為營業活動實踐而企劃・產品化的東西。
TGS2021 Online正是專業人士進行遊戲營業的最前線。能夠從6學院34學科103專業領域的廣泛專業性中準備複合性實踐場所的性質,可說是日本工學院的優勢吧。
「日本工學院」充滿熱情。今後的活躍也值得關注!
在TGS2021 Online的離線會場中,由於來場者受限,預想教育相關團體的主要目標——十幾歲的孩子世代及其保護者世代的來場無論如何都難以期待,實際上也感覺該擔憂猜中了。
儘管如此,令筆者印象深刻的是,對優秀學生作品的展示與準備實踐場所的積極態度,以及為了讓來場者享受試玩,開心地介紹學生作品魅力的工作人員身影。
從中確實感受到了日本工學院對未來創作者的充實支援體制。
有興趣的人請務必在「日本工學院」官方的TGS2021 Online特設網站確認詳情!
雖然遺憾地未刊登「Wild West Locomotive」的介紹,但除了準備試玩台的4件作品外,也刊登了許多充滿魅力的學生作品與介紹影片。