陳列著各式各樣獨立遊戲的「東京電玩展2023」(以下 TGS2023)。
展開了如「Selected Indie 80」等聚焦於獨立遊戲的企劃,呈現出極大的熱鬧氣氛。
由於有歷來最多的參展數,且幸運地試玩到了其中實際展出的精選作品,將介紹令人印象深刻的遊戲們。
TGS2023的Indie遊戲發行商「Phoenixx」與「GYAAR Studio」攤位報告!更有Indie作品的試玩
獨立遊戲角落報告!
UNDEFEATED GENESIS

本作為超級英雄動作遊戲,展示了試玩版。
由Chorus Worldwide負責發行的本作,其魅力我認為在於能夠「像英雄一樣飛翔」、「強力」這點。
雖然可以透過遊戲手把的Y鍵切換飛行模式,但單靠一個按鍵就能翱翔天際的感覺非常舒暢。
並非滑翔,而是能做到大家想像中的飛行,可以以驚人的速度在開放世界中奔馳。
操作方式也很直覺,試玩後立刻就能體驗到英雄體驗的一部分。
此外玩家可以操作「超能力」,存在4種會大量消耗能量並給予巨大傷害的技能。
其中也有像是從眼睛發射光束,或以熟悉的姿勢蓄力發出巨大能量波等,彷彿意識到知名英雄招式的動作,這些當然也完成了令人舒暢的內容。

此外透過攻擊也能「削除地形」。
這使得能夠獲得各種道具,或是在大岩石下方出現洞穴等,擴展了遊玩方式。
不僅如此,根據攻擊技能的威力,地形的削除程度也會變大,因此也能體驗到超級英雄的強大。
能感受到對「英雄」的愛與尊敬的本作,目前可以在Steam上加入願望清單,有興趣的人請查看商店頁面。
此外,前作「UNDEFEATED」可以在Steam上免費下載遊玩,等不及的人也請務必查看。
Star Leaping Story

本作為橫向卷軸平台動作遊戲,展示了試玩版。
雖然點陣圖看起來很可愛,但由於獨特的空中衝刺系統,成為了一款相當硬派的動作遊戲。
落下到空中時可以按空白鍵停留在空中,此時輸入方向鍵(↑↓→←)則會朝輸入的方向進行衝刺動作。
在衝刺動作中再次輸入方向鍵,可以在持續衝刺的狀態下改變方向,利用這點穿梭於複雜的地形中,以關卡終點為目標的遊戲。
衝刺時會「產生慣性」,一邊控制慣性一邊流暢地推進關卡,而控制這個慣性的過程讓遊戲變得相當有趣。
只是衝刺有次數限制,必須注意著次數推進關卡。
安全著陸到地面上時衝刺次數會回復,此外即使撞到牆壁或尖刺失敗,也能立刻在最後到達的存檔點重來。
是一款反覆嘗試錯誤來突破關卡的遊戲。
由於規則簡單且系統直覺,即使語言不通也能遊玩也是其優點。
此外嘗試錯誤的循環很快,讓人「忘記該停手的時機」地遊玩下去(筆者就忘記時間享受了大約20分鐘)。
感覺是款能只靠運動神經遊玩的遊戲,推薦給想忘記時間沉浸於遊戲中,或想遊玩完成度高的動作遊戲的人。

此外由於點陣圖很可愛,對復古遊戲熟悉的人也能輕鬆融入。
預定於2023年內發布,發售後想遊玩看看。
讀了之後有興趣的人,請下載試玩版,也別忘了加入願望清單。
BQMR(BlockQuest Maker Remasterd)

BQMR(BlockQuest Maker Remasterd)可以在攜帶型主機上遊玩。
這款與上述兩款遊戲不同,據說已經好評發售中。
這是一款製作並遊玩的地城製作遊戲。
如標題所示為Remasterd版,是過去發行的同標題遊戲的強化版。
這款遊戲的優點在於「製作的地城能讓全世界的人遊玩」、「機關非常多,地城的製作範圍非常廣」。
筆者遊玩後的感想也是覺得機關非常多。
不僅有開關與其連接的門、可放置的立足點,還存在NPC和貨幣系統。
解謎或透過動作到達終點,打倒怪物升級等,光是這樣就有許多地城等待著你吧(粗略一看就有數不清的地城,應該能無限遊玩下去)。
據工作人員表示,已經存在"數千個以上的地城"。
即使程式知識為零也能製作複雜的機關,作為擴充性,也能使用編輯器製作地城,想要更進一步挑戰時可以活用這點。
與其他同類型遊戲相比,本作充滿了如此多的魅力,如前所述已經發售。
在Steam、PS5、XBOX上發行,請務必在您持有的平台上遊玩這款作品。
此外,雖然是舊作,在Switch上也能遊玩,沒有上述平台的人請務必查看。
百獸逃脫

百獸逃脫是逃脫遊戲。
筆者遊玩的關卡條件是帶著5隻動物前往終點即可,但據工作人員表示,其他關卡準備了不同的條件。
除了確實存在簡單解謎遊戲的樂趣之外,「與動物們聊天」既幽默又快樂,有時可愛有時可怕,這款遊戲有著普通解謎遊戲無法獲得的樂趣,光是找到動物並搭話就非常開心。
搭話後結果會成為同伴一起帶走,或是協助某個事件,因此積極搭話的話據說也能連接到通關。
此外正如百獸之名,「遊戲內實際上會出現100隻動物」,所以似乎也有將所有動物變成同伴作為通關目標。
另外關卡內的動物並非全部友好,也存在會襲擊過來的動物。
有時也會有必須逃跑以避免GameOver的緊張場面,因此事先對看起來可怕的動物保持警惕很重要。
有興趣的人已經可以遊玩,可在Steam、Switch、iOS、Android上購買遊玩,請務必試試。
MIRAGE: Ignis Fatuus

本作是傾斜長方形的箱子將其運送到終點,屬於闖關型的3D益智遊戲。
主要遊戲內容是透過改變攝影機角度或「傾斜」操作的箱子,使關卡的視野改變、道路連接,或是改變箱子的傾斜方式來通過原本無法前進的道路,以終點為目標。
雖然是簡單的遊戲,但當無法前往的地方變得可以去時,那種「啊!原來如此!」的感覺非常舒暢。
這是只有實際觸摸才能體驗的感覺,在試玩版或發售時,請務必親手嘗試這樣的內容。
雖然還沒有試玩版,對應平台也未定,但作為前作的遊戲可以在iOS、Android上遊玩,如果可以請試試看。

Out of the World

本作為2D益智遊戲,是在「只有看得見的東西存在」的世界中,「看著」地形使其實體化,操作角色以終點為目標的遊戲。
此外閉上眼睛再次睜開時,實體化的地形會消失,是活用這些要素的遊戲。
內容相當獨特的本作,搭配全黑的遊戲畫面,地形出現又消失的刺激感令人無法抗拒。
明明是益智遊戲卻會讓人想試試這樣會怎樣?另一方面,消失了自己可能會掉下去…這樣的刺激讓人感到無法抗拒。
感覺簡直就像在測試膽量。
如此"新感覺"的本作已經在Steam上發行。
存在50個關卡,看來相當耐玩。
請務必入手遊玩看看。
ODDADA

本作是一款非常不可思議的「製造聲音」的遊戲。
正式來說是輕鬆的Roguelite音樂製作遊戲,介紹為享受自己親手製作的音樂。
說明這款遊戲的進程,可愛的火車會帶你前往各種關卡。
在那些關卡中會像積木一樣有物品落下,將其放入或放在可以放置的地方就會發出聲音。
根據物品不同聲音也會改變,反覆這樣做來製造屬於自己的聲音。
製作出滿意的聲音後,按下火車上的按鈕,就會帶你前往下一個關卡,重複這個過程就是本作的遊戲進程。
隨著關卡推進,聲音會逐漸增加,可以感覺到屬於自己的音樂一點一點地完成。
這本身當然也很有趣,但筆者認為本作的魅力在於「光是發出聲音就很快樂」。
就像嬰兒搖晃搖鈴會開心一樣,在ODDADA中發出聲音、聲音改變時,「不知為何就是很快樂」。
雖然想著要製作這樣的音樂、放入這個會發出什麼聲音呢等預測也很有趣,但光是發出聲音就完成了快樂的觸感,筆者也隱藏不住驚訝而滿面笑容。
僅觀看影片或遊戲圖片無法傳達的本作,目前可以在Steam上加入願望清單,據說即將登場,請務必在發行時觸摸看看這款不可思議的音樂製作遊戲。
RED MASK

也來介紹一下這款不在獨立遊戲攤位,而是在學院攤位的作品吧。
本作是由「Vantan Game Academy」的學生製作的,結合了2D動作與槍械射擊的遊戲。
雖然是學生作品,卻完成了硬派的動作射擊遊戲,請務必在發行時觸摸看看。
本作的魅力在於,思考填入槍中的子彈與順序的模擬樂趣。
在遊玩關卡前有準備階段,存在將子彈一發一發填入左輪手槍,或是一發一發選擇要攜帶的子彈的時間。
子彈有貫通彈、跳彈、通常彈3種,可以預先決定射擊的順序。
而出現的敵人和位置在每個關卡中是事先決定的,因此一邊記住這些,一邊反覆嘗試錯誤來攻略關卡是本作的主要遊戲內容。
雖然可以用小刀攻擊一擊打倒敵人,或是用迴避動作躲開敵人的子彈,但伴隨著相當大的風險,失敗的危險度會提高。
因此,透過模擬來思考這時該怎麼做進行攻略,但感覺是款平衡做得很好,也需要當場隨機應變的遊戲。
隨著關卡推進,會出現這裡絕對必須迴避否則無法通過等要求動作的場面,有著讓人逐漸沉迷如同泥沼般的魅力。
本作預定將在Steam上於近日登場,請加入願望清單務必遊玩。

獨立遊戲角落的介紹到此為止。
還有尚未發行的遊戲,在等待它們的同時,請遊玩這裡介紹的已發行遊戲,如果覺得不錯請推薦給朋友或熟人。