在 2023 年 9 月 21 日(四)至 24 日(日)舉辦的「東京電玩展 2023」(以下簡稱 TGS2023)中,參展的 SQUARE ENIX 展出了其營運中的線上遊戲《Final Fantasy XIV》(以下簡稱 FF14),並在自家展區內設立了專屬攤位。
其中最受矚目的活動,莫過於吸引大批玩家排隊、甚至連候補名單都擠滿的「討滅戰轉盤挑戰」。
本篇將帶來筆者親身參與「FF14 攤位」中話題最高的「Battle Challenge:討滅戰轉盤」活動報導。
《Final Fantasy XIV》簡介

正如前述,《FF14》是由 SQUARE ENIX 推出的線上遊戲作品之一,作為超人氣系列《Final Fantasy》的正統編號作之一,自 2013 年開服以來,至今仍是長壽且持續成長的線上 RPG。
嚴格來說,《FF14》最初於 2010 年推出,但當時在全球粉絲的高度期待下,卻因品質與期望落差過大而廣受批評。
之後,在被任命為製作人兼導演的吉田直樹帶領下,舊版 FF14 宣告結束營運,並於 2013 年以全新姿態重生為《Final Fantasy XIV:重生艾奧爾濟亞》。
2023 年迎來「重生艾奧爾濟亞」十週年,並預定於明年夏季推出第七部大型資料片《黃金的遺產》,可謂至今仍是全球矚目的熱門線上遊戲之一。
筆者本人也是 FF14 的玩家,自第四部大型資料片《紅蓮之解放者》起便持續活躍於艾奧爾濟亞的世界中。

展區中展示了以樂高積木重現的城市「水晶都」,這是第五部大型資料片中登場的玩家據點。

從會場展示可以看出,其建築風格、色調與細節都精心重現,就連在雷克蘭德常見的紫色樹木也一應俱全,堪稱令人驚嘆的高完成度作品。

在攤位入口處,現正與 FF14 合作的「肯德基炸雞」吉祥人物——桑德斯上校,穿著黑魔導士的服裝現身。
看著他英氣十足地站在展區前,不禁讓人祈禱:願艾奧爾濟亞的陸行鳥們都能平安無事……。
挑戰「Battle Challenge:討滅戰轉盤」!
雖然前言有點長,但本篇的主角,正是 FF14 展區中的人氣活動──「Battle Challenge:討滅戰轉盤」。
這項活動是將遊戲內的「隨機討滅戰」內容搬到現實會場中,讓參加者現場組隊挑戰指定首領的特別體驗。
在《FF14》中,「討滅戰」是由 8 名玩家共同挑戰強力首領的副本類型,而「隨機討滅戰」則是隨機分配到玩家已通過的任意戰鬥,完成後可獲得每日獎勵。
這次的活動,就是讓現場玩家親自體驗這樣的戰鬥內容,並與陌生的光之戰士們面對面合作——對長年在線遊玩的人而言,這無疑是相當新鮮的體驗。
筆者排的是「候補隊伍」,因為本活動採事前預約制,12 點後若有空位,候補者才可遞補參加。
原本已經排到快要放棄,但幸運之神眷顧,最終順利獲得挑戰資格!

在現場指引下,我與八位素未謀面的光之戰士一同轉動了特製的「討滅戰轉盤」。轉盤上所列的三位首領,皆為目前版本更新中登場的全新強敵──「哥爾貝札」、「魯比坎特」以及「芭芭莉希雅」。
而筆者抽中的對手正是「魯比坎特」。
對曾經玩過《Final Fantasy IV》的玩家而言,這個名字可說是再熟悉不過;在《FF14》中,他以「火之王」的身份透過系列傳統的「明星系統」再度登場,成為主線劇情中令人印象深刻的強敵之一。
現場實體「角色分配會議」開幕!
一般在線上遊玩時,只要選定好要挑戰的內容,便能立刻進入戰鬥。
透過「任務搜尋器」這項配對系統,系統會自動組成擁有必要職責的隊伍──「坦克2人、治療2人、DPS4人」,玩家幾乎不需要多想,就能馬上開始挑戰。
然而這裡可不是虛擬世界,而是真實的會場。聚集在此的八位光之戰士彼此不認識,甚至不清楚對方平常慣用的職業。原本以為角色分配會陷入一陣混亂……
沒想到,出乎意料地,現場的八人竟然清一色是強者。
他們之中有一位主坦克、三位DPS,其餘四人則表示「什麼職責都可以」。
更令人驚訝的是,治療職還能自然地分為「純治療型」與「護盾型」,而DPS則完美地分成「近戰」、「遠距」與「魔法」三種類型。
能在首次見面的現場,就如此順利且完美地完成職責分配,讓筆者深受感動。
眾所周知,《FF14》的玩家素以高水準的禮儀著稱。
他們甚至曾創下傳說──在某次大型版本更新剛上線、導致伺服器內特定任務擁擠不堪時,玩家們竟在遊戲中自發地排起長長的人龍,一個接一個有秩序地完成任務,儘管那只是虛擬世界。
即使大家素未謀面,卻仍能彼此溝通、主動表明職責、分工合作,並在短時間內順利完成組隊。能在這樣的場合達成如此默契的分配,毫無疑問正是《FF14》玩家群體特有的高素養所致。
※想了解詳情的讀者,可以查查「勞班討滅戰」這個經典事件。
在筆者仍沉浸於這份感動時,隊伍的行列也逐漸前進。終於,輪到筆者親自挑戰——「魯比康特討滅戰」。

筆者接著被引導至配有螢幕、鍵盤滑鼠及手把的座位。
《FF14》的特色之一,便是能讓玩家自由度極高地自訂技能排列與HUD(介面顯示)配置。不論是技能欄位置、血條大小,甚至地圖與隊伍資訊的顯示方式,都能依照玩家的習慣微調到最細。
對不熟悉這款遊戲的人來說,或許會驚訝:「明明是同一款遊戲,為什麼每個玩家的畫面都長得完全不一樣?」——這正是《FF14》UI設計的靈活之處。
不過,活動會場內的設備當然都是預設配置。
然而主辦方也充分考量到這一點,在「Battle Challenge:討滅戰轉盤」中,特地安排了5分鐘的HUD調整時間,讓每位參加者能在上場前依照自己的習慣進行微調。
雖然現場無法使用(遊戲內功能的)巨集指令,但這段時間已足夠讓玩家重現出自己慣用的操作介面。
筆者也立刻動手調整,將畫面配置修改成最順手的樣式。
一切準備就緒——是時候迎戰魯比康特討滅戰了!

戰鬥正式開始。儘管在激烈的機制攻擊「烈風火燕流」與「烈火赤滅爪」等招式下,有數名玩家一度倒下,但整體仍順利完成討滅。
現場集結的光之戰士們對機制理解透徹、反應精準,充分展現出現役玩家的高水準實力。

通關後,所有參加者都獲得了「《FFXIV》重生10週年紀念明信片」作為參加獎,
而作為通關獎勵,筆者則拿到了一個觸感柔軟、十分可愛的《FF14》炸彈怪豆袋玩偶。
期待 TGS2024!
撰寫這篇「Battle Challenge:討滅戰轉盤」報導的筆者,對這次的體驗可說是非常滿足。
不論是「隨機討滅戰」還是「盧比坎特」戰,對筆者而言都是熟悉的內容與常挑戰的首領,但能在現實會場中與其他玩家面對面共同挑戰,卻是一種前所未有的新鮮體驗。
在開戰前,大家認真地進行職業分配與討論,互相體諒、禮讓的模樣,讓人切身感受到 FF14 玩家那份「既然難得同場相遇,就好好一起享受這場挑戰吧」的共同精神。
FF14 玩家一向以重視合作、樂於交流、尊重他人聞名,而這次的「Battle Challenge:討滅戰轉盤」活動,正是能直接感受到這份高素質玩家文化的機會。筆者也再次深刻體會到 FF14 社群的良好風氣與水準。

在可愛的「陸行鳥與莫古力」合照區中,即使人潮擁擠,攝影者們也彼此禮讓、不爭不搶。
這樣以「玩家間的合作與體貼」為前提的實體活動能順利成功舉行,想必也是因為 FF14 玩家群體的良好禮儀所成。
而在 2024 年夏季,《FF14》即將迎來全新大型資料片「黃金的傳承」。
可以預期,明年的「TGS2024」上,《FF14》應該也會再度設立大型展區。
筆者真心期待屆時能再次出現這樣能與玩家直接交流、共同享受樂趣的實體內容。
這次的展出,無疑是一場令人難忘、充滿溫度的美好體驗。
#TGS2023 スクウェア・エニックスブースにご来場いただいた皆様、配信をご視聴いただいた皆様、ありがとうございました
また来年お会いできることを楽しみにしています#FF7R #SO2R #ダイの大冒険#DQM3 #FOAMSTARS #FF14#サガエメラルドビヨンド #パワーウォッシュ #FFBE幻影戦争 pic.twitter.com/0LKGWFgb8y
— スクウェア・エニックス (@squareenix_jp) September 24, 2023