今年也迎來了「東京電玩展2023」!(以下簡稱 TGS2023)
去年久違地舉辦了綫下展會,全球各地的玩家齊聚一堂,盛況空前,至今仍記憶猶新。
今年同樣採用實體形式舉行,一股熱血的玩家們再度集結幕張展覽館!
眾多遊戲公司紛紛展出新作試玩體驗,而其中筆者最期待的,正是這款 3D 格鬥遊戲——「鐵拳8」!
本篇文章將為大家分享筆者實際遊玩鐵拳8的心得與魅力!
「鐵拳8」參戰「熊貓」!TGS2023萬代展區出現「熊貓」等身立體雕像!仁・準・曉雨Coser登場!
大熊貓雕像與角色 Coser 熱烈歡迎!

一進場就奔到萬代南夢宮的鐵拳8展區!到了完全不敢相信自己眼睛!
迎接我們的是鐵拳中的吉祥物角色——「大熊貓」的大型雕像,還有與遊戲角色神似的 Coser!


特別是扮演風間仁的 Cosplayer,真的超帥啊……!(真想合照一張啊……)
展區內早已擠滿格鬥遊戲迷,筆者也不甘示弱,立刻衝向試玩區!
正式開戰!

排隊等待約 15~20 分鐘後,終於輪到我上場了!
這次試玩區除了隨機匹配對手外,也設有與朋友一同遊玩的隊列。(這次我和朋友選擇了雙人對戰)
坐上試玩機台,聆聽工作人員講解時,突然發現鐵拳最具代表性的角色之一——三島一八在屏幕上直直盯著我,莫名緊張……(因為他真的太嚴肅了!)
談到我的格鬥遊戲經歷,最早從快打旋風4入坑,後來開始玩鐵拳7與任天堂明星大亂鬥。(雖然不算強,但曾在一次小型大亂鬥比賽中闖進 Top16!)
這次我選擇了風間仁,這是一位鐵拳中相對標準的角色,適合各類玩家使用。
而我的朋友則是格鬥遊戲新手,單純憑外型選擇了吉加斯——一名擁有超高攻擊力的戰士。
關於操作方式
格鬥遊戲長久以來以「指令操作」為特色,玩家需準確操控搖桿前後左右移動,並在適當時機按鍵,才能施展強力招式,這讓新手望而卻步。
然而,鐵拳8新增了「SPECIAL STYLE」模式,透過單一按鍵便能使出多種指令技,使新手更容易上手。
當然,手動輸入指令仍然能發揮更多戰術,但對初次接觸格鬥遊戲的玩家而言,這個模式能大幅降低門檻,讓大家更輕鬆體驗遊戲樂趣。
以前的作品「鐵拳7」也有稱為簡易指令的系統,透過單一按鍵即可輕鬆使出招式,但這個系統並未對應格鬥遊戲的精髓——「連段」,即透過連續施放多個招式來對對手造成大量傷害的玩法。
然而,在本作「鐵拳8」的「SPECIAL STYLE」中,簡易指令終於支援了連段,因此現在僅需一個按鍵即可施展各種帥氣的連段!!!
因此,這次由我負責一般操作,而讓我的新手朋友使用「SPECIAL STYLE」來進行遊戲。
遊戲的動作表現提升了……!?
最初的感受是角色動作變得更加流暢。
甚至會讓人覺得「遊戲整體速度是不是比前作還要快了?」相較於前作中角色動作的遲滯感,本作在移動等方面有了顯著的改善。
在驚訝於這些改進的同時,我準備對朋友操作的角色施放指令技。
……技能無法施展!!!!
或許是因為許久未玩「鐵拳」,導致自己的操作有些生疏了。(得再多練習一下了)
但新手朋友當然不會考慮這些因素,他不斷地用「SPECIAL STYLE」施放指令技來進攻。
雖然「SPECIAL STYLE」的整體傷害應該比一般操作略低,但對於像我這樣「久違操作,還未適應一般操作的人」或是「操作開始熟練,但還無法精準施放技能的人」,這個系統的影響相當大……。
第一回合很快就被朋友拿下,接下來是第二回合。
我的操作稍微順暢了一點,於是決定先施放簡單的指令技來試試看。
透過「→↓⤵+P」同時按下使出「最速風神拳」,並搭配「風間流六連擊」,總算成功奪下第二回合的勝利。
接著來到最終回合。
雙方的HP都已低於一半,應該是誰先打出一個大型連段就能獲勝的局勢。
在這場對戰中,我已經掌握了朋友的習慣,當雙方距離進入微妙的間合時,他會頻繁使用下段踢擊。
這正是時機!
當我看到他為了使出下段踢而蹲下時,立即啟動了必殺技Rage Art!
然而,風間仁揮出的巨大拳頭卻被對手的防禦吸收,化為無形,結果因為施放「Rage Art」的後搖時間,朋友反擊施放連段……
最後的結果是,我輸了!!
但在那之後,我們還是玩到了時間結束,盡情享受了「鐵拳8」的樂趣。
「鐵拳8」熱烈歡迎格游萌新!

「鐵拳8」不僅適合高階玩家,對於完全沒玩過格鬥遊戲的新手,或是曾經接觸過前作的中階玩家,也都提供了廣泛的入門門檻。
即使是完全的新手,也能透過遊戲內的機制與經驗豐富的玩家對戰,而本作比起輸入指令的準確度,更強調格鬥遊戲的戰略性,使其成為「博弈性更深」的遊戲。
現在只覺得期待發售日的到來!「鐵拳8」將於2024年1月26日(五)發售。
如果有機會,大家務必試試看「鐵拳8」!
更多「鐵拳8」的詳情請參閱官方網站。