[TGS2024] 試用Eighting Co., Ltd.的研發作品“Project RAIZIN”,關注用UE5創建的刺激動作和精美圖形

現場活動

這聽起來可能很突然,但是當你聽到北海道這個詞時你會想到什麼?有些人有令人心碎的回憶,例如消失在鄂霍次克,在神秘商店購買“ Wap Shoot ”,為了保護她而與殺手棕熊戰鬥,並被正義的Matagi拯救。 熟悉遊戲產業的人都會記得,北海道札幌市分佈著各種各樣的遊戲開發商,許多優秀的遊戲都是從札幌發行到全世界的。 是的,北海道札幌就是遊戲開發者的天堂! 聽說札幌的一家遊戲開發公司在2024年東京電玩展上以「 SAPPORO GAME CAMP 」展位參展,所以我馬上就去了。

八亭株式會社的研發標題“Project RAIZIN”

Saiga NAK

攤位上最吸引我眼球的是Eighting開發的《 Project RAIZIN 》,這是一款使用虛幻引擎5製作的動作遊戲,但它只是為了研發目的而創建的,目前還沒有發布的計劃。

在東京電玩展上展出的版本中,您可以嘗試第一階段並擊敗最後等待您的巨大敵人“RAIZIN”。

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當我玩遊戲時,控制非常基本。 用左搖桿移動,用右搖桿調整鏡頭,並使用攻擊、跳躍和衝刺動作按鈕的組合進行戰鬥。

是的。雖然按鈕數量較多,但佈局並不奇怪,即使是初次玩家也能直觀地操作。這很有幫助!

營造爽快感的反應與遊戲系統

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透過組合使用雷射刀的近程攻擊按鈕和發射斬擊攻擊的遠程攻擊按鈕,您可以施展各種令人興奮的連擊,例如“旋轉十字斬組合”和“三連斬”射擊。

嗯,動作和效果的品質符合預期! 被擊敗的敵方機器人迸發出火花…爆炸!這種效果很棒,但每次斬擊時似乎都會有輕微的停止,給人一種快速而紮實的感覺。感覺很好!

作者最喜歡的系統是“Boost Step”,這是一種按下 RB 啟動的高速移動。

它不僅可以單獨作為通用步驟使用,而且如果在攻擊後啟動,它具有取消技能後的僵硬並連接到另一次攻擊的屬性。 此外,如果你在受到對手攻擊時及時啟動它,你可以在不受到任何傷害的情況下躲避它。 可以說,這是一個讓動作迷無法抗拒的「全押按鈕」系統。

儘管號稱研發標題,動作遊戲領頭羊Eighting卻採用了這樣的技術幹預按鈕…這是一家糟糕的公司。 (當然這是褒義詞)

強大的Boss戰也很詳細

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當你走到舞台的盡頭時,背景就完全改變了。 能夠操控閃電的巨大頭目敵人「RAIZIN」終於出現了。

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哇,藍色和白色的對比太美了……我剛看完,壯觀的閃電就劈下來了!

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對於RAIZIN這種精準針對玩家的攻擊,筆者束手無策。 當我多次遊戲結束時,我收到了工作人員的建議。

如果你仔細觀察,你會發現在閃電襲擊之前,地面上會出現一種清晰的白色預感效果。 原來如此,你是在尋找合適的時機來躲避啊! 充分利用了上面提到的“助推步”,我成功地擊敗了它。

順便一提···

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……然後我突然注意到一件事。 這個名字可能來自於他可以控制閃電=RAIZIN。

嗯,我知道有一家同名的遊戲公司…!它是2000年與Eighting合併的姊妹公司,以經典射擊遊戲《 Battle Garegga 》和《 Aoukyou Gurentai 而聞名。

說起《Rising》,大家都知道它以其銳利的遊戲設計,具有敏銳的速度感和爽快感,持續讓垂直遊戲迷著迷。

事實上,這種技術已經代代相傳,甚至現在它也以新的形式呈現為“ Project RAIZIN ”,這是一種利用最新技術將速度和刺激結合在一起的尖端遊戲設計。 是不是覺得這個名字有這樣的意義?

透過研發稱號傳達出八鼎的技術能力與求知精神

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這次,我嘗試了“ Project RAIZIN

目前還沒有發布的計劃,據說是為了研發目的而製作的mock(原型版本),但現階段已經插入了高質量的演示場景,細心的拍攝工作毫無壓力,以及讓您毫無壓力地移動它的操作感,完成的作品展現出高水準的技巧。 很難相信這是一個原型遊戲,我對從頭到尾玩它的樂趣感到非常滿意。

我們將持續關注每天孜孜不倦研發的八丁。


▼攝影&撰稿:蒙面奇異鳥/蒙面奇異鳥身份不明的蒙面作家。 我玩的第一款遊戲是《車隊之謎》