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在東京電子競技節上,在NTT DoCoMo和Yomo的展位上體驗了最新的VR!

Tried Latest VR, Booth
現場活動

許多公司在1月11日、12日和一個月前舉行的為期兩天的“東京電子競技節”上展示了他們的展位。

其中,不乏近年來發展顯著的VR相關內容,作為VR愛好者的記者,你不能錯過!我毫不猶豫地跳進了包廂。

VR和5G一起進化的運動體驗! VR羽毛球

VR羽毛球
VR羽毛球
funglr遊戲編輯部

在NTT DoCoMo, Inc.的VR羽毛球展上,您可以體驗7個遊戲,挑戰您是否可以擊退被再現為真實3DCG的真實羽毛球運動員擊球。

戴著高性能的VR頭顯,能見度完全是羽絨服。
而你手裡拿著的控制器,無論你在虛擬空間中怎麼看,它都是一個球拍。
3DCG的身體和球拍會根據手和身體的動作自然地移動,令人驚訝的禮貌完成,牢牢地反映了球拍速度和角度的擊球和落差,讓你打羽毛球沒有任何不適。..

雖然身後的大屏幕直播了體驗VR羽毛球的畫面,但從側面看仍然是一邊揮舞棍子一邊用機器摀住上半臉的危險畫面,但我正在體驗。全神貫注於追逐一架並不存在的穿梭機。一些體驗過的人,在途中突然想摸摸腸線,另一隻手伸出來,順便說一句,是控制器出手了。

在真正打羽毛球的七場比賽之前,作為5G帶來的全新體育觀賽體驗的形象,兩名球員在虛擬空間打球的畫面進入球場,您可以觀看比賽。飛速飛翔的飛梭,突然跳入這裡的玩家。
瞬間劃破空間的球拍掠過你的身體的錯覺。有一種超越現實的體驗。

對即將上映的“VR羽毛球”的力量不由自主地扭曲的記者
對即將上映的“VR羽毛球”的力量不由自主地扭曲的記者
funglr遊戲編輯部

這一次是虛擬羽毛球體驗,一個被拍成影像的球員和一個以固定動作飛行的飛梭。
然而,5G正處於高速、大容量、超多終端連接、超低時延、超高可靠性的時代。
或許有一天,您可以通過 VR 與距離很遠的球員一起參加羽毛球比賽。

現場實際使用了5G
現場實際使用了5G
funglr遊戲編輯部

這樣的VR羽毛球,如果你急著去買一個VR頭顯,放在一個習慣了虛擬空間的VR愛好者的技能上……我7場比賽都打不回一半。
顯然,運動神經是單獨出售的。

虛擬決鬥是一款超越現實世界的嚴肅遊戲《Gargantua決鬥》

Yomu Neko Co., Ltd. 的展覽是一個新的 VR 劍客動作“ DUELS of GARGANTUA ”,終於讓人們可以互相對戰了。VR 愛好者將參加本次展覽的東京電子競技節。誇張的說你來了。

本次展覽可遊玩的全新“Gargantua決鬥”是一款VR動作遊戲,玩家可以在虛擬空間中揮舞劍和狼牙棒等武器進行一對一的決鬥。據說在繼承了前作《SWORDS of GARGANTUA》的世界觀和圖形設計的同時,對內部處理進行了更新,用於人際戰。

拉動視點和玩家視點在背面的監視器上轉播。
拉動視點和玩家視點在背面的監視器上轉播。
funglr遊戲編輯部

作為實際玩的經驗,我在《Gargantua之劍》中能夠做一個輕步法來對抗巨大的敵人和眾多的敵人,但在這部作品中我壓制了這一點。
另一方面,有著易碎消耗品形象的盾牌成為了重要裝備,並被調整為逼真的斬擊和捆綁系統。

另外,和前作一樣,揮動幅度越大,傷害越高,越漂亮的戰鬥風格傷害越高。武器磨損隨著偏差變小。

人際戰的對手是真人。畢竟和之前NPC的動作複雜不同,動作真的是自由自在,而且有記憶動作無法應對的深度。最重要的是,零距離揮舞武器的泥濘戰鬥的狂熱是人際戰鬥所獨有的。

《加爾岡圖亞決鬥》
《加爾岡圖亞決鬥》
funglr遊戲編輯部

一個喜歡 VR 的人,他舉起一把大狼牙棒威脅旁邊對手的玩家。此後徹底敗下陣來。

《Gargantua決鬥》是一個正在開發中的展覽,上映時間未定,但會在未來的各種活動中展出。這次在會場上,多達5連勝,我們總能報仇雪恨,但這似乎是針對很多人打了很多次。請來拜訪我們以了解即將舉行的活動並上癮並玩耍!

劍術“e-COMBAT穿越”的新創新

Kyoyu Co.,Ltd.的展覽“e-COMBAT Kojin”與VR不同,但它是一種劍術,它從不同的角度用現代技術製作成遊戲並加強了製作。正如擊劍在影院成為熱門話題一樣,劍術似乎也在探索一個有規則有方向的新時代。 “E-COMBAT Kojin”是一種使用特殊劍來反應裝甲的傳感器來判斷有效打擊的系統,可以說這也是一種接近擊劍的感覺。它也可能靠近體育 Chanbara,它與劍術運動有相似的部分。

電子戰鬥交配
電子戰鬥交配
funglr遊戲編輯部

但是,由於這些比賽無論如何都是以擊打為目的,所以作為比賽的強動作與作為處理劍的劍術中的原始劍術的強動作之間存在差距,尤其是體育香巴拉有時不是劍遊戲。可能會被嘲笑。然而,“e-COMBAT Kojin”設計了一種將劍術的力量融入比賽的方法。
在會場,我實際上用一把特殊的劍攻擊了盔甲,但是雖然很容易判斷頭部等關鍵點是有效命中,但除非除關鍵點外拔出劍,否則它不會是有效命中。這使得可以判斷揮砍動作的威力,這在傳統比賽中是無法實現的。

“電子戰鬥穿越”
電子戰鬥交配
funglr遊戲編輯部

系統側利用更先進的傳感器,引導玩家進行劍客的強力動作,使“e-COMBAT武術”成為劍客比賽,這是一個非常有趣的展示。感應器響應時,會發出“燃燒”等華麗的音效和裝甲發光的有效打擊,但似乎可以根據場地的規模和風格來加強和改變。各地也舉辦體驗會,請確認和體驗新時代的劍術。

新技術創造新體驗,新體驗帶來新樂趣。

Pokemon GO、Puzzle & Dragons、Monster Strike 和 Taiko no Tatsujin 被選為東京電子競技節的比賽名稱。

當這些遊戲開始時,我從未想過它們會像電子競技那樣具有競爭力。不過從口袋妖怪開始用通訊線在本地玩的時候,網絡的進化讓戰鬥進化成了簡單的戰鬥,匯總的戰鬥記錄不是朋友的傳聞,也不是遊戲中心的排名,但是玩家。已經可視化了,遊戲是每個人都能看到的最好的。

在這樣的情況下,我覺得本來應該只是玩的遊戲很好,它的價值也逐漸被認可。

隨著5G和本地5G的啟動,我很期待看到包括電競在內的體育界會創造出什麼樣的價值。

而VR也是近年來需要顯著進步的一種類型。
它不再只是一種新鮮的體驗,它即將昇華為一種全新的、有益的體驗。似乎以 VR 電子競技為名舉辦錦標賽的事實已不再是故事。作為一個熱愛VR的人的記者,我希望很多人為此體驗VR。今後請盡情享受在活動中和在家中玩和看遊戲的體驗! ...我希望 VR 設備能更實惠一點。


東京電子競技節: https ://esportsfesta.tokyo/
NTT DoCoMo, Inc.:https://www.nttdocomo.co.jp/
Yomuneko Co., Ltd. 官方網站:https: //www.yomune.co/
響株式會社官方網站: https ://kyouyu.themedia.jp/

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