【TGS2025】「東京大學 苗村研究室」展位訪談遊戲系統「PlayBranch」開發者東大生・田中祐玖先生!

採訪

在2025年9月25日(星期四)起於幕張展覽館舉辦的東京電玩展2025(以下簡稱TGS2025)中,「東京大學 苗村研究室」展出了「PlayBranch」!
我們訪談了隸屬於苗村研究室,同時也是開發者之一的東大生・田中祐玖先生。

「東京大學 苗村研究室」登上TGS2025!

「東京大學 苗村研究室」
Saiga NAK

在遊戲學院角落備受矚目的苗村健(@naemura)教授率領的「東京大學 苗村研究室
據說這次是東京大學首次參加TGS。
我們實際去看了他們究竟做了什麼樣的展示!

可繼承遊戲實況影片遊玩的系統「PlayBranch」


Saiga NAK

PlayBranch」是為了讓觀眾在觀看遊戲實況影片時,能夠繼承遊戲遊玩過程,並能作為新的實況影片投稿而開發的系統。
能夠親自介入以往只能被動觀看的實況影片,例如改寫實況主的紀錄、嘗試其他分歧、從高手構築的盤面開始新遊戲等等都是可能的。
此外,被繼承的遊玩過程會作為新的實況影片分岐出去,並再次被其他觀眾繼承,形成一種連鎖性的遊玩方式。

在看遊戲實況時,曾經有過感到焦躁、或是自己也想玩玩看的情況吧。
我們實際體驗了能實現這個願望的「PlayBranch」。


Saiga NAK

首先,選擇想要繼承遊戲遊玩過程的實況影片。
這次我們選擇了經典的益智遊戲「Tetris」。
能從影片的接續處開始遊玩真是種不可思議的感覺…。

無法通關也沒關係
Saiga NAK

雖然遊戲結束了,但應該會有其他人來改寫紀錄吧!
即使失敗了,因為是大家一起共同創造的所以沒關係。
無論是自己繼承,還是觀看其他人的分岐,都是一種新感覺的遊戲體驗,非常有趣。

訪談「PlayBranch」開發團隊的東大生・田中祐玖先生

隸屬於苗村研究室的田中祐玖先生
Saiga NAK
― 「PlayBranch」非常有趣呢!是至今未曾有過的系統對吧

田中先生: 我們想要製作一個系統,當實況影片中實況主失誤,而觀眾心想「如果是我的話會這樣做」時,能夠將遊戲倒回,並從選擇的地方開始由觀眾遊玩。
而這個遊玩過程也能作為新的實況影片投稿,並能再次被其他人繼承。
在TGS2025讓大家實際遊玩後,分岐不斷增加,變得像平行世界一樣。
除了「Tetris」之外,對於賽車遊戲或「2048」等,只要是使用Unity實作的遊戲,我們也設計成只需放入資源就能使用。

― 苗村研究室是專門研究遊戲的嗎?

田中先生: 研究室本身涉及的範圍更廣,是處理在人使用電腦的過程中,其行為如何變化這類互動的領域。
我是在前年左右加入後,因為想做遊戲研究而獲准進行相關研究。

― 東大有遊戲相關的研究室嗎?

田中先生: 例如有使用AI學習來製作遊戲AI,或是進行遊戲化相關研究的地方。
我們是其中專注於拓展遊戲遊玩方式的研究。

― 田中先生原本就喜歡遊戲呢

田中先生: 平時也會玩遊戲或製作遊戲。
第一次製作是在高中二年級的時候,那時只做了非常簡單的東西。
上大學後也自己製作過,或和多人一起製作過。

― 研究和喜歡遊戲這點似乎也有相連結的部分呢

田中先生: 我認為這項研究是源自於長年遊玩遊戲的經驗。
喜歡的遊戲是探索宇宙的遊戲「Outer Wilds」。
另外還有像「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」這種高難度遊戲也很喜歡,並且深入鑽研過。

因為喜歡遊戲而開始開發
Saiga NAK
― 這次是東京大學首次參加TGS,發起人是誰呢?

田中先生: 是我提出想要將「PlayBranch」推向外面,因而獲得了TGS參展這個非常寶貴的經驗。
有很多人來玩,並且得到了很好的反響,我很開心。

― 請對高中生,以及四月入學的新生給予一些訊息

田中先生: 我想傳達的是:也可以將自己喜歡的東西作為研究主題
我想還有很多研究室在研究遊戲以外的各種領域,請找到能實現自己想做事的地方,並享受研究、努力加油。

由日本最高學府所誕生,能讓遊戲更加有趣的系統「PlayBranch」
持續進行各種研究的「苗村研究室」今後發展令人無法移開目光!

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