日本政府於7月13日發表的「知識產權推進計劃2021」中,在「符合數位時代的內容戰略」項目中提到,計劃於2022年左右實現「針對過去內容、UGC(用戶生成內容)、以及權利人不明的著作物等,即使未由著作權管理事業者集中管理,也能簡化並一元化進行權利處理的制度」。
復古遊戲的合法復刻與流通成真?

根據此計劃,日本政府將進一步推動內容向海外的推廣與翻譯支援,並針對電競產業制定健全發展的制度與環境整備等。
另一重大焦點在於:未來新設的「集中管理團體」制度中,只要支付定額費用,即便現存權利人不明,仍可對歷史作品進行權利處理——此機制明確為懷舊遊戲的合法復刻與流通開闢可能性。
當前懷舊遊戲領域存在大量因權利人不明而長期無法重製的作品。此制度實施後,可望讓曾被束之高閣的經典名作重見天日。
「知識產權推進計劃2021」將為遊戲產業帶來何等新氣象,值得業界密切關注。
如欲了解更多詳情,可前往日本內閣府知識產權戰略推進事務局的官方網站下載並閱讀「知識產權推進計劃2021」的PDF版本。有興趣的朋友不妨一讀!