10 月 3 日(星期日),“東京電玩展 2021 Online”的第 4 天,由 CESA(計算機娛樂供應商協會)主辦的2021 年日本電玩大賞“U18 類別”決賽錦標賽活動交付。參賽作品和參賽作品於2020年12月28日至2021年3月31日之間提交,2021年4月舉行第一輪評審,2021年6月舉行資格賽(在線)。六支決賽隊伍和從決賽中獲勝的作品公佈了當年10月舉辦的賽事(線上),公佈了金、銀、銅獎。
Japan Game Awards 2021「U18 Category」總決賽
我想介紹一下晉級決賽的六支隊伍的作品中公佈的金、銀、銅獎作品。
金牌
標題:氣球總長製作人:古一太郎(愛知縣立愛知工業高等學校)製作人介紹
日本遊戲大獎 2021 “U18 Category” 入圍者我是一名高中二年級的學生。該部門屬於機控部門,俱樂部活動為STEM部門。去年春天我剛開始玩遊戲的時候就開始做遊戲了。在Corona Whirlpool的閉校期間,作為問題提供的名為“Code Monkey”的e-learning是我遇到遊戲製作的原因。 《Code Monkey》可以製作原創遊戲,但我之前從未製作過遊戲,所以我決定重製《超級馬里奧》,並通過反複試驗完成。當我在 Code Monkey 上發表作品時,它獲得了 83,000 次訪問,我感到非常驚訝,我真的很高興全世界的人都可以玩我創建的遊戲。這段經歷讓我對遊戲製作產生了興趣。我想創造更多,所以我在暑假開始學習 Unity。
《氣球頭》錄像機
銀獎
作品名稱:金槍魚星球製作人:山口升(角川道後學園 N 高中)製作人介紹
日本遊戲大獎 2021 “U18 Category” 入圍者只做遊戲的學生。在幼兒園的時候,我學會了玩遊戲的樂趣,在小學六年級的時候,我開始編程,六年來,我一直在做遊戲,尋找最適合我的遊戲。以最強的遊戲創造者為目標!
《金槍魚星球》錄像機
銅獎
標題:AGARES 製作人:Takahiro Kumaguchi、Yuji Fujiwara、Eup Kumazawa(神戶市立科學技術高中) 介紹創作者
日本遊戲大獎 2021 “U18 Category” 入圍者我是負責編程的Takahiro Kumabuchi。在參加這個遊戲大獎之前,我對製作遊戲非常感興趣。因為從小就喜歡游戲,想有朝一日做遊戲,所以現在是高中生,通過社團活動學習了編程,現在負責遊戲開發項目。稻田。我自己沒有太多的策劃能力,所以作為一個團隊提出想法和製作遊戲的結果,我能夠晉級排位賽。我會盡我所能做出最好的遊戲!
我是負責課程製作的藤原裕二。當你解決它時,這個遊戲非常困難和令人耳目一新!在製作的過程中,我在想各種各樣的事情,比如“它真的很有趣嗎?”“這是一個遊戲嗎?”變成了!我會全力以赴衝破排位賽! !!
我是負責遊戲平面設計師的小鹿熊澤。我一直對繪畫很感興趣。然後,當我在高中社團活動中碰巧問我的學長,“你為什麼不學習3DCG?”,這就是我開始製作3DCG的原因。在製作自己的角色的過程中,我開始覺得我想移動這個角色,所以我知道了遊戲獎勵,並想發揮自己的能力並參與其中。圖形給遊戲留下了深刻的印象。我會盡我最大的努力做出一個讓很多人都喜歡的遊戲!
“阿加雷斯”錄像機
在 YouTube 上存檔交付!
您也可以從 Japan Game Awards 和 Tokyo Game Show 2021 Online 的官方網站觀看。
・日本遊戲大獎官方網站*首頁菜單→“頒獎典禮”→選擇日本遊戲大獎2021“U18類別”的每個頻道
・東京電玩展2021在線官方網站*從首頁菜單中選擇→“內容”→“官方程序”→“10.03”
以上為大家介紹了“Japan Game Awards 2021”U18組別“Final Tournament”的獲獎作品。 2021 年日本遊戲大獎“U18 類別”的決賽入圍者已在 VTR 上發布了獲獎作品以外的介紹作品,因此請也看看那裡。