日本遊戲大賞2021「U18部門」決勝大會!獲得金賞・銀賞・銅賞的作品是?

新聞

在「東京電玩展2021線上」第4天的10月3日(日),播送了由CESA(一般社團法人電腦娛樂協會)主辦的日本遊戲大賞2021「U18部門」決勝大會活動
在2020年12月28日至2021年3月31日期間報名並投稿作品,從2021年4月進行的第1次審查、2021年6月進行的預賽大會(線上)、2021年10月進行的決勝大會(線上)中勝出的決賽入圍者6組團隊與作品發表,並從中發表了金賞・銀賞・銅賞

日本遊戲大賞2021「U18部門」決勝大會

日本遊戲大賞2021「U18部門」決勝大會

將介紹從進入決勝大會的6組團隊作品中發表的金賞・銀賞・銅賞作品

金賞

日本遊戲大賞2021「U18部門」獲獎作品

作品名:Balloon Head
製作者:古市 太郎(愛知縣立愛知綜合工科高等學校)
製作者介紹

我是高中2年級。
學科屬於機械控制科,社團活動中是STEM部。
原本只是遊玩遊戲的我,開始遊戲製作是在去年春天。
在新冠疫情停課期間中,作為課題指定的「Code Monkey」這項E-learning是我與遊戲製作相遇的契機。
「Code Monkey」能製作原創遊戲,但至今從未做過遊戲等的我,想著再現超級瑪利歐,反覆嘗試錯誤完成了。
那個作品在Code Monkey上公開後,竟然有83,000次存取,非常驚訝,而且全世界的人能遊玩自己製作的遊戲真的非常開心。
因為有那個經驗而對遊戲製作產生了興趣。
想嘗試製作更多各種東西,從暑假開始學習了Unity。

日本遊戲大賞2021「U18部門」決賽入圍者

「Balloon Head」的VTR


銀賞

日本遊戲大賞2021「U18部門」獲獎作品

作品名:鮪魚的行星
製作者:山口 登(角川Dwango學園N高等學校)
製作者介紹

總是製作遊戲的學生。
幼稚園時接觸遊戲記住了遊戲這種東西的樂趣,小學6年級時開始程式設計,「從小就在自己身邊的這個遊戲這麼棒的東西自己能製作的話超厲害的吧?」這樣想著,6年間,為了追求自己心中最棒的遊戲而不斷製作遊戲。
目標是最強的遊戲製作者!

日本遊戲大賞2021「U18部門」決賽入圍者

「鮪魚的行星」的VTR

銅賞

日本遊戲大賞2021「U18部門」獲獎作品

作品名:AGARES
製作者:熊淵 貴大、藤原 優司、熊澤 邑河(神戶市立科學技術高等學校)
製作者介紹

我是程式設計負責的熊淵貴大(くまぶちたかひろ)。我直到參加這個遊戲大賞為止,對遊戲製作這種東西都非常有興趣。因為我從小就喜歡遊戲,也有總有一天想試著製作遊戲的想法,成為高中生的現在,透過社團活動進行程式設計的學習,現在成為了遊戲開發的程式負責。我自己沒什麼企劃力,所以團隊一起提出方案,進行遊戲製作的結果,能夠進入預賽。為了做出最棒的遊戲會加油!

我是關卡製作負責的藤原優司(ふじわらゆうじ)。
這個遊戲是高難度且解開後會很舒暢的遊戲!
製作過程中
「真的會好玩嗎?」
「算得上是遊戲嗎?」
一邊想著各種事情一邊製作,但實際
遊玩後變成非常有趣、能讓頭腦放鬆的遊戲!
為了能突破預賽會加油!!

我是遊戲圖形設計師負責的熊澤邑河(くまざわおうが)。
我從以前就對畫畫有興趣。然後,高中社團活動時偶然被學長問「要不要試著學學3DCG?」這成為我製作3DCG的契機。在自己製作角色過程中,萌生了想讓這個製作的角色動起來的心情,在那時知道了遊戲大賞,想活用自己的能力而參加。對遊戲來說圖形會給人很大的印象。為了做出能讓許多人享受的遊戲會加油!

日本遊戲大賞2021「U18部門」決賽入圍者

「AGARES」的VTR

YouTube存檔配信中!

也能從日本遊戲大賞和東京電玩展 2021 線上的各官方網站觀看。

日本遊戲大賞 官方網站
※首頁選單 → 「發表頒獎典禮」 → 選擇日本遊戲大賞2021「U18部門」的各頻道

東京電玩展2021 線上 官方網站
※首頁選單 → 「內容」 → 「官方節目」 → 從「10.03」選擇

以上,介紹了『日本遊戲大賞2021「U18部門」決勝大會』獲獎作品。
這次獲獎作品以外的作品介紹在日本遊戲大賞「U18部門」2021決賽入圍者中有公開VTR,請務必也觀看那邊。

© 2021 CESA, All Rights Reserved.