「League of Legends」或是「VALORANT」等的開發公司銳玩遊戲,與雲端運算服務等而熟識的Amazon Web Services(以下簡稱、AWS)合作發表!
希望透過AWS的DATA分析系統將eSPORTS配信裡統合而創出新價値的展望。
另外新PROJECT作為「Project Stryker, Powered by AWS」的一環,愛爾蘭的都柏林裡世界首個的Project Stryker設施亦將會設立。
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新PROJECT「Project Stryker」

作為eSPORTS FANS,和自己遊玩一樣或是比那之上更快樂的電競eSPORTS試合觀戰。
特別是決定世界最強的國際大賽不像是我等遊玩般的專業程度,讓我們看見一般人是不能到達的電競手的實力。
另外,將eSPORTS的優點呈現的是在實況・解説或試合的配信、翻譯等創作陣的存在。
eSPORTS活動視聽體驗更加LEVEL UP便應該有新PROJECT「Project Stryker」
銳玩遊戲透過eSPORTS向世界中數十億人的FANS傳遞喜悅的野心為目的的「LoL Esports」「VALORANT Champions Tour」「Wild Rift Esports」等3個eSPORTS競技系列在全球裡展開,作為最初的據點「都柏林RBC」設設了。

經過3年開發的愛爾蘭的都柏林裡設立的「都柏林RBC」是在各地裡將會開催的競技活動的配信影像管理與內寑制作・配信・翻譯擔當的「遙距配信中心」進行配信PRODUCTION・工程・活動・SOUND・設計的專門STAFF活動預定。
另外,2024年第4季前在美國西雅圖附近與APAC地區亦將會有同様的設施OPEN,所以8時間時差的地點裡設施聚在一起,24時間365日的活動可以實現。
與AWS合作

銳玩遊戲與Amazon至今亦在Twitch裡的eSPORTS配信或是透過Prime Gaming的Drops獲得USER的價値。
今次合作裡那合作體制會更加強固,AWS贊助「League of Legends」與「VALORANT」的全球eSPORTS活動,「英雄聯盟:激鬥峽谷」的創立贊助之外,亦成為Cloud Artificial Intelligence/Cloud Machine Learning/Cloud Deep Learning/Cloud Services的官方提供者。
另外,AWS亦參加eSPORTS活動的視聽體驗強化,勝利隊伍的戰績DATA表示的「Stats Powered by AWS」或世界各地的強豪隊伍DATA付上RANK的「AWS Global Power Rankings」、eSPORTS FANS可以參加的順位預想挑戰「Pick’em Powered by AWS」等內容開始。

這些內容在eSPORTS的主要大賽裡預計RELEASE,「Stats Powered by AWS」亦預計今年秋天開催的世界大賽「VALORANT CHAMPIONS」「LoL Worlds」裡馬上實裝。
另外,在「Stats Powered by AWS」裡表示的戰績DATA的項目是兩個活動前由FANS投票決定預定。
各協力者或是英雄的相性、MAP的動向、武器或是ITEM購入效率等AWS的機械學習・深層學習活用的獨自分析令人十分之期待。