四分之一的 Z 世代表示他們每天都玩遊戲,Taito 發布 Z 世代運動和電競調查結果

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Taito Co., Ltd.公佈了針對Z世代的「體育和電子競技」調查結果。 「幾乎每天」玩電競的核心玩家大約四分之一的人很明顯,確實有。

Taito針對Z世代進行「運動和電競」調查

Taito Co., Ltd.公佈了針對Z世代(15至28歲)的「體育和電子競技(遊戲) 」調查結果。 本次調查旨在了解Z世代對「運動/運動」(以下簡稱運動)和「遊戲/電競」(以下簡稱電競)的使用頻率、享受方式和認知度。設施「BOOTVERSE」開業同時舉行的。

超過一半的人「每月一次或以上」玩體育和電子競技,核心玩家表示他們「幾乎每天」都玩電子競技大約四分之一的人明顯地。 另外,結果也不同:電子競技主要是一個人享受,而運動則是多人享受。

大約四分之一的 Z 世代成員是「幾乎每天」玩遊戲的「核心遊戲玩家」!

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當我們詢問 15 歲至 28 歲的 Z 世代男性和女性多久玩一次電競和運動時,超過一半的人回答「至少每月一次」。 不過,玩運動的人似乎比玩電競的人還要多。大約四分之一的核心玩家「幾乎每天」都玩電子競技。

體育與電子競技

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整體而言,喜歡運動的人數(39.5%)超過了喜歡電競的人數(33.6%)。 另一方面,喜歡玩電競的男性(37.9%)和喜歡運動的女性(45.9%)也較多,因此男女趨勢有所不同。

有多少人可以享受電子競技?

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在玩「電競」時,最常見的答案是「獨自享受」(41.8%)。 電子競技的優勢在於您可以與來自世界各地的玩家在線享受比賽。 另一方面,青少年也傾向於與朋友和團體一起玩樂。

有多少人喜歡「運動」?

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在運動中,「與多個(2-4個或更多)朋友或團體一起享受」(41.5%)比「獨自享受」(28.5%)更常見,這與電子競技的結果不同。 與只能由一個人在線享受的電子競技不同,體育運動通常是由多人參與的。

超過一半的 Z 世代受訪者表示,他們覺得自己沒有得到足夠的運動。

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當被問及“您最近是否感覺運動不夠?”時,超過一半的受訪者回答說:“我感覺運動不夠。” 研究也發現,感覺缺乏運動的女性(66.3%)多於男性(46.4%)。

不進行“鍛煉/運動”的最常見原因是“鍛煉很麻煩/累”

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當我們問那些回答「我覺得運動不夠」的人為什麼不參加運動時,他們說,「運動很麻煩/困難」(45.0%),「我沒有時間」( 41.4%),「沒有地方或設施可以鍛煉」(32.0%)。 近年來,人們可以輕鬆前往的健身房、訓練設施和服務的數量有所增加,但運動的門檻似乎仍然很高。

青少年:「讓你享受運動的娛樂」;20歲:「簡單易上手」;

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當談到為了娛樂或休閒而進行的運動時,許多人重視「簡單易上手」(41.2%)。 此外,很明顯,青少年正在尋找娛樂,而 20 多歲的人正在尋找門檻較低的東西。 當你開始工作時,你的空閒時間急劇減少,你可能不願意下班後運動。

調查概覽
調查名稱Z世代「運動與電競(遊戲)」調查
調查期2024年5月16日至5月17日
調查對象15-28歲的男性和女性
受訪者人數301 人
研究方法使用研究公司的調查監視器

新運動娛樂設施「BOOTVERSE」在神奈川縣海老名市開幕!

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2024 年 7 月 12 日星期五神奈川縣海老名市ViNAWALK開設了新的體育娛樂設施“BOOTVERSE”! 「BOOTVERSE」是一個以朋友(團體)可以享受的體驗為主題,有派對感覺的體育娛樂設施。

棒球主題的「太空侵略者強襲」、拳擊主題的「音速爆破生存」、跑酷主題的「忍者武士極限舞台」等共計15種派對運動可供享受。 還可以體驗Taito的原創體育內容以及首次在日本引進的海外內容,真實與數字相結合的世界觀一定會令人興奮! 詳情請查看BOOTVERSE官網

設備概要
設施名稱啟動宇宙
開業日期2024 年 7 月 12 日星期五
營業時間上午 10 點至晚上 10 點