調查顯示Z世代毎四人就有一人每天玩遊戲,TAITO發表了Z世代對運動與電子競技的問卷調查結果

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TAITO株式會社發表了針對Z世代進行的「運動與電子競技」的問卷調查結果。
調查顯示,「幾乎每天」進行遊戲的比例約為約4人中就有1人

TAITO針對Z世代進行的「運動與電子競技」問卷調查

TAITO株式會社針對Z世代(15歲~28歲的族群)進行了一項關於「運動與電子競技(遊戲)」的問卷調查,並公開了調查結果。
此調查旨在揭示Z世代在「運動・體育」(以下簡稱「運動」)、「遊戲・電子競技」(以下簡稱「電子競技」)的參與頻率、娛樂方式和意識等。這項問卷調查與其旗下新的運動娛樂設施「BOOTVERSE」的開業同步進行。

參與運動及電子競技的人中,超過一半的受訪者表示「每月參加一次以上」。同時,約四分之一的核心族群表示「幾乎每天」都有進行相關活動。
此外,他們在從事電子競技活動時主要是獨自進行;而運動時則是與多人一起參加,顯示出兩者的不同。

Z世代「幾乎每天」玩遊戲的「核心玩家」約有四分之一!

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在對15歲至28歲的Z世代男女進行的調查中,發現無論是電子競技或運動,「每月一次以上」的參與者均超過一半。
其中,參加運動活動的人似乎比參加電子競技的人多。
幾乎每日都參與電子競技的核心玩家約占了四分之一,這也顯示出了該族群的活躍程度。

運動派 vs 電子競技派

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整體來看,喜歡運動的人(39.5%)的比例超越了喜歡電子競技的人(33.6%)。
不過男性普遍較喜歡電子競技(37.9%),女性則普遍較喜歡運動(45.9%),這顯示出了性別上的趨勢分歧。

「電子競技」是幾個人一起進行?

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在參加電子競技時,「獨自進行」(41.8%)的人數最多。
能夠與全世界的玩家在線上互動是電子競技的一大優勢。
同時,十幾歲的族群顯示出了傾向與朋友或團體一起享受的趨勢。

「運動」是幾個人一起進行?

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在運動這方面,「與多人(2至4人以上)的夥伴或團體一起享受」(41.5%)的人數多於「獨自享受」(28.5%),這剛好與電子競技的調查結果相反。
果然,與可以獨自在線上享受的電子競技不同,運動更常需要多人聚集參與。

Z世代中超過一半的人表示「感到運動不足」

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在詢問「最近有感到運動不足的情況嗎?」時,有超過一半的人表示「感到運動不足」。
此外,女性(66.3%)感到運動不足的比例高於男性(46.4%)。

不參加「運動・體育」的理由中,「覺得運動很累・很辛苦」占最多

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在詢問感到運動不足的受訪者不參加運動的理由時,得到的回答中「運動麻煩・辛苦」(45.0%)、「沒時間」(41.4%)和「沒有運動場所或設施」(32.0%)的比例較高。
儘管最近許多健身房和訓練設施林立,但讓人願意開始運動的門檻仍然很高。

十代「重視有趣的運動娛樂性」,二十代「重視簡單・易上手」

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在作為娛樂或休閒的運動中,「簡單・易上手」的選擇(41.2%)對調查者來說尤為重要。
此外,十代的選擇中較強調娛樂性,而二十代則較強調低門檻的重要性。
隨著工作開始,自由時間會極大減少,工作結束後還要運動會讓人有點猶豫呢・・・。

調查概況
調查名稱 Z世代的「運動與電子競技(遊戲)」調查
調查期間 2024年5月16日~5月17日
調查對象 15至28歲的男性及女性
回答者人數 301人
調查方法 使用調查公司的問卷監控

新運動娛樂設施「BOOTVERSE」於神奈川縣海老名市開張!

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2024年7月12日(五),新的運動娛樂設施「BOOTVERSE」將在神奈川縣海老名市的ViNAWALK內開張!
「BOOTVERSE」以與夥伴(團體)共享體驗為主題,是一個設計成類似派對環境的運動娛樂設施。

這裡有以棒球為主題的「空間入侵者攻擊」、以拳擊為主題的「音速爆破生存」、以跑酷為主題的「忍者勇士極限舞台」等,共有15種派對運動可供享受。
在這裡還可以體驗到TAITO的原創運動內容及首次在日本引入的海外設施,並在真實與數位融合的世界觀中體驗刺激感和興奮感!
詳細資訊請至BOOTVERSE官方網站進行確認!

設施資訊
設施名 BOOTVERSE
開業日期 2024年7月12日(五)
營業時間 日本時間上午10點~晚間10點