格鬥遊戲在電競項目中特具人氣。
不熟悉RTS和FPS遊戲的人觀看比其電競比賽時比較難掌握形勢,較難投入;反觀格鬥遊戲,單憑體力計和角色的數量便能輕易知道局勢,觀眾更易投人其中。
格鬥遊亦寫作FTG,是Fighting Game的簡稱。
格鬥遊戲的介紹
角色對打的遊戲早在紅白機時期已經存在,但令格鬥遊戲發揚光大的,莫過於也有移植到家用平台的街機版街霸II。
街霸II的成功,啟發了其後在家用機中表現出美如街機畫面和動作流暢的鐵拳、Virtua Fighter,在海外也大受歡迎。
由於使出連續技的指令複雜,新手很難上手,在遊戲機中心也有專門對付新手的老玩家,格鬥遊戲的選手比其他遊戲少。但因為觀賞度高,能在電競比賽炒熱氣氛,格鬥遊戲在電競比賽的觀眾中人氣很高。
格鬥遊戲的代表作
在此介紹一下最受歡迎的格鬥遊戲。
街霸
街霸是於CAPCOM在1991年發表在街機平台的格鬥遊戲,其系列中的街霸II是格鬥遊戲的代表作。
街霸II的前作因為操作方法比較特殊,和現有的格鬥遊戲差異較大,多數不會計它進街霸系列。
到了街霸III,遊戲難度增加,而且沒有了玩家喜歡的Ryu作主角,不太能讓老玩家接受。到了街霸IV,2D畫面變了3D,遊戲回歸了街霸II的玩法,人氣角色也回歸了,成功吸引了很多老玩家和新玩家。最新作街霸V是電競和格鬥遊戲比賽的常見項目。
人氣格鬥遊戲玩家梅原大吾被譽為十年難得一見的天才,他曾在國外的街霸大賽取勝,是連電視台都會報導的世界級專業選手。
在TOKYO GAME SHOW 2018中,街機版街霸V大賽的獎金總共1000萬日元。並且因頭8位的選手可得到專業選手資格,該比賽成為一時熱話。
任天堂明星大亂鬥
任天堂明星大亂鬥首次登場於任天堂家用遊戲平台NINTENDO64,到現在也昰很受歡迎的格鬥遊戲。
格鬥遊戲曾因為難上手而人氣下滑,當時任天堂明星大亂鬥打著操作簡單,技術不佳也有可能反敗為勝,和可操縱人氣角色的旗號獲得人氣,其後變得大受歡迎成為了人氣作品。
遊戲初期只有任天堂的遊戲角色可用,現在任天堂會和其他遊戲公司合作,加入其人氣角色,例如METAL GEAR SOLID中的Snake、洛克人、街霸中的Ryu等等。
因為是為了抗衡格鬥遊戲的高難度而開發的遊戲,和其他格鬥遊戲相比,任天堂明星大亂鬥玩法比較簡單,而且玩家容易拿到道具後反敗為勝和多人混戰時會因好運氣而取勝。
雖然任天堂把任天堂明星大亂鬥設定成對戰動作遊戲,有知道其特色的玩家不視它為對戰遊戲。
遊戲在海外人氣十分高,大賽Smash’N’Splash有超過2000人參加,十分大規模。
鐵拳
鐵拳是BANDAI NAMCO公司製作的格鬥遊戲。
SEGA製作的Virtua Fighter用了由多邊形組成了3D角色,雖然看起來三尖八角,但動作非常順暢,令很多玩家為之驚訝。
後來啟發了鐵拳系列的誕生,鐵拳系列也是運用多邊形組成角色,但十分好看和3D動作也十分順暢。鐵拳和Virtua Fighter一樣有移植到家用平台,成為了能互相競爭人氣作品。
在近年與Pokemon合作的遊戲POKKEN TOURNAMENT中,玩家可用Pokemon互相對戰,街機版和任天堂Switch版都很受歡迎。
規模僅次於電競大賽EVO(Evolution Championship Series)的CEO(Community Effort Orlando)用了鐵拳7和DRAGONBALL FighterZ作為比賽項目。雖然沒有日本選手能在鐵拳7項目中進軍決賽,在DRAGONBALL FighterZ中,頭8位有一半是日本人,而總決賽也是日本人選手之爭。
MARVEL VS CAPCOM
格鬥遊戲採用的角色能直接影響遊戲的人氣,例如著名遊戲角色如Ryu、春麗、三島平八以他們的魅力吸引了不少玩家,而任天堂明星大亂鬥則採用了受大眾喜愛的角色,如Mario和Link等,去吸引他們的粉絲。
為了滿足玩家想看到自己深愛的角色對戰的慾望,MARVEL超級英雄對CAPCOM的遊戲——MARVEL VS. CAPCOM誕生了。
MARVEL VS CAPCOM的初期是與街霸2相似的2D的硬派格鬥遊戲,難度較高。後來為了顧及為了角色而購買遊戲的玩家,近年的作品有只要連續按鍵,就能出連續技的功能,在CAPCOM的格鬥遊戲中是容易上手的類型。
遊戲在對美漫熟悉的歐美國家人氣十分高。其他的格鬥遊戲一次只能用一個角色,很多玩家為了熟習而只練習用同一個角色;MARVEL VS. CAPCOM的特徵在於採用團體對戰系統,玩家在對戰中可以切換角色,不用限制於同一角色。
在美國拉斯維加斯舉行的世界最大規模電競大賽——EVO 2017用了ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3作為比賽項目,美國選手RyanLV操縱了春麗、Morrigan、Phoenix贏得比賽。