最近, 我們發布了一篇關於威世智(Wizards of the Coast,簡稱WotC)旗下開放世界動作冒險遊戲《術士:龍與地下城》(Warlock: Dungeons & Dragons)的訪談。 WotC發行過眾多遊戲,包括《萬智牌》(Magic: The Gathering)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons),而我們即將介紹的《 EXODUS 》也是其中之一。我們訪問了前來日本參加2026東京電玩展的開發人員,並且親自體驗了《EXODUS》。
透過實際遊戲體驗,展現《EXODUS》的科幻元素和激動人心的戰鬥。
《EXODUS》是一款由威世智(Wizards of the Coast)旗下子公司Archetype Entertainment開發的單人第三人稱科幻動作冒險角色扮演遊戲。遊戲於2023年遊戲大獎(The Game Awards 2023)上首次亮相,是Archetype Entertainment的首款作品,其負責人是曾任BioWare工作室成員、以《博德之門》(Baldur's Gate)和《質量效應》(Mass Effect)等遊戲聞名的James Ohlen。
這款遊戲的靈感源自《沙丘》、《星際大戰》和《星際效應》等作品,其核心設定是接近光速的太空旅行所導致的「時間膨脹」。遊戲劇情的片段已經曝光,並引起了廣泛關注。在遊戲中,玩家經歷的短暫時間可能意味著他們所在星球上已經過了數十年。

這次,我們將執行一項任務,前往由凱族運營的軌道空間站“康斯”,並消滅一個威脅。凱族究竟是何方神聖?
請注意,以下螢幕截圖和規格來自開發版本,最終產品可能會有所不同。


戰鬥採用第三人稱視角。由於劇情發展到一定階段,角色配備了一把三連發步槍、一把用於近距離作戰的霰彈槍以及一些專門用於潛行的武器。


你可以透過向同伴下達命令來獲得戰鬥優勢。蘇利曼是隱身型角色,而艾莉絲則身披重甲,看起來像個重型坦克。



那些擁有護盾的單位會被飛彈淹沒!



主角 Jun 的護手上也裝備了“符文”,可以啟動各種效果。


使用“爆發”摧毀任何阻擋你前進的物體!

如果雷射光束擋住了路…

折騰。

如果將其凝固,就可以穿過。當然,它也可以用於戰鬥。

你可能會在旅途中遇到一些獨特的敵人。

這種特殊敵人會掉落MOD作為戰利品。

MOD就像武器配件,每個MOD都有其獨特的屬性。這次掉落的「射速III」MOD威力強大,能提升15%的射速。 MOD似乎還有稀有度之分,因此玩家可以反覆刷任務,直到獲得心儀的MOD,從而增加遊戲的可玩性。

此外,選單畫面還可讓您查看您的物品欄、套裝、技能等等。

這次我們使用了一套屬性簡單的套裝,但希望下次能用上更獨特的套裝。

主角俊擁有技能樹。技能種類繁多,包括擅長普通步兵戰鬥的技能、提升耐久度的技能、強化符文的技能以及增強潛行能力的技能。


你專注於哪個領域取決於你的遊戲風格。這次,我強化了我的符文,並嘗試了一種華麗的打法。


……途中,我們發現一名敵軍士兵躺在地上。他已經身負重傷,但似乎沒有表現出任何敵意。


在《出埃及記》中,玩家做出的即使是微小的選擇,最終都會引發巨大的連鎖反應,影響整個故事的走向。 「友誼」和「敵意」的選項都有相應的標記…

這次選擇敵對選項後,你的不朽等級提高了。



在另一個場景中,玩家無需購買房卡即可進入房間,而是可以強行奪取一張。雖然在本次遊戲過程中,我並未發現這些選擇對劇情有顯著影響,但開發者顯然將這套系統作為遊戲的核心要素。尤其考慮到「時間膨脹」是遊戲的主題,過去事件可能對未來產生數年影響的設定,著實令人浮想聯翩。

經歷了這一切之後,我終於見到了凱族的「42C」。在《出埃及記》中,除了人類之外,還有其他智慧生物(統稱為「覺醒者」),他們建立了自己的居住區。

凱族是外形像青蛙的覺醒生物。
此外, 預告片中還出現了身穿重甲、支援前線的傭兵章魚 Salt,以及在故事中扮演重要角色的狼 Houston。

任務結束時,你會發現自己與一頭巨熊對峙。

伊琳娜·布魯因船長顯然有正式的姓名和軍階。如何應對她狂野不羈的行為將考驗你的能力。
至此,我們的預覽環節就結束了。最後,我們採訪了《出埃及記》的敘事總監德魯·卡皮申和創意總監傑西·斯凱。
距離發售僅剩約六個月!歡迎詢問有關開發進度和遊戲系統的問題。

Q:根據你繼續做出友好或敵對的選擇,故事會發生怎樣的變化?
他們分別被稱為聖騎士和不朽者。聖騎士的理念更接近人類,而不朽者的理念則更接近天界,但這並非總是完全對稱的選擇。你可以選擇其中任何一種,而你的選擇將影響你的能力以及故事的基本方向。
問:是否有可能使用潛行完成所有戰鬥?
《出埃及記》中有三種主要的戰鬥方式:槍戰、符文戰鬥和潛行戰鬥。每種戰鬥方式都可以透過技能樹進行專精,與你並肩作戰的伙伴也各有優劣。雖然通常可以主要依靠潛行通關,但某些戰鬥,例如事件和首領戰,僅靠潛行是無法取勝的。
Q:距離發布還有大約六個月,你們目前主要關注開發的哪些方面?
我們正在調整動畫和戰鬥平衡。這款遊戲力求在各方面都做到精益求精——包括設定、劇情、角色和戰鬥系統。在遊戲正式發售前,我們將持續完善所有與「時間膨脹」這個主題相關的元素。
Q:這是您第一次來日本嗎?
德魯·卡皮順:這是我第一次。
傑西·斯凱:這是我第二次來了。
Q:你有什麼一直期待的事情嗎?
德魯·卡皮順:食物。即使只是最近幾天,我吃到的所有東西都比平常品質更好、味道更佳。一切都很新鮮美味,但對我來說,食物是這次體驗的重要組成部分(笑)。
傑西·斯凱:這裡的一切我都喜歡。我熱愛漫畫、動畫、東京和日本,能再次來到這裡我感到非常榮幸。
Q:您能否談談身為遊戲開發者,有哪些作品曾經帶給您靈感?
德魯卡皮順:我一直都很喜歡《龍與地下城》。很久以前我玩過一款叫做《神秘島》的電子遊戲,它也對我影響很大。透過那款遊戲,我意識到電子遊戲也可以擁有非常深刻的背景、故事和世界觀。
傑西·斯凱:“《出埃及記》的靈感來自《沙丘》、《星球大戰》和《星際牛仔》等作品,但我個人最喜歡日本科幻。我尤其受到《新世紀福音戰士》和《星際牛仔》的影響。”
《EXODUS》是一款由前BioWare開發者打造的全新科幻動作冒險角色扮演遊戲。 2027年4月7日,星期三預計發售。雖然它曾被拿來與《質量效應》和《星際大戰:舊共和國武士》等遊戲相比較,但它也擁有許多獨特的元素,例如星際旅行造成的「時間膨脹」以及其獨具特色的戰鬥系統。遊戲中深刻的故事和世界觀——玩家的選擇將影響其家園和文明數十年後的發展——將在未來的更新中逐步揭曉。
更多詳情請查看官方「EXODUS」網站或官方X帳號( @EXODUSGame )。

