有些好奇心很强的小夥伴在玩游戲的過程中會想到「這游戲是怎麽作出來的?」這種再正常不過的疑問。
雖然自己不幹這方面的工作,但好奇心是無窮無盡的!我也和你們一樣,越不懂就越想理解!
而世界游戲大牌的株式會社CAPCOM將在2023年10月26日(四)、27日(一)這兩天期間 為你帶來「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」。
特設網站已經公開講座資料和各種Q&A。
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」が10月26日、27日に開催、最新技術やノウハウがYouTubeで無料配信!
「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」資料公開
株式會社CAPCOM於2023年11月28日(二)更新「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」特設網,公開了講座中所使用的資料和Q&A。
相較於2022年舉辦的「CAPCOM Open ConferenceRE:2022」,此次內容極其偏向於技術方面,因此有很多教科書跟根本不給教的各種珍貴知識。
「RE ENGINE 的現在與未來」部分Q&A
Q. REX具體預定什麽時候采用?
我們采取針對RE ENGINE階段性追加功能的導向,也就是說已經開始支持采用了。
Q. 將來有預定上綫任何人都可以免費使用RE ENGINE的應用嗎?
現在沒有外部公開的預定,但我們會通過REX的支持為玩家們提供不輸給外部引擎的用戶體驗。
「PC版外挂、盜版對策,内製化how to」部分Q&A
Q. REX預定舉辦什麽樣的外挂盜版對策的强化?
雖然不同透露具體事項,但我們非常重視針對發生利益的外挂和盜版的對策。
Q. 安保組合通常是几人制?
現在是三人制。
「RE ENGINE Philosophy」Q&Aから抜粋
Q. 游戲開發者可以根據自己游戲的特點去自己變更引擎嗎?還是所有變更必須通過引擎團隊呢?
基本上引擎變更權限僅限於引擎開發者。
Q. 游戲開發者和引擎開發者是完全不同的人嗎?
是的,都是不同的人員。
但你希望的話游戲開發者可以轉為引擎開發者。反之亦然。
各講座視頻全部公開中!
無論是專業人士,還是個人遊戲開發者以及立志成為遊戲開發者的學生,都能從中發現許多值得花錢了解的寶貴資訊。
各講座的影像、資料以及Q&A內容均可通過「CAPCOM Open Conference Professional RE:2023」特設網站查閱,建議各位先挑選感興趣的主題,觀看相關講座影像並參閱資料內容。
1日目
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< - RE ENGINE 的現在與未來
- 渲染技術是否仍在進化?
- 導航AI系統概述與應用案例
- PC遊戲中的作弊與盜版對策,自主開發的建議
- 光線追踪技術的進展
- 虛擬記憶分配器采用之路
- 渲染新功能摘要(HDR調色、Shell Fur、簽名距離場)
- 為高品質效果提供的編輯器功能與工作流程介紹
- 使用曲線編輯器進行道路製作的流程
- 藝術家資產的一站式管理:Scene Data Manager(SDM)介紹
- 遊戲程式的C#8.0/.NET支持及其未來