株式會社Meta Osaka日前發表了將於2024年7月21日(日)在神戶臨海樂園「umie」舉辦一場可親子同樂的電競活動「西瓜遊戲」與「AI人工智慧藝術體驗」的消息。
活動的目的是透過電子競技和AI人工智慧藝術為孩子們提供新的學習機會,推動飲食教育。
親子同樂體驗將在神戶臨海樂園舉辦囉!「umie」舉辦囉!
![イベントポスター](https://i0.wp.com/saiganak.com/wp-content/uploads/2024/07/meta-osaka-e-sports-aiart-family-event-02.jpg)
株式會社Meta Osakaは利用數位空間與電子競技,推出親子可一起同樂的電子競技活動「西瓜遊戲」與「AI人工智慧藝術體驗」將於2024年7月21日(日)在神戶臨海樂園「umie」舉辦。
此次的活動目的是是透過電子競技和AI人工智慧藝術為孩子們提供新的學習機會,推動飲食教育。
參加費用免費歡迎家長帶著小朋友一起同樂吧!
有關活動詳情詳細請參閱株式會社Meta Osaka的官方網站內介紹。
活動概要 | |
活動名稱 | 親子同樂電子競技「西瓜遊戲」 |
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日期 | 2024年7月21日(日)11:00〜17:00 |
地點 | umie CENTER STREET 1F中央特設會場 |
對象 | 家庭層 |
參加費 | 免費 |
人數 | 約200位 |
活動內容 | 西瓜遊戲的搶分進攻 AI人工智慧藝術體驗 飲食教育問答比賽 |
社會背景與目的
電子競技的教育用途
![日本的電子競技市場](https://i0.wp.com/saiganak.com/wp-content/uploads/2024/07/meta-osaka-e-sports-aiart-family-event-03.jpg)
目前,日本的電子競技市場正在快速成長。
因此,現在也越來越多應用於教育領域,遊戲不僅作為娛樂,作為培養孩子學習慾望和培養創造力的工具而受到關注。
這次活動的目的是利用擁有高人氣的益智遊戲「西瓜遊戲」,幫助孩子們在寓教於樂的同時加深對食物的認識,並鼓勵改善家庭飲食習慣。
透過使用人工智慧技術開發創造力和培養創造技能
根據經濟產業省2023年11月所發布的一份「利用生成式AI進行工作方式改革的跡象」報告中指出,AI技術的市場規模逐年擴大,據預測預計到2030年將超過約14兆日圓。
因此,利用AI人工智慧的數位創意技能被認為是未來許多行業所需的技能,而讓孩子體驗AI人工智慧技術的教育措施則具有社會和經濟意義。
本次活動將利用簡單的AI生成工具來培養孩子們的創造力與孩子們的培養創造性技能。
年輕人的水果攝取量過低
![平均水果攝取量](https://i0.wp.com/saiganak.com/wp-content/uploads/2024/07/meta-osaka-e-sports-aiart-family-event-04.jpg)
根據日本厚生勞働省的「平成28年國民健康・營養調查」,日本人的1日平均水果攝取量抵於「飲食平衡指南」所推薦的200g,僅有98.9g。尤其是20歲至40歲的人攝取量約為50-60克,7-19歲兒童的攝取量為70-80公克,年輕一代的攝取頻率較低。
水果已被證實在預防與生活方式相關疾病方面非常有效,但平均攝取量依然很低。
本次活動將透過擁有高人氣的益智遊戲「西瓜遊戲」和飲食教育問答比賽,提供了解水果營養成分的機會。