一場透過電競和人工智慧藝術促進飲食教育的親子體驗活動將在神戶臨海樂園「umie」舉行!

現場活動

株式會社Meta Osaka日前發表了將於2024年7月21日(日)在神戶臨海樂園「umie」舉辦一場可親子同樂的電競活動「西瓜遊戲」與「AI人工智慧藝術體驗」的消息。
活動的目的是透過電子競技和AI人工智慧藝術為孩子們提供新的學習機會,推動飲食教育。

親子同樂體驗將在神戶臨海樂園舉辦囉!「umie」舉辦囉!

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株式會社Meta Osakaは利用數位空間與電子競技,推出親子可一起同樂的電子競技活動「西瓜遊戲」與「AI人工智慧藝術體驗」將於2024年7月21日(日)在神戶臨海樂園「umie」舉辦。
此次的活動目的是是透過電子競技和AI人工智慧藝術為孩子們提供新的學習機會,推動飲食教育。
參加費用免費歡迎家長帶著小朋友一起同樂吧!
有關活動詳情詳細請參閱株式會社Meta Osaka的官方網站內介紹。

活動概要
活動名稱 親子同樂電子競技「西瓜遊戲」
日期 2024年7月21日(日)11:00〜17:00
地點 umie CENTER STREET 1F中央特設會場
對象 家庭層
參加費 免費
人數 約200位
活動內容 西瓜遊戲的搶分進攻
AI人工智慧藝術體驗
飲食教育問答比賽

社會背景與目的

電子競技的教育用途

PR TIMES

目前,日本的電子競技市場正在快速成長。
因此,現在也越來越多應用於教育領域,遊戲不僅作為娛樂,作為培養孩子學習慾望和培養創造力的工具而受到關注。
這次活動的目的是利用擁有高人氣的益智遊戲「西瓜遊戲」,幫助孩子們在寓教於樂的同時加深對食物的認識,並鼓勵改善家庭飲食習慣。

透過使用人工智慧技術開發創造力和培養創造技能

根據經濟產業省2023年11月所發布的一份「利用生成式AI進行工作方式改革的跡象」報告中指出,AI技術的市場規模逐年擴大,據預測預計到2030年將超過約14兆日圓。
因此,利用AI人工智慧的數位創意技能被認為是未來許多行業所需的技能,而讓孩子體驗AI人工智慧技術的教育措施則具有社會和經濟意義。
本次活動將利用簡單的AI生成工具來培養孩子們的創造力與孩子們的培養創造性技能。

年輕人的水果攝取量過低

PR TIMES

根據日本厚生勞働省的「平成28年國民健康・營養調查」,日本人的1日平均水果攝取量抵於「飲食平衡指南」所推薦的200g,僅有98.9g。尤其是20歲至40歲的人攝取量約為50-60克,7-19歲兒童的攝取量為70-80公克,年輕一代的攝取頻率較低。
水果已被證實在預防與生活方式相關疾病方面非常有效,但平均攝取量依然很低。
本次活動將透過擁有高人氣的益智遊戲「西瓜遊戲」和飲食教育問答比賽,提供了解水果營養成分的機會。

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