Facebook Pixel

在TGS2021「廣島市立大學」線下會場看見VR步行裝置「Movere Crus」的可能性

在TGS2021「廣島市立大學」線下會場看見VR步行裝置「Movere Crus」的可能性
現場活動

自2021年9月30日(四)起舉辦的「東京電玩展2021 線上」(以下簡稱TGS2021 Online)。
廣島市立大學」也參展了本次活動,在線下會場展示了VR步行裝置「Movere Crus」。
我們實際體驗了由同大學出身的新創公司「Movere」開發並銷售的此產品之實力!

「廣島市立大學」×「Movere」攤位看板
「廣島市立大學」×「Movere」
Saiga NAK

體驗VR步行裝置「Movere Crus」

VR步行裝置「Crus」體驗空間
「Movere Crus」試玩。前方螢幕中顯示的角色移動與踏步動作連動
Saiga NAK
VR步行裝置「Movere Crus」體驗空間
「Movere Crus」試玩。旁邊的台子上也有體驗在「Cluster」的VR空間中走動
Saiga NAK
VR步行裝置「Movere Crus」體驗空間
「Movere Crus」專用支架雖緊湊但具有足夠的穩定性
Saiga NAK
VR步行裝置「Movere Crus」體驗空間
「Movere Crus」腿部周圍有足夠的深度,側面設計也能讓人安心倚靠
Saiga NAK

VR步行裝置「Movere Crus」是透過踏步,以大腿按壓內建壓力感測器的坐墊之形式來檢測負重,並作為步行操作(可按鍵自定義分配)輸入的感測器裝置。
由於本產品的輸入支援SteamVR,因此可在許多VR內容中進行移動操作。會場中也能體驗虛擬SNS「cluster」搭配VR頭戴式顯示器+本產品的環境
實際試用後發現,壓力感測器的操作需要一些時間習慣,但能用接近實際步行的踏步方式進行移動和轉向的感覺相當有趣。
此外,只需身體前傾或停止踏步就能立即脫離操作,這可說是其他必須走下平台的固定式裝置所沒有的優勢

在此基礎上,本產品旨在解決其他VR步行裝置如「Virtuix Omni」系列或「KAT WALK」系列所面臨的尺寸、裝置本身重量及成本問題。
會場展示的是搭配另售的平台與支架組裝而成的配置,但即使在此狀態下,其重量也控制在足以搬動的程度,具有不使用時易於收納和清潔的優點。
然而,更獨特的是本產品只要安裝在桌上,僅使用上方的感測器裝置部分即可運作。可以說安裝在桌上的狀態正是本產品的精髓
基本上桌子是根據使用者身高設置的。本產品能根據個人房間環境,在極緊湊的空間內使用且不佔用地面空間的特點,讓人感受到將高門檻的VR步行裝置引入一般家庭的可能性
實際上,對於將起居室兼作VR空間的一般家庭,更不用說對於連買張椅子鋪了被子就沒空間的筆者房間而言,要為VR步行裝置確保約冰箱大小的空間加上能伸展雙手的空間是困難的。正因如此,本產品對於步行裝置尺寸問題的處理方式令人印象深刻。

顏色豐富的「Movere Crus」展品也有可看見內部電路的透明款式

VR步行裝置「Movere Crus」
「Movere Crus」本體+專用支架。重量感約等同較重的椅子,移動輕鬆
Saiga NAK
VR步行裝置「Movere Crus」
「Movere Crus」水透明色款內部構造一覽無遺。很酷
Saiga NAK
VR步行裝置「Movere Crus」
「Movere Crus」配置了感測器的坐墊。厚度足夠,無觸底感
Saiga NAK
VR步行裝置「Movere Crus」
「Movere Crus」印象簡潔的平台。輕量卻不讓人感到不穩定的結構◎
Saiga NAK

本產品其實顏色選擇也相當豐富。
官方網站的產品說明中準備了水透明/紅色/天藍色/嫩草半透明共4種,展品可能是為了兼顧機構介紹,配置了透明零件款式的水透明和不透明的天藍色兩台。
能看到內部電路板和感測器的樣子讓筆者莫名地興奮,但實際上對於開發者而言,易於確認內部運作也是優點。
而實際展示中也存在無需展示內部時的不透明顏色款式,看來可能已處於設想實際用於活動等場合的階段。
此外,本產品的開發動機不僅僅是家用遊戲和娛樂用途,也包含了希望讓體力衰退難以外出的長者能在房間內享受步行樂趣的願景。
期待它或許對復健也有幫助,說出這話的本產品推手、同時也是該大學講師的脇田航先生的話語中,讓人感受到了VR不僅作為新技術遊戲,其可能性的擴展與未來
為了實現這樣的未來,也期待外殼能有更多能被廣泛年齡層接受的樣式。既然是可以安裝在桌上的規格,未來會不會有木紋款式呢……?

「Movere Crus」評估版現正販售中!

這樣的本產品目前作為開發者用評估版,正以本體99,800日圓、專用支架39,800日圓(兩者皆含稅及運費)的價格販售,並且預定未來還會進行改良
特別是據說目前正在推進校準技術的改良,以根據使用者的體格和習慣調整操作感。
體驗時由於操作不熟練,輸入的輕重有些難以掌握這點稍微讓人在意,但看來這部分是完全可以透過設定調整的。
正因為沉浸感是VR的重要元素,為了滿足追求自然操作感的個別使用者感受而進行的更新方針,讓人期待度升高。

對VR小工具有興趣的讀者請至Movere」官方網站查看詳情!
另外,對VR開發有興趣的讀者請從廣島市立大學」官方網站查看詳情!

「越來越强哦!」TGS2021體驗VANTAN GAME ACADEMY的VR健身「閃亮褐色」!
「越來越强哦!」TGS2021體驗VANTAN GAME ACADEMY的VR健身「閃亮褐色」!

2021年9月30日(四)起舉行的「東京電玩展2021 ONLINE」, 也迎來了「VANTAN GAME ACADEMY」的參展。 於線下會場中,該校設置了以鮮明粉紅色為主題的展位,並展出7款學生作品,同時提供現場試玩空間。 筆者也實際體驗了其中的VR運動模擬遊戲《閃亮褐色(原名:輝けブラウニー)》

Copyright © 2021 HIROSHIMA CITY UNIVERSITY
copyright (c) Movere Inc.