【TGS2024】Nexon展區「The First Berserker: Khazan」試玩!超勁爆戰鬥和華麗畫面簡直為虎添翼!

現場活動

2024年9月26日(四)~29日(日)舉辦的日本最大游戲慶典「東京電玩展2024
以史上最大規模舉辦的此次慶典中用超大屏幕吸引群衆的「Nexon」展區,我們過去試玩了「The First Berserker: Khazan」!

Nexon展區詳情

過於顯眼的Nexon展區
Saiga NAK

筆者從未看過的超大屏幕做宣傳的是2025年預定發售的動作RPG「The First Berserker: Khazan」。
這次我們試玩了這個具有華麗畫面和設計的熱門游戲!

試玩區人拍成一條蛇
Saiga NAK

試玩台設置足足40台,可見他們非常重視此次試玩會,即使如此,工作日也要等一個小時。
看來業界人也非常關注這個游戲呢!

操作説明
Saiga NAK

試玩前有了基礎的世界觀和操作説明!

游戲類型是「魂類游戲」
簡單說就是不死過不了的游戲類型。最近一些著名游戲的出現也讓這類游戲具有了非常大的人氣。

基本動作有「攻擊」「格擋」「回避」,每一個動作都會消費氣力
沒有了氣力就會進入一段時間的無法動彈狀態,陷入非死即傷的致命危機。
這個狀態下,即使是普通的雜魚怪的攻擊也會立刻喪命。

此外,瞄準時機進行格擋會發生完美格擋,可降低氣力消耗。
本作關鍵在於如何巧用這個氣力!

2種選擇
Saiga NAK

此次試玩提供了體驗故事序章的「任務」模式、可戰鬥BOSS的「BOSS挑戰」模式!

任務模式中,游戲從主人公卡贊以破舊不堪的狀態被囚禁,馬車越過雪山的畫面開始。

被囚禁的卡贊
Saiga NAK

開局就被他的游戲畫面驚到了。
士兵的裝飾品和馬車等各種細緻的地方都能看到創作者的細心,帶來强力的沉浸感!

每一步都留下的血痕足跡
Saiga NAK

其中令人特別感到心思的是雪和血痕的描寫。
卡贊所過留下足跡,而每一足跡留下了流出來的血痕。

戰鬥環節中,卡贊操作性良好,即使是游戲菜鷄的筆者,也可以和序章的對手打的有來有回!
但是畢竟這個游戲是“魂類游戲”,和小BOSS的戰鬥難度一下子提升到了需要「記住BOSS的動作套路」,否則無法通過的程度。
有難度,但只要敢打就能打的游戲難度設計,也是非常“親人”呢。

還有可以强化角色的系統,收集一定數量的擊敗對手獲得的道具,可以用鬼劍點强化卡贊力量。
這個道具一旦被敵人擊敗就會消失,所以發現了鬼劍就不要忘記立刻强化哦!

故事模式試玩之後,想玩BOSS挑戰模式但時間不夠,遺憾離場。
短短的30分試玩時間玩一下就過去了・・・。
這次試玩讓我下定決定,這個游戲出了必買!

「The First Berserker: Khazan」預定2025年初頭發售。
非常令人期待呢,最近還有封閉β測試於2024年10月11日(五)舉辦哦!
有興趣的請務必關注吧!

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