Unreal Engine官方線上研討會「UNREAL FEST EXTREME'21 SUMMER」宣布,將於5月17日舉行「『FINAL FANTASY VII REMAKE』的效能分析與優化實例」專題演講。
アンリアルフェス⑤日目( 5/21 )ゲーム講演は株式会社スクウェア・エニックス様による"『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例"です!あのハイクオリティなグラフィックと物量を支える技術・取り組みについて語っていただきます!#ue4fest #FF7R https://t.co/DF969gRPuo
— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) April 30, 2021
演講內容包括...
本次演講將由首席技術程式設計師波能智人、首席動畫程式設計師原龍、以及遊戲程式設計師田原篤史三人共同主持。
直播時間為晚上8點至9點,演講內容概述如下:
UNREAL FEST EXTREME'21 SUMMER本場演講將說明在開發FINAL FANTASY VII REMAKE這類大型專案時,我們如何透過特定工作流程來解決各種效能負載問題。首先會介紹工作流程和效能分析工具,接著詳細說明在底層程式、動畫系統、過場動畫和關卡控制等方面採取的具體優化措施。
主辦單位如此描述。
內容主要針對遊戲開發者,特別推薦給「想改善效能負載但不知從何下手」,或是想了解「效能分析流程與解決方案實例」的與會者。
對「UNREAL FEST EXTREME'21 SUMMER」的期待!

此外,「UNREAL FEST EXTREME'21 SUMMER」已公開包含Square Enix在內多家遊戲公司的完整議程表。
無論是現職遊戲開發者、遊戲愛好者,或是有志進入遊戲產業的人士,都絕對不能錯過!