2020年1月24日至27日,日本最大的電競賽事“ EVO Japan 2020 ”第三次在日本幕張展覽館舉辦。
(在Fangler Games,攝影師一整天都去採訪,目前正在進行開發和修圖工作)
我們能夠與組織者藤澤隆史討論了錦標賽在每一輪中的變化!
流暢運行的匠心與挑戰
─ 我認為在比賽中如何讓運作順暢很重要。這次你做了什麼樣的設備?
這次的場地比第 2 屆福岡要寬,但與 Las M. Bisons 的 EVO 相比,與參加人數相比,空間仍然很小,所以如何緩解擁擠是重點。
比如上次有名牌選手比賽的時候,比賽桌周圍難免圍觀,造成擁堵。
這一次,我們競爭的島嶼被柵欄和繩索包圍,只有對手才能進入。
另外,雖然EVO同時宣傳了多個遊戲,但為了緩解擁擠,我們改變了每個WAVE的進度時區,並製定了時間表,以便人們分散在整個場地。
─ 請告訴我們平穩運行的難點。
最大的挑戰是無法讀取參與者的數量。
錦標賽名稱公佈的時間有所不同,即使你提前進行了某種程度的預測,也無法知道有多少人會真正參加,直到你打開蓋子。如果你有單獨的排位賽並且比賽只針對正賽,你可以閱讀人數(參加比賽)並認為很容易安排。
這一次,在 Super Smash Bros. SPECIAL(以下簡稱 Smash Bros. SP)中,我們從中間設置了參與人數上限。
我在聯繫EVO本身時做出了這個決定,但我認為參與者的數量會比最初預期的增加更多,並且會影響運營。
此外,雖然有很多地方可以讓社區成員參與行動,但也有因為第一天是工作日,志願者不夠的情況。
穩步發展的 EVO 日本
─ 請告訴我們本次比賽是否有任何重大變化。
我覺得電子競技的意識在穩步提高。
無需專業執照也能獲得獎品 (* 1)出於這個原因,我覺得作為一項競賽的認可度正在穩步提高。
另外,我認為這次在主賽中採用了之前錦標賽中沒有的 Smash Bros. SP,這很棒。
它不僅限於 Smash Bros. SP,但我認為這在許可方面並不容易,因為有許多其他公司擁有版權的角色。
我認為採用這樣的頭銜也是對本次賽事和整個電子競技的認可和重要性的結果。
* 1) 職業執照是由日本電子競技聯盟 (JeSU) 頒發的執照。在 EVO Japan 2020 上,主賽事使用了未經 JeSU 認證的非官方名稱,例如“Super Smash Bros. Smash Bros. SPECIAL”、“SAMURAI SHODOWN”和“Soul Calibre”。
編輯部印象
當您進入會場時,您一眼就能看出您正在設計。
和上面提到的運動員專用的盒子一樣,我覺得我肯定是在利用我上次在這次比賽中反映的積分。
當然,並非一切都是完美的。
這可能是由於參與者的數量難以閱讀,但我認為這是已經採取的路徑,包括 Las M. Bisons 的 EVO。
尤其是感覺兩年前以來電子競技的熱度呈指數級增長,無論我如何嘗試利用其他比賽的經驗和訣竅,我都不可避免地會供應(運營)和供應(參與者和期望)。)將會發生。
我認為每次進化都是一種樂趣,所以我確定我會為明年的比賽寫一篇評論文章,想著“哦,你進化到現在了嗎?”
我能夠在 SNK 展位體驗NEOGEO Arcade Stick Pro