這次,株式會社KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT的手機遊戲『實況力量職業棒球』(以下簡稱『實況野球APP』)中,與擁有根深蒂固人氣的「實況野球君」(以下簡稱「實況野球君」)系列的合作企劃第二彈開始了!合作中,『實況野球君7』中登場的「花丸高校」作為新劇情追加,從3月3日起「實況野球君」中熟悉的地雷遊戲「開心踩地雷恐慌」也開始了!作為期間限定活動追加了!因此,我們採訪了長年參與「實況野球君」系列的製作團隊!
遠程採訪!
―首先請大家自我介紹!
西川先生:我是負責劇本的西川。
從「實況野球」系列的1到5,以及「實況野球君」系列的1到14全部,「實況野球2013」,現在在『實況野球APP』中也負責一部分的劇情和角色。除了實況野球君角色之外,最近的話是盛本雄飛呢。
三浦先生:我是『實況野球APP』的導演三浦。
參與了實況野球君3~14的系列。當時負責一部分劇本、裏成功模式和小遊戲。在『實況野球APP』中,也負責一部分成功模式專用系統的企劃實裝等。其中「高校艦隊」是最喜歡的。
萩原先生:我是『實況野球APP』的設計師萩原。
參與了從『實況野球君3』到『14』的系列。當時作為設計師負責角色的插畫和UI。現在在『實況野球APP』中擔任設計領導,主要負責設計全體的品質管理。
木村先生:我是『實況野球APP』的企劃木村。
從小就喜歡實況野球和實況野球君,進入了KONAMI,是這裡面最年輕的。這次擔任了合作企劃中的一個活動「開心踩地雷恐慌」的企劃。
―大家的經歷和KONAMI歷大約有多長呢?
西川先生:一直都是在KONAMI呢(笑)
萩原先生:人生一半以上都是KONAMI呢(笑)
全員:笑
三浦先生: 我和萩原先生是同期...所以我也一樣呢(笑)。
全員:笑
木村先生:KONAMI歷是4年,但實況野球歷是10年以上了(笑)
―請告訴我們這次『實況野球APP』和「實況野球君」合作的經過?
三浦先生:去年4月實施第1次實況野球君合作時,在APP內的問卷中詢問了今後希望實施的合作。然後,「實況野球君」的合作希望非常多,這就是契機呢。實施後獲得了超乎預期的反響。收到了很多希望追加新劇情,以及希望第1次合作中沒有登場的實況野球君角色登場的聲音,所以有了這次的第2次。
―合作中追加的劇情,舞台是『實況野球君7』中登場的「花丸高校」。眾多作品中為什麼選擇了「花丸高校」呢?
西川先生:「實況野球君」雖然有14作,但以高校為舞台的只有5作。『實況野球APP』的成功模式採用牌組系統,所以特殊的學校很難做,育成期間也只有1年很短。考慮了這些事情,決定了花丸高校。
―關於『實況野球君7』有什麼回憶嗎?
萩原先生:作品中有2首原創曲,其實還CD化了,但收錄曲之一的「花丸高校の」是製作團隊唱的。作為設計師進入了遊戲公司,沒想到居然要唱歌…當時很困惑呢。但是,現在是美好的回憶了(笑)確實,是颱風天中去錄音的吧?
西川先生:那個,是大雨嗎?記得為了錄音外出了。
三浦先生:當時公司內和附近都沒有錄音的地方呢。而且也有交期和預算,所以行程不能改。話雖如此,我覺得還不到交通機關停止的狀況啦・・・雖然是大雨。
―這次合作中,有特別希望關注的登場角色嗎?
西川先生:希望關注天本玲泉呢。原本是『實況野球君7』中沒有的角色,但作為推動故事的角色非常優秀,所以這次合作特別追加了。相反地,在實況野球君中登場時,緊密地牽涉到劇本的故事,沒能描繪出到底是怎樣的孩子。但是通過這次合作,覺得補足了那部分。
―聽說木村先生因為太喜歡實況野球君,而進入了KONAMI。請告訴我們與實況野球君的相遇。
木村:家裡的電視被佔領了是契機呢。所以,沉迷上了能在攜帶遊戲機上玩的「實況野球君」。
―和製作了對自己人生產生影響的「實況野球君」的西川先生、萩原先生、三浦先生一起工作,感覺如何?
木村: 入社後一直負責『實況野球APP』,被溫柔的前輩們包圍,能參與憧憬的「實況野球君」的合作非常光榮。
―這樣的木村先生這次參與了「開心踩地雷恐慌」的製作是嗎。
木村:是的。這個地雷遊戲的創作者,其實是三浦先生。
三浦先生:這次的開心踩地雷恐慌是復刻版,是我在負責實況野球君的時候製作的小遊戲,但這次由木村君接手,在合作中再現的流程呢。從企劃到製作都負責,很努力了。
木村:從三浦先生那裡得到了很多建議...。
―請告訴我們下了功夫的地方。
木村:操作性呢。因為是移植到手機上,A鍵挖掘、B鍵標記這樣的操作無法實現了,
為了展現原本遊戲系統的節奏感,相當下了功夫。
節奏變得過於流暢的話,又容易發生誤爆,這也是辛苦的地方,
通過改變挖掘時和標記時的操作來解決了。
經過多次調整,我想已經成了連新手也能容易遊玩的UI!!
―劇本方面困難的地方和下了功夫的地方是哪裡呢?
西川先生:果然還是故事的簡略化呢。花丸高校中英雄和棒球社員對立的過程很重要,所以必須壓縮故事這點很困難。
三浦先生:當時,攜帶遊戲機的遊戲被製作得很難通關,
配合現在的手機用戶,降低難度也很辛苦呢。
木村先生:我作為用戶遊玩時,也很難呢...。
調整後比以前更能輕鬆進行,成了更能享受故事的構造,所以希望輕度用戶也能傳達「實況野球君」的優點!
―設計方面怎麼樣呢?
萩原先生:「實況野球君」的畫風獨特,配合『實況野球APP』的風格再現實況野球君的角色很困難呢。角色的下巴線條和眉毛不同,一邊想像實況野球君的角色誤入實況野球APP的世界會是什麼樣的表情一邊畫了。
另外,關於UI,負責的設計師也問了「實況野球君」的世界觀是什麼呢?記得一開口就回答了「總之有點奇怪的感覺」,非常不負責任。雖說奇怪的感覺,但存在各種各樣的「奇怪」,「實況野球君風格的奇怪設計」到底是什麼呢?一邊煩惱著像追根究底也找不到答案的「哲學(宇宙)」一樣的問題,
一邊完成了現在的作品。
―謝謝您寶貴的幕後故事!最後請對粉絲說一句話。
三浦先生:「實況野球君」是長年被喜愛的標題,「實況野球君」的粉絲如果能趁這個機會也玩『實況野球APP』的話會很開心。
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