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潛入日本工學院專門學校蒲田校CG影像科的萬代南夢宮工作室特別講義!講師吉江秀郎先生與教職員們的訪談也一併呈現

潛入日本工學院專門學校蒲田校CG影像科的萬代南夢宮工作室特別講義!講師吉江秀郎先生與教職員們的訪談也一併呈現
採訪

「將來想從事的職業排名」深刻反映了時代與社會情勢,特別是近年公務員、系統工程師、護理師等職業很受歡迎。
影片上傳者、直播主這類職業尤其"具有最近時代的特色"。
在這之中,從稍早開始就穩定位居"想從事職業"前列的是「動畫師」和「遊戲製作人」。
如各位所知,日本的動畫和遊戲在全球都很受歡迎,從其尤其受到年輕人喜愛、成為身邊親近的存在這點,可以窺見其作為職業的高人氣。
那麼,這次我們拜訪了聚集支撐日本動畫與遊戲未來人才的地方——「日本工學院專門學校 蒲田校 CG影像科」的特別講義。
同時也為各位帶來對萬代南夢宮工作室的藝術總監吉江秀郎先生,以及日本工學院專門學校CG影像科的教職員們進行訪談的情況。

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我們拜訪了日本工學院專門學校的CG影像科

日本工學院專門學校 蒲田校區
日本工學院專門學校 蒲田校區
Saiga NAK

從東京都大田區的蒲田站步行僅需2分鐘
穿過能感受下町風情的商店街後,出現的就是日本工學院專門學校以及東京工科大學的蒲田校區。
作為片柳學園創立70週年紀念事業的一環而重新整建的3號館,散發著壓倒性的存在感。

日本工學院專門學校 蒲田校區
日本工學院專門學校 蒲田校區
Saiga NAK

這次為日本工學院專門學校CG影像科的同學們舉辦的是「萬代南夢宮工作室特別講義」。
在關於視覺藝術家的說明之後,進行了學生們的提問與作品講評。

萬代南夢宮工作室 藝術總監 吉江秀郎先生

擔任講師的是在萬代南夢宮工作室活躍的藝術總監吉江秀郎先生。
除了「鐵拳」系列和「劍魂」系列之外,他也參與了作為初代PlayStation VR首發遊戲而引起巨大話題的「夏日課程」的開發。

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萬代南夢宮工作室代表作
萬代南夢宮工作室代表作
TEKKEN™8 & ©Bandai Namco Entertainment Inc.

說到鐵拳系列,最新作「鐵拳8」預定於2024年1月26日(五)發售。
以風間仁為首的個性角色們,透過最新主機性能極致發揮所呈現的精細圖像來表現。

萬代南夢宮工作室代表作
使用實際發行的作品與藝術資料進行說明
Saiga NAK

首先是關於視覺藝術家這個職業以及細分工種的介紹。
順帶一提,雖然不盡相同,但也可以在株式會社萬代南夢宮工作室的招募網站上看到業務概要及說明會的情況。

拼命做筆記的學生
拼命做筆記的學生
拼命做筆記的學生
Saiga NAK

對於學生的提問,吉江先生真摯地回答。
即使是關於吉江先生專業領域之外的動畫問題,他也去向公司內的動畫師請教,為我們帶來了現場最真實的聲音。

對學生的作品給予評論
對學生的作品給予評論
Saiga NAK

最後針對學生們的展示影片集和作品集給予建議。
不僅是關於作品的品質,從也負責視覺藝術家招聘甄選的吉江先生的視角,也提及了"藝術的呈現方式"。

對於毫無繪畫品味的筆者來說,學生們的作品看起來也很出色。但是,吉江先生的建議果然很精準。
不知不覺就聽得入迷了。

講義結束後,我們對萬代南夢宮工作室的吉江先生以及日本工學院專門學校的教職員們進行了訪談!

訪談萬代南夢宮工作室藝術總監吉江秀郎先生

萬代南夢宮工作室 藝術總監 吉江秀郎先生
萬代南夢宮工作室 藝術總監 吉江秀郎先生
Saiga NAK
― 今天請多指教

吉江先生: 請多指教。我是萬代南夢宮工作室的藝術總監吉江。

― 首先,請告訴我們學生們從今往後為了創作出好作品,需要什麼樣的能力和心態

吉江先生:我們公司是專注於遊戲製作的公司,所以首先希望是喜歡遊戲、有著強烈想要製作遊戲想法的人。
能力方面,如果是視覺藝術家的話,除了基礎的繪畫能力之外,最好是能展現原創性的人

― 在對學生的講評中,您也很重視原創性呢

吉江先生: 我們公司從寫實風格的格鬥遊戲到機動戰士、機械、賽璐璐風格的動畫質感,製作著各式各樣的角色。
當然基礎能力也很重要,但我們希望的是內心擁有原創性、能夠廣泛表現各種藝術的人。

― 像這次這樣對學生作品給予建議的機會多嗎?

吉江先生: 作為招聘負責人,會去拜訪專門學校或美術大學,在我們公司的實習中也有很多機會給學生回饋。

― 在這樣的場合,您會特別注重哪些部分呢?

吉江先生: 展示影片集或作品集的情況,我認為構成也很重要。首先把最有自信、最想展示的作品放在開頭作為"吸引點"之類的。
除此之外,果然還是會想看作品範圍的廣泛度,以及是否有展現出個人的特色、是否清楚知道自己想創作什麼等部分。

― 這次是專門學校的講義,請問您過去是怎樣的學生呢?

吉江先生: 我在大阪藝術大學主修平面設計。
在學校學了很多像是商品海報、包裝藝術這類行銷宣傳素材的內容。
雖然加入了漫畫研究會想畫漫畫,但那邊進行得不順利,只畫了插畫(笑)

萬代南夢宮工作室 藝術總監 吉江秀郎先生Saiga NAK
― 看來您並非一開始就立志進入遊戲業界呢

吉江先生: 當然從小就喜歡遊戲,但沒想過會把它當成工作。
想過從事與出版或廣告的平面設計相關的工作,也因為喜歡漫畫和動畫,所以也有進行畫插畫或漫畫的個人活動等等。

― 結果是踏入了第三個選擇——遊戲業界

吉江先生: 大學學長有在獨立製作遊戲,感受到遊戲是身邊親近的創作物,這也是我進入遊戲業界的契機之一。

― 在您的職業生涯中,有沒有讓您印象深刻或成為轉機的作品?

吉江先生: 進公司後一直只製作格鬥遊戲和動作遊戲,但有次從鐵拳團隊分出來製作了名叫「夏日課程」的遊戲。
之前一直是在100人~200人這樣的大體制下製作遊戲,所以第一次體驗到以5人~10人這種獨立製作般的感覺來製作遊戲的氛圍,有種終於我也做到了!的感覺(笑)

展現VR遊戲可能性的「夏日課程」
©Bandai Namco Entertainment Inc.
― 實現了對大學學長的憧憬呢

吉江先生: 當初並沒有計畫將「夏日課程」產品化,但作為VR展示製作的內容獲得好評,於是決定發售。
讓我了解到也有這樣的產品誕生過程。
能正式成為產品,並在VR界成為話題真是太好了。
對業界來說VR也是個很大的轉機,就個人而言,能夠做到與至今為止完全不同的遊戲製作方式也非常開心,在各種意義上都是個轉機呢。

― VR遊戲製作有特有的困難之處嗎?

吉江先生: 這足以談上好幾個小時呢(笑)
與一般平面螢幕遊玩的遊戲相比,繪圖的限制和建模的方式都完全不同
當時可以參考的作品也很少,真的是邊摸索邊製作。
周圍的朋友說「VR遊戲會暈所以無法長時間玩。唯一不會暈的只有夏日課程」,因為我有專注於VR的自負,所以很驕傲地說「因為我們就是做成不會暈的嘛!」(笑)

萬代南夢宮工作室 藝術總監 吉江秀郎先生Saiga NAK
― 最後請給在專門學校學習的學生們一些建議

吉江先生: 從一開始就以進入動畫或遊戲業界為目標而選擇學校,在我看來既令人羨慕又很了不起。
如果是清楚地展望未來而選擇學校或努力學習的話,更希望你們不要失去對喜愛事物的熱情
話雖如此,我也希望你們不要只執著於喜歡的東西,要多看看各種事物
也常被問到「學生時代應該做什麼才好」這類問題,如果只有製作自己的作品、只顧著玩遊戲的話,視野會變狹隘
進入公司或團隊後,溝通能力會變得很重要。
和朋友去旅行、舉辦活動、主辦學園祭等等,只有學生時代才能做到的經驗,將來一定會在某處派上用場。

― 今天非常感謝您

吉江先生: 謝謝。

訪談日本工學院CG影像科教職員們

左起神野老師、丹治老師、坂本老師、主任: 鈴木老師
左起神野老師、丹治老師、坂本老師、主任: 鈴木老師
Saiga NAK
― 今天請多指教

老師們: 請多指教。

― 什麼樣的學生會進入日本工學院專門學校CG影像科呢?

鈴木老師: 有各種各樣的學生來就讀。
雖然入學時的技能參差不齊,但大家共通點是都對遊戲、動畫、YouTuber等影像業界有興趣。

課程規劃
課程規劃
日本工學院專門學校 蒲田校 CG影像科
― 請告訴我們關於學科的課程

鈴木老師:

業界要求的知識範圍很廣,所以一年級的目標是讓大家體驗各種事物,從素描等類比技能到Adobe、Autodesk Maya等軟體,還有業界及影像的基礎知識等都會學習。
雖說是3DCG,但也有角色建模、動畫等各種領域,所以首先安排一年內能體驗各種內容。
二年級會分專攻,根據各學生想做的事情,開設選擇性課程等,讓學生學習專業技能。
然後三年級會以畢業製作的形式,以小組共同製作動畫或3DCG的大型作品,是這樣的流程。

丹治老師: 我主要教授動畫相關課程。
在動畫方面,經常邀請在現場活躍的創作者擔任特別講師,所以基本上是在自主製作的過程中讓他們學習。
當然也有給全體的課題,但主要是對個人的自主製作給予改進的建議,然後是讓學生主體性地去應用這樣的感覺。

畢業製作作品的掛毯
畢業製作作品的掛毯
Saiga NAK


日本工學院專門學校 蒲田校 CG影像科
― 畢業製作也會進行校外發表嗎?

鈴木老師: 除了在校區內的片柳體育館舉辦畢業製作展覽會之外,也會在YouTube頻道「日本工學院專門學校_CG影像科_蒲田校」以及線上畢業展上公開。

競賽獲獎經歷
競賽獲獎經歷
日本工學院專門學校 蒲田校 CG影像科
― 像這次這樣邀請業界活躍創作者的講義是定期舉辦的嗎?

坂本老師: 是的。特別是上學期,針對三年級學生,會以類似企業說明會的形式,每週邀請多家企業來進行。
說明會後也會安排個別作品講評的時間,從該企業或整個業界的觀點獲得建議。

― 學生們可以定期獲得現役創作者的建議呢

鈴木老師: 是的。這次是因為後期即將開始的這個時間點,所以邀請了許多學生志願的萬代南夢宮工作室。

― 也會從其他各種業界獲得建議嗎?

神野老師: 前幾天是從動畫業界邀請,再之前是從影像業界的VFX和實拍合成領域邀請。
主要的類別是遊戲、動畫、影像這三類,其中也會邀請專精於細分領域的製作公司等。

可自由使用高效能PC的實習室
可自由使用高效能PC的實習室
Saiga NAK
― 學生們希望進入的業界比例大約是多少呢?

神野老師: 我們制定課程的一方,是希望遊戲、動畫、影像能各有三成的學生進入。

坂本老師: 每年多少有些變動,但以今年度的實際成果為例,有數據顯示進入專精動畫的企業佔1成,遊戲專門企業佔2成,其他從事包含動畫、遊戲在內的影像相關整體企業佔4成。

在寬廣的樓層能自由自在地進行創作活動
在寬廣的樓層能自由自在地進行創作活動
Saiga NAK
― 能夠進入志願業界或大企業就職的學生,有什麼共通點或特徵嗎?

鈴木老師: 我認為是在課堂之外也擁有學習場所
像是參加各種說明會、聽講座等等。不僅是專業知識,也有在學英語等等。

神野老師: 學校方面也會為一年級學生安排觀賞劇團四季的「獅子王」、參觀「庵野秀明展」等,作為創造虛擬世界的人去了解現實的機會。
首先「(課題等)必須做的事情能確實完成」,然後「能自己思考接下來必須做什麼並付諸行動」,這樣的學生我覺得能實現自己的願望。他們會確實地包含自主製作在內,準備好作品集和展示影片集,做好向企業展示的準備。
在多人參與的作品中,把握自己的定位,能夠順利完成接力也很重要。能夠為對方著想而行動的學生,都順利地就業了。

左起神野老師、丹治老師、坂本老師、主任: 鈴木老師Saiga NAK
― 今天非常感謝各位

老師們: 謝謝。

成為支撐未來動畫・遊戲業界的人才

這次為各位帶來了拜訪日本工學院專門學校CG影像科特別講義的情況!
能在離車站近的廣大校區完善的設備中學習的環境,只能用完美來形容。
還有能定期獲得業界人士建議的機會,對於對動畫和遊戲CG影像製作有興趣的中學生、高中生們來說,這應該是很有力的升學選擇吧!
2023年11月也預定舉辦校園開放日+體驗入學,請務必考慮看看。

以上是特別講義報導&訪談!

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擁有30餘年歷史的夏目當股份有限公司,以遊戲事業、遊藝機事業與博弈事業為三大支柱。 近期更因開發2022年5月發行的《百英雄傳:崛起》廣獲好評。 本次專訪夏目當旗下越南分公司「NACG Studio」視覺特效總監鈴木誠人先生, 帶您了解越南外包產業現況與職場實態!

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