「勝利女神:妮姬」總監劉炯錫&Reikashi專訪!透露下一個聯動情報 !?最後是◯◯POSE!

採訪

東京電玩展 2024 出展的「勝利女神:妮姬
具有很多男女宅宅都愛上的極致的動漫風格,全球下載量突破共二千五百萬的超人氣遊戲!
我們 Saiga NAK 這一次有幸采訪到了這個領跑遊戲業界第一線的韓國產第三人稱射擊遊戲「勝利女神:妮姬」的總監劉炯錫

「勝利女神:妮姬」劉炯錫專訪!

劉炯錫總監
Saiga NAK
― 請您簡單介紹一下自己吧。

我是 SHIFT UP「勝利女神:妮姬」的製作人兼舞者(笑),叫劉炯錫,請多多指教。

― 「勝利女神:妮姬」即將迎來 2 周年,回顧現在的遊戲,感覺如何呢?

以妮姬的上線為節點,我對遊戲開發的想法有了巨大的改變。一開始非常重視「為玩家提供技術方面和藝術方面都極其優秀的遊戲」,而現在認為「去積極喜歡上玩家」才是最重要的,我們和玩家的關係建立在我們所創造的遊戲上,那麽,我們「開發商」和「玩家」之間情感上的交流應當受到關注。這種能讓我徹底改變思維的體驗是非常珍貴的,我非常感謝為我帶來如此珍貴體驗的各位玩家們。

Saiga NAK
― 這種思維轉折的契機是什麼呢?

2024 年,第一次在日本舉辦粉絲見面會的時候我在想著「玩家是不是對開發商沒有興趣?」,而實際上對我,對金 CEO 都傳達了他們的感謝之情,熱烈的歡迎了我們。我非常感動當時能讓雙方都看到親切感的情感的交流體驗。而我莫名其妙在現場表演了舞蹈,有幸踏上了舞者之路。本來那次節目根本沒有舞蹈的預定,但到了日本,經歷一番事情之後對玩家們的感謝之情愈加提升,就突然在酒店練習了舞蹈,當天為我親愛的玩家們展現了一場瀟灑的舞姿。

― 是什麼樣的舞蹈呢?

遊戲 NPC 的馬斯坦古跳的舞。也不是什麼很帥氣的舞蹈哦 (笑)。

― 有著全球性人氣的妮姬,在日本也有很多粉絲。日本用戶有什麼特點嗎?

日本的用戶在找出自己推的角色之前會一直玩遊戲,他們經常會說「感謝你們做出這樣的遊戲」。
在社媒上看到積極的評論會很有幹勁呢。另外,粉絲繪畫、COS那種二次創作也很活躍,所以我經常會去看看綫上社區。

藉此采訪的機會,我想向大家表達感謝。

Saiga NAK
― 有讓您印象深刻的用戶嗎?

nikke

在日本的用戶中,有一位在粉絲見面會上看到我和金 CEO 時立刻哭著說「願望實現了」,看到這樣的用戶,我想要更加努力做出更好的遊戲。
也再次感受到「勝利女神:妮姬」是如此受大家喜愛的遊戲。

在韓國的用戶中,有人在線下活動中說「妮姬在我的人生中扮演了重要的角色」,我作為開發者,為自己選擇這份道路感到驕傲,也很高興我能通過游戲為大家帶來了樂趣。

BOSS
勝利女神:妮姬官方 X

但是今天(2024 年 9 月 28 日),有一位用戶用 3D 打印機一點一點地手工製作了BOSS的零件來進行COS,讓我感慨萬分呢。據說這位用戶是從美國趕來的。

― 聯動總是能引起話題。你們是如何策劃聯動的呢?

我們會從各個角度尋找可以聯動的 IP,也很感激有很多 IP 主動提出要和「勝利女神:妮姬」聯動。
決定聯動的條件是 IP 要有熱度,特別是要和「勝利女神:妮姬」產生共鳴
我們會考慮通過聯動能否讓彼此的遊戲優點更加突出,並融合在一起。

Saiga NAK
― 未來有計劃聯動的對象嗎?

説實話我有很多想聯動的游戲,很難明確說出具體是哪一個,但可以透露一點,「劍星」有可能哦

― 快閃活動和展覽會等也非常熱鬧。未來在日本有單獨的實體活動計劃嗎?

我們希望未來能更積極地舉辦活動,增加和大家見面的機會。

― 有在地方舉辦活動的計劃嗎?

如果有機會去其他地方,我們非常願意去。
最近我以舞者的身份被大家熟知,但我應該也算是開發者,只要開發日程允許,我很想去各個地方看看。

一點點緊張(?)的Reikashi
Saiga NAK
― 換個問題方向吧。您喜歡的遊戲是什麼?

最近沉迷的遊戲不是出於自誇,而是「勝利女神:妮姬」
因為我以自己玩起來覺得有趣的故事和戰鬥為目標,所以玩得很開心。

在我的人生中,讓我走上遊戲開發這個道路的遊戲是「英雄傳說 3 白魔女」。
在那個遊戲中,我學到了劇情和音樂對遊戲的影響有多大。
它也是我在「勝利女神:妮姬」中重視劇情和音樂的契機。

― 您以前來過東京電玩展嗎?

以私人身份來過三次左右。今年的東京電玩展雖然氣溫涼爽,但聽說參觀人數是歷屆最多的,能感受到那股熱情。

Saiga NAK
― 您看過其他展臺嗎?

很想試玩《魔物獵人》,但沒能實現,只去了 Level Infinite 的展臺。
只能靠想象來滿足一下了……。

妮姬活動名物,現場十連抽
Saiga NAK
― 您玩過魔物獵人系列遊戲呢。

玩過《魔物獵人:世界》和《魔物獵人 Frontier》等很多款。主玩武器是

Saiga NAK
― 最後,請分享一下 2 周年以後的展望吧。

我認為遊戲最重要的是劇情。因為我覺得一切都是基於劇情開始的。
「勝利女神:妮姬」的劇情希望能像重心一樣發揮作用,所以未來兩年的大綱已經設計好了。
因此,我們想好好地把主線劇情呈現給大家,同時也想把其他內容呈現給大家,當然也會認真傾聽玩家的聲音,靈活應對。

我有一個夢想,就是把「勝利女神:妮姬」做成一個持續 20 年以上的遊戲。我認為按照上述體制去做,就能成為一個長久受大家喜愛的遊戲。
在過去的兩年,我們盡了最大的努力,以後也會繼續努力。如果玩家們能一直陪伴著我們,我們會非常高興。真的非常感謝大家。

最後的紀念合影還有那個姿勢!

劉炯錫總監和Reikashi的單戀之心
Saiga NAK

在拍照時,他欣然擺出了「單戀之心」和「辣妹剪刀手」的姿勢。

劉炯錫總監和Reikashi的辣妹剪刀手
Saiga NAK

從交談中可以感受到他是一個溫柔的人,對遊戲開發真誠以待的態度讓人非常感動。
而且在告別時,他以“總監兼舞者”的幽默形象出現。
劉炯錫總監和「勝利女神:妮姬」的未來讓人拭目以待!

勝利女神:妮姬

Hyper Body 勝利女神:妮姬 神罚

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