詢問大阪電子競技設施REDEE的「古川 速人」經理關於舉辦VALORANT FES的想法!

採訪

先前我們報導了日前舉辦的「OSAKA VALORANT FES」活動報告,但這次舉辦的「OSAKA VALORANT FES」是過去最大規模的VALORANT活動,大家是否對舉辦的經過感到好奇呢?
因此這次我們訪問了「REDEE」經理「古川 速人」先生,詢問關於這次活動的相關內容!

策劃VALORANT FES的想法是什麼?

主競技場比賽場景
Saiga NAK
─ 請告訴我們這次舉辦VALORANT比賽的契機和目的。

有三個理由,首先第一個是「REDEE」在2020年3月開業,雖然是整個出租線下活動設施的商業模式,但開業後馬上遇到新冠疫情開始,沒有人租借過。
所以想向客人展示我們店鋪可以做這樣的事情,或是因為有這樣的活用方式所以要不要租借等等,想要製作一個營業支援型的展示櫃是一個契機。

第二個是與贊助商Red Bull討論後,覺得向用戶宣傳Red Bull,並支援VALORANT的這樣的比賽很好,作為宣傳活動的一環來進行。

第三個是因為「REDEE」的工作人員都是喜歡電子競技,有很多想要做這些事情的員工。
所以想要在主競技場坐滿客人,大家一起開心觀看遊戲比賽,創造狂熱的場合,單純覺得非常有趣所以就進行了。

─ 第一天和第二天實際進行後覺得如何,可以分享您的感想嗎?

感覺到客人很開心。
老實說這種規模的VALORANT活動,在世界上,在日本也只有我們舉辦。
這麼說是因為一年半前VALORANT這個遊戲開始,同樣一年半前新冠疫情開始流行,覺得應該讓客人非常開心,感受到了反響。

Saiga NAK
─ 請告訴我們VALORANT的魅力!

簡單來說,是以Counter-Strike(*1)等經典FPS遊戲為基礎,混合了技能的概念,既有技能也有對槍的遊戲性。
很多FPS要麼變成超級技能遊戲,要麼變成只是身體能力強的人贏的遊戲性,但VALORANT的平衡性非常好,光靠技能無法決勝負,攻略要素非常多,我想用戶就是沉迷於這些地方吧。

*1)2000年發行的以恐怖分子與反恐特種部隊戰鬥為主題的FPS遊戲。

想推廣觀看電子競技活動的文化

參加者和觀眾都會場都很熱鬧
Saiga NAK
─ 那麼最後請回顧今年一年,告訴我們明年的抱負!

第一個是舉辦活動時,也有很多公司因此知道了REDEE,覺得透過這個VALORANT FES,能夠以容易理解的方式展示設施的活用方式和使用方法。
這不僅是對企業,也出租給一般個人,希望不論是企業還是個人,想要在這裡舉辦活動的人能增加。

另一個是正是如此,這次第一次舉辦,有很多需要反省的地方。
包括舞台演出在內,想要舉辦更有趣的活動,而且觀看電子競技活動這件事情在日本還沒有扎根。
希望以大阪「REDEE」為開端,能夠讓各種人說出觀看電子競技活動很有趣。
個人希望這樣募集來的人覺得非常有趣,還想再來,希望再舉辦這樣的活動,雖然不確定第二屆、第三屆標題是否還是VALORANT還是其他,但希望能夠舉辦。

今後的REDEE值得關注!

古川先生和高嶋先生
Saiga NAK

感謝接受訪問!
這次舉辦的「OSAKA VALORANT FES」,我們了解到是從REDEE思考如何向社會傳達電子競技魅力的各種想法而實現的活動。
透過這次訪問,很期待「古川 速人」經理今後如何從REDEE向全國,然後向世界傳播電子競技文化。
正在思考想要更推廣電子競技的人,或是非常喜歡電子競技的人,不妨輕鬆地去一次「REDEE」看看吧!