我前幾天參觀的“SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE”由凸版印刷株式會社負責策劃和製作。
活動當天我為活動瘋狂,但後來發表活動報導文章後,我想知道“凸版印刷為什麼要做電競?”他給了我!
“凸版印刷為什麼要做電競?” “凸版印刷是做什麼工作的?”
既然是大事,我就衝進凸版印刷!
僅通過電子郵件或電話詢問詳細信息是不夠的!這就是我大膽訪問凸版印刷的原因。
電競項目由信息通信事業本部承擔,本部不在總公司所在的秋葉原,而是在東京都文京區水道的凸版小石川大廈。
它是印刷博物館裡的一座著名建築。
什麼是凸版印刷股份有限公司?
如您所知,凸版印刷有限公司是印刷行業的大公司,也是全球最大的綜合性印刷公司之一。
成立於1900年(明治33年),以證券印刷和包裝印刷起家,現在正在發展數字標牌、半導體、信息技術等廣泛的業務。
凸版印刷也可用於大家熟悉的現金卡和信用卡。
在Web服務方面,由集團公司開發的電子書服務“ BookLive ”和地圖服務“ Mapion ”比較有名。
與其說是印刷公司,不如說是綜合信息貿易公司,業務範圍很廣。
全部介紹的話,一篇文章就放不下,詳情請參考 歷史和維基百科。
Toppan Printing x e-Sports ... 進入的關鍵是什麼?
現在,讓我們來聽聽這次訪問的主題和各種故事吧!
這一次,我們採訪了凸版印刷電競項目負責人平山先生和電競俱樂部主任金井先生。
─ 凸版印刷當初為什麼要進軍電子競技?
我們以“解決企業和行政問題”和“通過電子競技支持企業和行政”為核心開展電子競技項目。
我不想在電子競技市場上舉辦賽事或扮演核心角色,但我想用電子競技為“小鎮”注入活力,支持從事電子競技的政府和企業,從而為電子競技做出貢獻電競產業的推廣,我有做的心願。
最初,凸版印刷提出了將企業聯繫起來的計劃和生產建議,並且有許多政府機關等客戶。最近,為了振興該地區,電子競技賽事策劃等地方政府的諮詢數量有所增加。
─ 公司之間如何解決問題?
由於電子競技仍然是一個新興產業,想要通過電子競技賽事振興該地區的地方政府和公司的資源很少。
尤其是地方政府和公共組織對遊戲許可證的許可知之甚少,有預算的地方政府也不錯,但幾乎沒有預算的地方很多。
當然,活動的運營成本是有的,但是沒有預算……所以凸版負責策劃活動、召集贊助商等,感覺像是在幫助那些參與活動的人。
日前在澀谷八公門前舉辦的“SHIBUYA eSPORTS EXPERIENCE”中,凸版印刷通過行政+遊戲製作者+平台遊戲+贊助商等方式連接,負責策劃製作,活動取得圓滿成功。
受澀谷區電子競技賽事的成功所吸引,許多地方政府正在與凸版印刷就其電子競技舉措進行諮詢。
與知識產權持有人公司合作是凸版印刷的專長
─ 凸版印刷在電子競技方面的優勢是什麼?
凸版印刷與遊戲製作商、發行商、動畫公司等眾多擁有IP(知識產權)的IP持有者進行了策劃和製作。
我們正在做很多合作項目,例如游戲 x 食品,動畫 x 零售,所以即使在電子競技領域,我們迄今為止所做的也被用作處理 IP 和規劃的思維方式。
─ 在電子競技領域,與知識產權持有者的合作至關重要。
是的。授權關係特別微妙,費時費力,中間插上凸版印刷就可以順利進行項目了。
我不是憑藉與IP持有者合作的實力進入電競,但當我真正進行項目時,我意識到這是凸版印刷的實力,我覺得有一個優點(笑)
大正製藥的 Lipovitan D 與平山先生負責的 Love Live 的合作項目。內容合作版權業務是凸版印刷的專長。
開發電子競技相關的網絡服務!
─ 既然是一家名為凸版印刷的大公司,討論會順利進行嗎?
不,我們在策劃和製作方面有我們的專業知識,但是讚助商不會無條件地付錢,所以我們也必須為贊助商提供附加值。
因此,凸版印刷目前正在規劃和開發各種網絡服務。
目前,我們正在開發參與者可以享受的服務,例如贊助商贏得獎品的速度彩票服務,讓觀眾即使在活動當天的比賽之間也能享受到,這可能很快就會在活動中展示。也許。
此外,由於舉辦活動時會涉及許多公司和參與者,因此活動規則的確認和問答也很多,因此我們正在開發無需註冊即可在Web瀏覽器上處理的AI聊天機器人。我們正在做它。
從電競選手和參與賽事的觀眾的角度來看,有很多網絡服務,但實際賽事的背面往往是困難的,所以它似乎是一個方便賽事準備的工具。
不是“為什麼凸版印刷是電子競技?”而是“因為凸版印刷是電子競技!”
當我這樣和他交談時,我覺得他應該因為凸版印刷而進入電子競技,而不是“凸版印刷為什麼要進入電子競技?”
再者,“用電競做強”城鎮!”的概念比“做強電競市場!”更明確。
我一直覺得凸版印刷的電競項目就像遊戲一樣。
即日起,關注凸版印刷電競動向! Fangler Games 也會公佈相關活動的舉辦時間,大家不要錯過哦!