自2020年起程式設計教育在小學成為必修,但連大人都覺得難學的程式設計要在小學實施,現狀門檻仍然很高。
小學生要作為學習的話,首先最重要的是產生興趣。
俗話說「興趣是最好的老師」,首先對程式設計產生興趣、喜歡上它、變得主動學習,這樣才能掌握。
程式設計與遊戲相性良好,因此Konami在Nintendo Switch上配信了透過程式設計操作怪物的策略遊戲「所羅門計畫」等,能夠邊玩邊學習程式設計的遊戲變得受歡迎。
在此之中,在創造「遊玩」方面無人能及的任天堂發表了程式設計軟體「附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計」!
使用程式操縱怪獸!KONAMI「ソロモンプログラム」於Nintendo Switch免費下載!
連接「節點」來進行程式設計!
「附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計」是透過連接居住在Nintendo Switch中的神奇生物「節點」,能夠愉快學習遊戲程式設計的軟體。
例如將人形的「人類節點」的「左右」端口連接上「搖桿節點」的話

就能透過搖桿操作讓「人類節點」左右移動這樣的感觉。

進一步將「按鈕節點」與「人類節點」的「跳躍」端口連接的話

就能透過按下按鈕來跳躍。

到這個階段就完成了讓「人類節點」能透過搖桿操作左右移動、按鈕操作跳躍的程式設計了呢。很簡單吧?
像這樣依照導航連接節點們就能完成遊戲的模式「附導航課程」,能夠愉快學習如何進行程式設計的機制,非常適合作為遊戲程式設計的入門呢!
只是依照指示製作遊戲的話,會懷疑是否真的掌握了吧?
這種時候可以在「檢查點」挑戰使用程式設計製作的謎題。可以確認是否確實理解了課程的內容。

遊戲的機制和登場節點的角色可以透過「節點指南」由節點們透過對話教導,所以能立刻解決疑問。
透過確實內化到自己心中,應該會更喜歡程式設計!不斷挑戰吧!
不斷遊玩後了解了節點,也了解了程式設計的方法和機制後,就會覺得「附導航課程」不夠滿足了吧。
為了這樣的人,搭載了能夠憑自由發想從零開始製作遊戲的「自由程式設計」模式!
活用「附導航課程」和「檢查點」的經驗,憑自己獨特的感性,創作出只屬於自己的遊戲吧!
難得製作的遊戲會想讓別人遊玩吧,可以透過網際網路和本地通訊,讓周圍的人遊玩!
或許最初有時會得到嚴厲的意見,但透過一點一點改善,就能誕生有趣的遊戲。
不斷製作、不斷讓人遊玩、不斷打磨,創作出世界上獨一無二最棒的遊戲吧!

實體版附有「節點回顧卡」!
「附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計」將於2021年6月11日(五)發售!
價格為下載版2,980日元(含稅),實體版為3,480日元(含稅)。
下載版、實體版均在My Nintendo Store接受預約中!
實體版價格稍高,但取而代之附有全84張的「節點回顧卡」!

這是能夠在沒有遊玩遊戲時也能確認節點名稱、臉、角色等的方便卡片,最適合無法遊玩遊戲時或整理想法時呢。
為了想要卡片但屬於下載派的人,在My Nintendo Store有販售下載版附「節點回顧卡」的版本為3,480日元(含稅),「節點回顧卡」單品為500日元(含稅),這些也正在接受預約中。
程式設計對於沒有接觸過的人來說門檻仍然很高,但經過任天堂之手後,重生為能夠愉快邊玩邊學習的遊戲!
不僅適合現在正在小學學習程式設計的人,也適合長大後對程式設計產生興趣但不知道從何開始的人呢!
詳細請查看「附帶導航!一做就上手 第一次的遊戲程式設計」官方網站!
[任天堂HP]任天堂の開発室から生まれたプログラミングソフト『ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング』の情報を公開しました。#NintendoSwitch #はじめてゲームプログラミング
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) May 5, 2021

