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「雷蛇」宣布推出支援獨立遊戲開發的「Razer Indie Lab」!免費提供運用 AI 的品質保證工具與沉浸式技術

「雷蛇」宣布推出支援獨立遊戲開發的「Razer Indie Lab」!免費提供運用 AI 的品質保證工具與沉浸式技術
新聞

2026年8月26日(三)起,在德國科隆所舉行的「gamescom 2026
遊戲生活風格品牌「雷蛇」在本次活動中發表了支援獨立遊戲開發的工具「Razer Indie Lab」。
本工具專為個人開發者及小型工作室設計,不僅能協助製作出更具沉浸感與表現力的遊戲,同時也能提升品質保證(QA)與遊戲測試的效率。

「雷蛇」成立獨立遊戲開發支援平台「Razer Indie Lab」!讓小型工作室與獨立開發者能免費使用進階功能

「Razer Indie Lab」
「Razer Indie Lab」
「Razer Indie Lab」官方網站

「Razer Indie Lab」是一項以 Razer 的遊戲開發生態系統「WYVRN」為基礎的企畫。
以往主要提供給大型遊戲工作室的品質保證工具與沉浸式技術,今後個人開發者及小型工作室也能加以運用。
此外,透過運用全球最大的遊戲數位儲值平台「Razer Gold」,不僅能拓展至新市場,還能支援各地玩家使用的當地貨幣與支付方式。

「Razer Indie Lab」成之的目的

在 2018 年以後於 Steam 上架的新作遊戲中,由獨立開發者及小型工作室製作的作品竟高達 95% 以上!
然而,超過三分之一的開發者,以及約86%的獨立開發者,在將專案推向市場時都仰賴自有資金。
雖然獨立遊戲的世界持續擴張,但開發者仍面臨不斷增加的財務壓力,這正是當前的現狀。

為了彌補這項差距,「Razer Indie Lab」應運而生。
即使只是小型團隊,透過提供能輕鬆且免費使用 Razer 開發者工具的環境,將為其創造向數百萬玩家推出遊戲的機會。

Razer Director of Technology / Eric Vezzoli的留言

打造出色遊戲的門檻已降低了。
但要以 AAA 級品質完成作品並推向市場,其門檻依然很高。
對於小型團隊而言,相較於團隊規模,最耗費資源的並非創意,而是測試與改進的流程。
Razer Indie Lab的存在,正是為了大規模地彌補這項差距。
我們希望改變品質取決於團隊人數的現狀。
從長遠來看,我們的目標是讓獨立遊戲的製作方式本身成為核心,就像當初遊戲引擎和發行平台所扮演的角色一樣。

PR TIMES

「Razer Indie Lab」四大主要功能免費!提升獨立遊戲的品質

符合參與条件的獨立工作室「Razer Indie Lab」的4項主要功能可免費使用

雷蛇的沉浸式技術

可輕鬆整合 Razer Chroma RGB、Razer Sensa HD Haptics,以及 Razer 的沉浸式音訊合作夥伴 THX 的 Spatial Audio+,以提升遊戲的沉浸感。
特效庫、SDK 及開發者資源皆可輕鬆導入,並能立即使用!
此外,成員不僅能直接獲得雷蛇的支援,還能透過雷蛇的平台與社群,獲得向數百萬雷蛇玩家推廣遊戲的機會。

Razer QA Companion-AI

雷蛇的品質保證(QA)工具能在測試過程中偵測到遊戲運作問題,並根據具體情況自動擷取相關數據。
此外,系統還能協助撰寫結構化的錯誤報告,即使沒有專職的品質保證團隊,也能擴大測試範圍並加速改善週期。

Razer Gold

Razer Indie Lab 的成員可利用全球規模最大的遊戲與娛樂數位點數平台「Razer Gold」。
除了能夠拓展至新市場並支援各地的支付方式外,還能接觸到銷售、流通與聯合行銷的機會。

搶先體驗雷蛇的新技術與工具

Razer Indie Lab的成員可在新雷蛇技術正式對外公開前率先體驗。
若能在開發的早期階段便將新功能整合至遊戲中,透過這些回饋,應能為未來的工具開發做出貢獻。

此外,有關功能的詳細資訊,請上「Razer Indie Lab」官方網站查閱。

雷蛇與多家企業攜手合作!透過合作誕生的高性能「Razer Indie Lab」

「Razer Indie Lab」
「Razer Indie Lab」
PR TIMES

雷蛇宣布,在「Razer Indie Lab」的開發過程中,將與遊戲開發平台GameMaker、獨立遊戲發行商 Headup、以及音訊技術公司 THX等業界合作夥伴攜手合作。

與遊戲開發平台「GameMaker」整合。帶來更強的沉浸感與表現力

自 2024 年起,GameMaker 與雷蛇攜手合作,讓開發者無需從頭開始建構專屬的整合功能,即可將直覺式的視覺效果融入遊戲中。
「Razer Indie Lab」將進一步拓展這項計畫,為 GameMaker 的創作者提供一個環境,讓他們能在現有的開發工作流程中,更直接地試用沉浸式功能與 QA Companion-AI。

GameMaker Head / Russell Kay的留言

GameMaker 一直以來都致力於讓獨立創作者更輕鬆地進行遊戲開發。
因此,我認為與 Razer Indie Lab 的合作是一段非常自然的發展過程。
我們的目標很簡單。
目標在於消除不必要的複雜性,並為開發者提供實用且易於上手的方法,使其能打造出更具沉浸感與表現力的遊戲。
Indie Lab將進一步推動其願景,為獨立開發者提供一個環境,讓他們能輕鬆嘗試沉浸式功能,並將更豐富的感官表現融入遊戲中。

PR TIMES

與獨立遊戲發行商「Headup」合作。將導入沉浸式技術

Headup過去一直與雷蛇合作,將沉浸式技術導入各式各樣的獨立遊戲中。
在INDUSTRIA 2、Symphonia、Super Meat Boy 3D、Causal Loop等遊戲中,已透過 Razer HD Haptics 以及 Chroma RGB 實現了功能強化。

Headup Head of Marketing / Tim Ahlert的留言

雷蛇的工具對我們的團隊來說的確非常實用,而且其後續支援服務也十分完善。
它為遊戲帶來更精緻的畫面、更高的反應速度和更強的沉浸感,同時易於實現。
透過 Razer Indie Lab,這些工具將變得更易於使用,即使是小型團隊,也能獲得所需的支持,將大膽的創意化為現實,並實現高品質且充滿激情的遊戲體驗。

PR TIMES

與音訊科技公司「THX」合作。帶來頂級且逼真的音效體驗

「Razer Indie Lab」將向獨立遊戲開發者提供 THX Spatial Audio+ 技術。
透過整合 WYVRN 軟體開發套件與 Wwise 外掛程式,即使是小型工作室也能導入進階的 3D 音訊功能。
透過精準的定位感,以及透過耳機重現 7.1.4 聲道環繞音效的沉浸式音效,能夠營造出更豐富且富有電影感的音景。

THX Ltd Chief Executive Officer / Tuyen Pham的留言

聲音不僅僅是為了襯托影像而存在。
正是這種無形的結構本身塑造了存在感。
透過這項專為獨立遊戲開發者設計的豐富計畫,讓開發者能將 THX Spatial Audio+ 作為軟體功能整合至遊戲中,不僅能讓玩家更深刻地感受到自身行為對遊戲產生的影響,更能為遊戲增添情感層面的真實感。
在互動娛樂的下一時代,真正能打動人心的遊戲,不僅是畫面逼真,更須具備能讓人從體驗層面感受到自然且真實的音效。
我們很高興能透過 Razer Indie Lab 提供 THX Spatial Audio+,在不妥協音質的前提下,將頂級的沉浸式音效帶給更多獨立遊戲開發者,並推動遊戲產業的進化。

PR TIMES

從 AAA 工作室到打造次世代遊戲的獨立開發者,「Razer Indie Lab」象徵著 Razer 對遊戲產業中所有創作者的支持
來自世界各地的獨立遊戲工作室皆可報名,目前正接受報名中。
有關參與條件的詳細資訊及報名事宜,請參閱「Razer Indie Lab」官方網站
欲獲取遊戲品牌「雷蛇」的最新資訊請追蹤官方X(@RazerJP)!

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