2026年8月26日(三)起,在德國科隆所舉行的「gamescom 2026」
遊戲生活風格品牌「雷蛇」在本次活動中發表了支援獨立遊戲開發的工具「Razer Indie Lab」。
本工具專為個人開發者及小型工作室設計,不僅能協助製作出更具沉浸感與表現力的遊戲,同時也能提升品質保證(QA)與遊戲測試的效率。
「雷蛇」成立獨立遊戲開發支援平台「Razer Indie Lab」!讓小型工作室與獨立開發者能免費使用進階功能

「Razer Indie Lab」是一項以 Razer 的遊戲開發生態系統「WYVRN」為基礎的企畫。
以往主要提供給大型遊戲工作室的品質保證工具與沉浸式技術,今後個人開發者及小型工作室也能加以運用。
此外,透過運用全球最大的遊戲數位儲值平台「Razer Gold」,不僅能拓展至新市場,還能支援各地玩家使用的當地貨幣與支付方式。
「Razer Indie Lab」成之的目的
在 2018 年以後於 Steam 上架的新作遊戲中,由獨立開發者及小型工作室製作的作品竟高達 95% 以上!
然而,超過三分之一的開發者,以及約86%的獨立開發者,在將專案推向市場時都仰賴自有資金。
雖然獨立遊戲的世界持續擴張,但開發者仍面臨不斷增加的財務壓力,這正是當前的現狀。
為了彌補這項差距,「Razer Indie Lab」應運而生。
即使只是小型團隊,透過提供能輕鬆且免費使用 Razer 開發者工具的環境,將為其創造向數百萬玩家推出遊戲的機會。
Razer Director of Technology / Eric Vezzoli的留言
PR TIMES打造出色遊戲的門檻已降低了。
但要以 AAA 級品質完成作品並推向市場,其門檻依然很高。
對於小型團隊而言,相較於團隊規模,最耗費資源的並非創意,而是測試與改進的流程。
Razer Indie Lab的存在,正是為了大規模地彌補這項差距。
我們希望改變品質取決於團隊人數的現狀。
從長遠來看,我們的目標是讓獨立遊戲的製作方式本身成為核心,就像當初遊戲引擎和發行平台所扮演的角色一樣。
「Razer Indie Lab」四大主要功能免費!提升獨立遊戲的品質
符合參與条件的獨立工作室「Razer Indie Lab」的4項主要功能可免費使用。
雷蛇的沉浸式技術
可輕鬆整合 Razer Chroma RGB、Razer Sensa HD Haptics,以及 Razer 的沉浸式音訊合作夥伴 THX 的 Spatial Audio+,以提升遊戲的沉浸感。
特效庫、SDK 及開發者資源皆可輕鬆導入,並能立即使用!
此外,成員不僅能直接獲得雷蛇的支援,還能透過雷蛇的平台與社群,獲得向數百萬雷蛇玩家推廣遊戲的機會。
Razer QA Companion-AI
雷蛇的品質保證(QA)工具能在測試過程中偵測到遊戲運作問題,並根據具體情況自動擷取相關數據。
此外,系統還能協助撰寫結構化的錯誤報告,即使沒有專職的品質保證團隊,也能擴大測試範圍並加速改善週期。
Razer Gold
Razer Indie Lab 的成員可利用全球規模最大的遊戲與娛樂數位點數平台「Razer Gold」。
除了能夠拓展至新市場並支援各地的支付方式外,還能接觸到銷售、流通與聯合行銷的機會。
搶先體驗雷蛇的新技術與工具
Razer Indie Lab的成員可在新雷蛇技術正式對外公開前率先體驗。
若能在開發的早期階段便將新功能整合至遊戲中,透過這些回饋,應能為未來的工具開發做出貢獻。
此外,有關功能的詳細資訊,請上「Razer Indie Lab」官方網站查閱。
雷蛇與多家企業攜手合作!透過合作誕生的高性能「Razer Indie Lab」

雷蛇宣布,在「Razer Indie Lab」的開發過程中,將與遊戲開發平台GameMaker、獨立遊戲發行商 Headup、以及音訊技術公司 THX等業界合作夥伴攜手合作。
與遊戲開發平台「GameMaker」整合。帶來更強的沉浸感與表現力
自 2024 年起,GameMaker 與雷蛇攜手合作,讓開發者無需從頭開始建構專屬的整合功能,即可將直覺式的視覺效果融入遊戲中。
「Razer Indie Lab」將進一步拓展這項計畫,為 GameMaker 的創作者提供一個環境,讓他們能在現有的開發工作流程中,更直接地試用沉浸式功能與 QA Companion-AI。
GameMaker Head / Russell Kay的留言
PR TIMESGameMaker 一直以來都致力於讓獨立創作者更輕鬆地進行遊戲開發。
因此,我認為與 Razer Indie Lab 的合作是一段非常自然的發展過程。
我們的目標很簡單。
目標在於消除不必要的複雜性,並為開發者提供實用且易於上手的方法,使其能打造出更具沉浸感與表現力的遊戲。
Indie Lab將進一步推動其願景,為獨立開發者提供一個環境,讓他們能輕鬆嘗試沉浸式功能,並將更豐富的感官表現融入遊戲中。
與獨立遊戲發行商「Headup」合作。將導入沉浸式技術
Headup過去一直與雷蛇合作,將沉浸式技術導入各式各樣的獨立遊戲中。
在INDUSTRIA 2、Symphonia、Super Meat Boy 3D、Causal Loop等遊戲中,已透過 Razer HD Haptics 以及 Chroma RGB 實現了功能強化。
Headup Head of Marketing / Tim Ahlert的留言
PR TIMES雷蛇的工具對我們的團隊來說的確非常實用,而且其後續支援服務也十分完善。
它為遊戲帶來更精緻的畫面、更高的反應速度和更強的沉浸感,同時易於實現。
透過 Razer Indie Lab,這些工具將變得更易於使用,即使是小型團隊,也能獲得所需的支持,將大膽的創意化為現實,並實現高品質且充滿激情的遊戲體驗。
與音訊科技公司「THX」合作。帶來頂級且逼真的音效體驗
「Razer Indie Lab」將向獨立遊戲開發者提供 THX Spatial Audio+ 技術。
透過整合 WYVRN 軟體開發套件與 Wwise 外掛程式,即使是小型工作室也能導入進階的 3D 音訊功能。
透過精準的定位感,以及透過耳機重現 7.1.4 聲道環繞音效的沉浸式音效,能夠營造出更豐富且富有電影感的音景。
THX Ltd Chief Executive Officer / Tuyen Pham的留言
PR TIMES聲音不僅僅是為了襯托影像而存在。
正是這種無形的結構本身塑造了存在感。
透過這項專為獨立遊戲開發者設計的豐富計畫,讓開發者能將 THX Spatial Audio+ 作為軟體功能整合至遊戲中,不僅能讓玩家更深刻地感受到自身行為對遊戲產生的影響,更能為遊戲增添情感層面的真實感。
在互動娛樂的下一時代,真正能打動人心的遊戲,不僅是畫面逼真,更須具備能讓人從體驗層面感受到自然且真實的音效。
我們很高興能透過 Razer Indie Lab 提供 THX Spatial Audio+,在不妥協音質的前提下,將頂級的沉浸式音效帶給更多獨立遊戲開發者,並推動遊戲產業的進化。
從 AAA 工作室到打造次世代遊戲的獨立開發者,「Razer Indie Lab」象徵著 Razer 對遊戲產業中所有創作者的支持
來自世界各地的獨立遊戲工作室皆可報名,目前正接受報名中。
有關參與條件的詳細資訊及報名事宜,請參閱「Razer Indie Lab」官方網站。
欲獲取遊戲品牌「雷蛇」的最新資訊請追蹤官方X(@RazerJP)!