支持年輕創作者的遊戲製作!CESA宣布創作者培訓計畫「頂尖遊戲創作者學院」!

新聞

2024年9月26日(四)~29日(日)舉辦中的「東京電玩展2024」(以下簡稱 TGS2024)
日本國內外眾多企業參展,參展企業數達985家,創歷史新高。
可以體驗最新資訊以及試玩最新作品的 TGS2024,於2024年9月27日(五)舉行了「CESA發表舞台」,並宣佈新的創作者訓練計畫「頂尖遊戲創作者學院」(以下簡稱 TGCA)。

培育未來的頂尖創作者!「頂尖遊戲創作者學院」宣佈成立!

Saiga NAK

一般社團法人計算機娛樂供應商協會(以下簡稱 CESA)在TGS2024上宣佈將成立宣布了培養下一代創作者的計畫「TGCA」。
TGCA 是由文化廳、日本藝術文化振興會和 CESA 共同推動的一項企劃。
下一代的年輕創作者將獲得導師和其他創意及商業顧問的指導,讓他們能夠運用自己的想法和技術技能來創作遊戲。
TGCA 的計劃是提供3到5年、多年期支援,將傑出的創作者送出世界。

TGCAの特徴

  • 由專門的導師、創意顧問和商業顧問為每位受訓者提供陪伴式支援。
  • 主要是CESA 會員公司的現任創造者會被指派為顧問。
  • 以參展活動為基礎,目標從國內活動邁向海外活動。

如果被選定為培訓對象,將免費提供指導,參展的差旅費用與所需之費用也將會免費提供。
對於在活動中展出和創作的費用提供全額支援可以提昇發展動力

TGCA的校長由Level-5的日野晃博氏擔任

Saiga NAK

TGCA的校長確定由Level-5的代表取締役社長「日野晃博」擔任。
日野明宏表示,希望透過這個計畫找到真正的創作者,並提供堅實的支援

日野晃博之所以被選中,不僅是因為他曾創作過「雷頓教授」系列與「妖怪手錶」等多數作品的經歷,也是因為同時兼任程式設計師與總監的日野明宏將是參與該計畫的創作者的整體目標。

日野 晃博 就任演說

致所有立志成為頂尖遊戲創作者的人
聚集才華洋溢年輕人的「TGCA」即將開校,我非常期待與大家見面。
從我自己開始當遊戲創作人至今已有 30 多年,我覺得那些被稱為頂尖創作人的人都有一個共通點,那就是「他們不把自己的工作當作工作,而是當作自己享受並沉浸其中」。
遊戲製作過程中也有艱難的時刻,但絕對的樂趣勝過這些時刻。
我希望每一位聚集在 TGCA 的人,也能透過這項計畫,以在挑戰中享受的精神,沉浸在創造之中。
這不是一個強迫您去做某件事的地方,而是一個您可以靠自己的努力達成某件事的地方,我們希望您能盡情發揮您的創意能量。
我期待有一天能夠與在這裡累積了豐富經驗的大家一起工作,進一步推動遊戲產業的發展。
期待大家的報名!

遊戲產業市場規模四年內成長一倍!「遊戲產業報告 2024」公佈

Saiga NAK

在 TGCA 發表的同時,CESA 董事會成員兼 CSR 委員會主席岡村伸吾先生發表了「遊戲產業報告2024」。

過去四年來,遊戲產業的市場規模持續成倍成長!

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遊戲產業的全球市場規模約為約30兆日圓
即使在 2020 年冠狀病毒大流行期間,市場規模也在增加,四年內成長了一倍
東亞幾乎佔該地區總數的一半,達 42%,其次是北美和歐洲。

內容產業的結果是遊戲佔總數的 60%!

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內容產業的海外銷售額目前已接近鋼鐵產業的4.7兆日圓
從內容產業的細分來看,遊戲佔總量的 60%
若與動畫結合,則佔內容產業的 90%

遊戲業從業人員平均年收入和起薪呈上升趨勢!

PR TIMES

遊戲產業的擴張意味著參與人數也增加了。
很明顯的包括週邊產業的勞動人口總數約20萬人
數據顯示,從勞動力角度來看,遊戲產業也處於重要地位。
同時也宣布遊戲產業的平均年薪約為708萬日圓,平均起薪月薪為23.6萬日圓円,顯示遊戲產業從業人員的平均年薪與起薪都呈現上升趨勢

中小學生理想職業排行榜中「遊戲創作者」為第一名!

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2023年男性中小學生最嚮往的職業排行榜中「遊戲創作者」排名第一名
與第二名的職業運動選手差了3.2%,獲得了17.9%的票數。
隨著最近電子競技的興起以及遊戲產業的擴張,人們有更多機會接觸遊戲,表示遊戲已經變得更容易接觸。

在2025年畢業生評選的公司排行榜中,遊戲公司也在名單中!

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根據 Mynavi/Nikkei 2025 大學生就業公司人氣排行榜,在 25 年畢業生選擇的「就業企業排名」中,遊戲公司名列前茅!
其中,在理科領域以PlayStation聞名的索尼集團位居第一。世嘉也排名第九。
除理科專業外,世嘉文科排名第8,萬代排名第10,顯示年輕人對遊戲產業的興趣日益濃厚。

預計將於 2024 年 10 月底開始接受報名!

Saiga NAK

TGCA 的公開招聘計劃於2024年10月底開始。
報名條件為年齡30歲以下或是具有實際製作至少一款遊戲軟體的經驗。

  • 截至2025年3月底未滿30歲的人
  • 無論專業還是業餘,擁有至少一款遊戲軟體的實際製作經驗。
  • 不以發行遊戲為職業的人。

根據「遊戲產業報告2024」的公佈,遊戲產業的整體市場規模在四年內成長了一倍,全球市場規模穩步上升至約30兆日圓
遊戲創作者已經被列為中小學生最想成為的第一職業,我們也期待遊戲產業的持續發展!
至於今後的時間表,將於2024年10月下旬推出專門網站並開始招募,請等待進一步的消息吧!
詳細資訊請上CESA官方網站確認。

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