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【TGS2026】試玩SEGA《STRANGER THAN HEAVEN》:重現真實街頭鬥毆感的創新戰鬥系統

【TGS2026】試玩SEGA《STRANGER THAN HEAVEN》:重現真實街頭鬥毆感的創新戰鬥系統
產品評測

由以《人中之龍》系列聞名的「RGG Studio」打造的全新原創作品《STRANGER THAN HEAVEN(異於天堂)》。
在2027年1月15日(五)正式發售前,本作於「東京電玩展2026(TGS2026)」設置試玩台,筆者也立刻前往體驗。

前所未見令人腎上腺素飆升的街頭鬥毆遊戲

主人公の大東真
主角大東真
Saiga NAK

要坦率地說出這次試玩帶給筆者的感受,那就是:

從未在其他動作遊戲中體驗過的「刺激街頭鬥毆」,實在太棒了。

用文字形容起來或許有些野蠻,但這確實是最貼切的說法。
如果你曾憧憬過以拳腳互毆來決勝負的格鬥漫畫,發售時一定要關注這款作品。
對於追求扎實、硬派動作體驗的玩家來說,這款作品也絕對值得期待。

逼真得不可思議的街道,以及充滿打擊感的戰鬥

タイトル画面
列出五個時代的標題畫面
Saiga NAK

本作以五個時代、五個舞台為背景,描繪主角大東真等人長達50年的故事。
這次試玩可以體驗以下三個區域。

1915年:福岡・小倉(初級戰鬥)


Saiga NAK

1929年:廣島・吳市(中級戰鬥)


Saiga NAK

1943年:大阪・南區(高級戰鬥)


Saiga NAK


Saiga NAK

開始遊戲後,首先播放大東從電車下車的過場動畫,接著便直接進入小倉街頭。

小倉の街
人來人往的小倉街道
Saiga NAK

遊戲從過場動畫無縫切換成可操作狀態,回過神來,主角已經被大量路人包圍。
無論是街景還是人潮的流動,都宛如真實的街道。雖然身處的時代不同,卻讓筆者想起兒時第一次走出東京車站、來到外面街道時的記憶。

横に歩いたらぶつかってしまった
稍微往旁邊走,就不小心撞到了路人
Saiga NAK

不小心撞到路人時,對方還會喊出「好痛!」並向後仰,街道上的各種事物都以極為逼真的方式運作。
甚至讓人忍不住懷疑:「這真的只是一款遊戲嗎?」

目的地マーカー
宛如太陽般的目的地標記
Saiga NAK

差點因為沉迷欣賞景色而忘記了原本的目的,於是重新打起精神。
筆者朝著右上角地圖上顯示的目的地前進。

チンピラたち
對手頭上的白色圓圈就是其體力值
Saiga NAK

接著,幾名小混混開始出言挑釁。
這裡同樣無縫銜接,直接進入戰鬥。

以左右手分別操作的創新戰鬥系統


Saiga NAK

本作的戰鬥系統可說是相當創新。
最大的特色,就是右手與左手的操作彼此獨立。

金槌を持ってのキック
體術似乎特別容易破解對手的防禦,因此在戰鬥中非常實用
Saiga NAK

例如,即使大東右手拿著鐵鎚,只要按下左手對應的按鈕,就能徒手攻擊。
玩家必須組合左右手的動作,像實際格鬥技或街頭鬥毆那樣與敵人交戰。


Saiga NAK

不同武器的攻擊範圍與速度都有很大的差異,因此必須視情況靈活運用。

ガード
刀刃互相碰撞時,也會出現迸發火花的演出
Saiga NAK

此外,防禦也是非常重要的一環。
如果沒有配合對手的攻擊時機進行防禦,就會直接受到傷害。


Saiga NAK

雖然也有閃避動作,但如果沒有躲到對手攻擊範圍之外,依然會受到傷害。
看來基本上應該以防禦為主,並視情況運用閃避,例如用來應對無法防禦的強力招式。如何區分使用時機相當重要。


Saiga NAK

不過,只要成功防禦,就能讓對手露出破綻。
與其不斷主動進攻,不如仔細觀察對手,再採取適當的行動。
這就是本作的戰鬥方式。
從理解這一點的瞬間開始,遊戲就突然變得有趣起來。

金槌振りかぶり
響起「砰!」一聲沉悶的撞擊聲
Saiga NAK

拳頭打在肉體上的打擊聲,以及刀刃劃開血肉的斬擊聲。
音效呈現出非常真實、甚至有些令人不寒而慄的感覺,讓人彷彿真的正在街頭鬥毆。

住民が見学
沒想到還有居民跑來圍觀!
Saiga NAK

而且在戰鬥過程中,對手還會出言挑釁,例如「你也怕痛啊?」之類的話。周圍的路人也像在觀看格鬥比賽一樣,大聲起鬨:「給他好看!」
一邊壓抑著差點被激怒的情緒,一邊確實地將對手打倒,這種過程帶來了一股難以用言語形容的亢奮感。
眼前呈現的,正是硬派格鬥漫畫中的世界。

比較在意的地方

空振りキック
一開始還抓不準距離,因此經常揮空。
Saiga NAK

當然,這款遊戲也有比較挑玩家的地方。
大東的整體動作相當沉重,而且沒有一般所謂的鎖定功能,因此有時會因為跟丟敵人的位置而陷入苦戰。
如果你喜歡透過連續狂按按鈕、豪快地橫掃敵人的遊玩方式,那麼本作可能就不太適合你。

不過,如果將這些設計理解為營造「彷彿真的在街頭鬥毆」的沉浸感,也就能讓人接受了。
對於喜歡這種風格的玩家而言,本作想必會帶來非常深刻的體驗。

看似支線活動的內容,也展現出細膩扎實的世界觀塑造

建物の内部
建築物內部也極為逼真

這次試玩並未體驗到宣傳影片中那種角色之間的對話場景。
即便如此,從支線活動以及與攤販店家的互動中,仍能充分感受到本作深厚世界觀的一隅。

腕相撲やっていかんか
喂!要不要來比腕力啊?

例如,在小倉就有可以比腕力的地方。
據說只要獲勝就能拿到獎金,筆者便立刻決定挑戰看看。


Saiga NAK

操作方式相當簡單,只要不斷連打畫面上顯示的按鈕即可。
令人印象深刻的是,比腕力的過程中完全沒有播放背景音樂。
耳邊只有觀眾的叫囂聲,以及衣服摩擦的聲音,營造出與兒時比腕力時如出一轍的氣氛。


Saiga NAK

筆者拼命連打按鈕,總算勉強獲勝。
就連對手捂著受傷手臂等細微動作,也逼真得彷彿現實中真的發生了一樣。


Saiga NAK

在路邊攤還能點牛丼!


Saiga NAK

大口扒飯的模樣相當豪邁,光是看著就讓人覺得痛快。
吃下牛丼後還能恢復體力,從遊戲機制的角度來看,也是令人開心的設計。

以獨特的操作手感,重現「那個年代」

予約受付中
《STRANGER THAN HEAVEN》現正開放預約
Saiga NAK

明明只是一款遊戲,這次的試玩卻帶來一種不可思議的體驗,彷彿誤闖了現實中某座陌生的城市。
無論是街道景觀,還是人們的舉止,一切都充滿真實感。

而戰鬥系統則是新穎又獨特。
那不只是控制器震動所帶來的感受,而是確實能體會到一種彷彿真的在互毆的「重量感」。
現在就已經迫不及待期待發售日了。

日本全國體驗會資訊

自2026年10月11日(日)起,也將舉辦日本全國巡迴體驗會,讓玩家能體驗與這次試玩相同的內容。
如果對本作感興趣,務必親自上手,感受一下這份獨特的「重量感」


▼撰文:內山大將
X: https://x.com/Uchiyama_Taisho
YouTube: https://www.youtube.com/@Uchiyama_Taisho

STRANGER THAN HEAVEN - PS5
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