Saiga NAK首次採訪日本最大RTA活動「RTA in JAPAN」!
除了會場實況外,還專訪了主辦人もか(moka)先生。
在日本加速流行!全球矚目的RTA是什麼?

大家知道「RTA」嗎?
RTA是Real Time Attack的縮寫。指從遊戲一開始就挑戰,競爭達成某個條件所需時間的玩法。
在海外以Speedrun的名稱廣受喜愛,不僅在日本,全球都有Speedrun玩家=跑者在競爭時間紀錄。
從完全通關劇情到收集道具達成率100%等,即使是同一款遊戲也有各種不同條件設定,玩法可說是無限大。
日本最大RTA活動「RTA in JAPAN 2019」開催

會場位於東京台東區的秋葉原Hundred Square Club。
「RTA in JAPAN 2019」是以進一步發展RTA為目的的活動。
RTA愛好者齊聚一堂,透過線下獨有的交流進行互動。
活動期間從12月27日到12月31日共5天。從27日12點開始直播,一路不間斷持續到31日20點。是長達104小時不間斷的馬拉松式活動。

Saiga NAK記者抵達時,會場早已爆滿甚至需要站著觀看。
Twitch觀看人數也突破1萬人,能感受到RTA in JAPAN的高人氣。

會場參觀是自由的,但玩家需要事先申請登記。
遊玩的遊戲可以自由選擇,硬體和軟體都由玩家自行攜帶。
也有玩家會帶頭套或搞笑檔案來,除了RTA實力外,談吐和搞笑功力讓許多玩家都擁有自己的粉絲。

這次在會場的Key(aKaFuKu)先生也是其中之一。
Key先生是研究寶可夢隨樂拍RTA的「寶可夢隨樂拍學會」副會長。
學會中進行著方形頭理論、α世界線與β世界線選擇法等各種研究,並誕生了「真正的夥伴是看不見的」等名言。

這次Key先生為了推廣寶可夢隨樂拍,帶來了多達10盒卡帶。
Key先生還會從卡帶中殘留的資料等進行原持有者分析。每盒卡帶都有自己的歷史。
專訪主辦人・もか先生!
我們採訪了RTA in JAPAN的主辦人もか先生。

像RTA in JAPAN這樣的線下RTA活動,從2010年開始以「GDQ(Games Done Quick)」的名稱舉辦。
最初只有一台攝影機這樣簡單的直播設備。但隨著每年人氣不斷攀升,現在已成為觀看人數超過20萬人的大型活動。
當時日本對RTA的關注度很低,完全沒有這類活動。但在美國,人們也期待著日本玩家的表現。
對於RTA尚未普及的日本遊戲圈感到非常焦急。
雖然想著如果日本也能舉辦這類活動就想支持,但一直沒有人舉辦,所以決定「那就自己來辦吧!」。
從第一天到最後一天不間斷直播,以及透過慈善活動貢獻社會等也都繼承了GDQ的精神。
RTA in JAPAN最初也是小型活動,但現在已發展到超乎我想像的規模,令人驚喜連連。
至今仍依靠許多志工工作人員的支持才能持續運營。選手、工作人員、觀眾,正是因為每個人都熱愛RTA,才能發展到現在這個規模。
玩家主導讓活動更加熱鬧。或許大家一直都在等待一個能投入熱情的環境。
今後也希望繼續以玩家為主體,拓展RTA的樂趣。
もか先生表示在活動期間會盡可能一直待在會場。
感謝您在百忙之中接受我們的專訪!
眾多RTA愛好者支持的「玩家主體」活動


除了もか先生外,還有許多志工工作人員負責會場接待和直播環境設置等,共同運營這場大會。
末班車過後仍有許多觀眾留下,工作人員中也有人住在附近旅館提供協助,可以說對RTA的熱情正是這場大會的動力來源。
也請務必看看我們在採訪時段直播的「皮卡丘的歡樂假期」RTA報導文章「RTA in JAPAN 2019「皮卡丘的歡樂假期」遊玩中會場報導!」!