我參加了在淺草橋舉行的“ RTA in JAPAN 2019 ”!這是 Fangler Games 第一次報導 RTA 賽事。
我們將為您講述與電子競技不同的獨特比賽風格。 RTA in JAPAN在“ RTA in JAPAN 2019活動報導&主辦方採訪! ”中介紹,請閱讀!
RTA 與懷舊的傑作“皮卡丘 Genki Dechu”!
Spins先生玩的《 皮卡丘元氣Dechu》的任何%RTA都是在我去採訪的時候交付的。 Pikachu Genki Dechu是世界上第一款使用語音識別系統的遊戲,由任天堂於1998年發布。憑藉用自己的聲音和皮卡丘對話、推進遊戲的獨特運營方式而廣受好評的爆款產品,國內銷量達到74萬張。它以“嘿你,皮卡丘! ”的名義在海外銷售。
右圖為玩家Spins,左圖為解說SaSaSa 。
Spins 用這款皮卡丘元氣創造了 1 小時 10 分 18 秒的世界第二快時間。 SaSaSa在1小時14分44秒內排名世界第五。除了皮卡丘Genki Dechu,RTA in JAPAN也讓人驚嘆,它擁有世界前10名的天才陣容。
在日本的RTA,有趣的事情之一是除了選手之外還有評論員。除了解說遊戲外,還解說了遊戲的故事和只在 RTA 中使用的術語,讓您即使從未玩過 RTA 也能盡情享受。
獨特的短語和有趣的談話也是日本RTA的特色。許多玩家準備了諸如頭飾,角色扮演和與RTA相關的物品等材料來玩。
遊戲特定的術語和動作很有趣!
Pikachu Genki Dechu是一款使用語音的遊戲。它基本上可以識別文字並影響皮卡丘的行為。這個遊戲最好的部分是享受與皮卡丘聊天的樂趣。然而,這一次是RTA。正在進行研究以找出可以說可以節省時間的方法。例如,問候語對“早上好”、“你好”和“晚上好”中的任何一個做出響應,但考慮到一個字母的不同,似乎使用了“早上好”。即使在第一個教程中,我也省略了可以省略的單詞,例如“A”,因為無論我說什麼都會有反應。會場里傳來一陣笑聲,他們在各自的交流中進展順利。
在 RTA 中,您必須小心處理失敗導致的時間損失。在這個場景中,皮卡丘非常醒目,但這會阻止其他物體移動到屏幕上,並使加載更輕。似乎可以防止處理遺漏。
皮卡丘自由自在地四處走動,但一說“可愛”,它就當場發光並停止移動。為了縮短時間,斯賓斯先生面無表情地不停地說著“可愛”。甚至在那之後,為了加快場景轉換,皮卡丘生氣地說“我不喜歡”,並要求他早點離開。
這是使用語音的遊戲的樂趣。
麻煩也是讓交付變得有趣的調味品
我以為一切順利,但突然出現了麥克風生病的問題。無論我說多少,我的聲音都無法識別。
由於遊戲的性質,如果無法識別語音,則遊戲根本無法進行。然而,皮卡丘沒有叫喊就開始收集他要瞄準的物品。邁克回過神來,高興地說:“我畫了一個優秀的人!”它安全地重新啟動。在稱讚他為“優秀的人”時,告別的詞總是“Daikirai”。觀眾也對差距感到非常滿意。
順便說一句,基本上你自帶硬件和軟件。皮卡丘元氣 Dechu 發布已經 20 年了,所以卡帶可能會變質或專用麥克風可能會損壞。
我也是從一開始就玩皮卡丘元氣Dechu,但是因為麥克風的劣化,我玩不了了。有很多關於舊遊戲遇到的難題的信息共享,例如,您可以得到建議,您可以使用它而不是麥克風。
克服困難,安全完成比賽!
最後是最後階段!斯賓斯先生一直對高興地吹喇叭的皮卡丘說“好笑的傢伙”,並立即扔掉皮卡丘的禮物,同時說“謝謝!”。這一切都是為了縮短時間。這是一本 RTA 跑步者的書。然而,當它很快被清理乾淨時,我的眼裡微微含著淚水。感覺前後都有點眼藥水之類的動作,但畢竟跑完之後有沒有那種成就感的感覺呢?
斯賓斯先生:“為什麼印象深刻是一種損失?”
世界紀錄保持者直到最後都很平靜。完成時間為 1 小時 11 分 44 秒。據說這個記錄是世界第三高的。我很遺憾如果沒有麥克風故障,我本可以瞄準世界紀錄。
您可以在任何遊戲中享受 RTA。讓我們用你最喜歡的遊戲來挑戰吧!
發行期間, Twitch的同時觀看人數突破 2 萬,“皮卡丘元氣”成為推特第一趨勢,成為一大話題。
(道歉:文章發表時,觀眾人數錯誤地是3萬而不是2萬)
這是一個古老的遊戲,但它可能會再次流行。還有許多其他遊戲在 RTA 中重新流行起來。如果你有一款你玩了很久並且過去很擅長的遊戲,你或許可以作為一名 RTA 跑者大放異彩。
RTA的世界在未來將繼續擴大。鼓勵讀者接受挑戰!