日本最大的遊戲節之一的東京電玩展2023 (以下簡稱TGS2023)於2023年9月21日(星期四)至9月24日(星期日)舉行。四年來首次使用整個幕張展覽館在大規模舉辦的TGS2023上,我們在義大利遊戲工作室「 Jyamma Games 」的攤位試玩了魂系動作遊戲《 Enotria_The Last Song 》,因此我們想為您帶來一份比賽報告。
報道「Jyamma Games」攤位!
《 Soullike 》起源於日本,現已成為動作RPG的一種類型。本次TGS上的幾件向Soullike以及它的發源地日本致敬的展品中,引起我注意的一個展品是意大利遊戲工作室“jyamma GAMES”的展位。同樣,令我印象深刻的是,似乎總是有一定數量的參與者排隊嘗試產品,也許是受到展位氛圍的吸引。整個展台的設計旨在傳達一種基於作品形象和靈魂般的形象的氛圍。
安裝在入口處的顯示器正在播放由工作預告片和開發人員採訪組成的視頻,這應該會進一步提高參與者在前往演示控制台時的期望。旁白或許是這支預告片特別吸引參與者註意的原因之一。配音演員是人氣配音演員杉田智和( @sugitaLOV )。光是聽著杉田先生用低沉的聲音解釋了一部分世界觀,就神秘地增加了對作品的期待和興趣,這大概是明顯針對日本玩家的促銷吧。
試試靈魂般的動作「Enotria_最後的歌」!
本作的背景是一座實際上並不存在的「義大利式」城市。義大利工作室製作的遊戲之所以沒有以真實城市為背景,是為了增加故事的沉浸感,並透過加入歐洲各地的風景元素,讓玩家體驗到旅行的感覺。透過遊戲本身,似乎充滿了想要它的慾望。
而且,本作在魂類作品中的一大特色就是全劇的風景非常亮眼。我認為玩家普遍想像的《Soulslike》的世界是一個單色色調的黑暗世界觀,但在這款遊戲中,讓人想起地中海的明亮而美麗的風景展現在你的面前,你可以享受上面提到的旅行。身處某種情境中的感覺也可能與此相關。開發團隊還將這款遊戲稱為“夏日之魂”,希望之前因為操作困難和黑暗世界觀而迴避玩該遊戲的用戶有機會體驗它。然而,與明亮的風景相反,故事中也有黑暗的元素,我期待聽到自信的回應,不會辜負玩家的期望。
故事開始於一個包括主角在內的所有角色都戴著面具的世界,每個人都被迫扮演與面具有關的角色。在成為詛咒的永無止境的假面祭的世界裡,主角是唯一逃離自己角色框架並旅行的人。主角是如何逃離框架的,為什麼他決定去旅行嗎?這是否會發生在本次TGS上仍然是一個秘密。
本作的另一個獨特之處在於遊戲系統中也大量涉及面具。透過改變主角所戴的面具,他們使用的武器和戰鬥風格也會發生變化,遊戲還包括需要策略的元素,例如充分利用分配給每個角色的技能樹來對抗敵人。此時,服裝與面具的搭配也是一件很棒的事情,因為你可以感受到開發團隊的承諾。此外,在遊戲過程中,存在著由互動命令啟動的動作點,玩家的想法和行動將很重要。
重要的戰鬥場面很有魂鬥羅的感覺,雖然我不太擅長這種動作,但即使在這個試玩版中,我也完美地接受了「死亡遊戲」的洗禮,被敵人很多次。它發生了。打球時讓我印象特別深刻的是招架的時機。這是一個非常困難的動作,對於在戰鬥中佔據上風至關重要,但我卻因為時機不對而不斷受到敵人的攻擊而被擊敗。
在這一點上,當你發展技能樹時,你可以獲得為你帶來行動優勢的技能,所以即使是不擅長的人也可以玩,所以我絕對想報復這個產品。我從頭到尾的感受是,美麗的世界觀和高水準的動作讓我想看看接下來會發生什麼,我玩得停不下來。我想,遊戲的平衡性能夠成功地向玩家傳達體驗感,是否源自於開發團隊的承諾與不妥協。
計劃於 2024 年發售!
據說《Enotria_最後一首歌》擁有龐大的開發團隊,他們對日本市場非常尊重,在對故事進行本地化時,他們很講究如何用詞以及如何傳達每句話的含義。他說他有。另外,說到日本,他們非常重視聲優的表現,似乎在選角上下了很大的功夫,包括在發布的預告片中負責旁白的杉田智和早些時候,我收到了他的有力話語,讓我期待這次演講。遊戲的基礎已經完成,目前遊戲正處於打磨階段。該遊戲預計將在 PS5、Xbox 系列上發布Steam和PlayStation Store已開始願望清單註冊,因此請註冊並等待進一步更新。